Pasaj pentru Templu
în Balmor găsiți templul, intrați înăuntru, urcați scările spre partea de sus, pe dreapta stă Feldrelo Sadri. Vorbim cu el, el sugerează să se alăture Templului. Suntem de acord și cerem această sarcină, el răspunde că trebuie să trecem mai întâi
Calea Pilgrimului și vă transmite o carte cu același nume, primim cartea, o deschidem și toate cele șapte altare apar pe hartă.
Noi găsim primul Altar - Umilința.
Pe hartă - la est de Balmory este un loc numit Paul Kummu. Plecăm acolo, dacă începem călătoria de la Balmory, vom alege drumul spre Pelagiad. Drumul este relativ simplu. Cel mai important lucru este să luați oferta sub forma unei măști. Dacă nu l-ați găsit niciodată, îl puteți găsi lângă altar, pe o insulă mică. Treceți pe deal și priviți spre stânga. Muskopunzh - acestea sunt păduri cu o gaură în mijloc, de la o distanță care arată ca pietre, dar au un vârf plat.
Pe măsură ce puneți la Altar oferta sub forma unei măști, vi se dă binecuvântarea câmpurilor Kummu sub formă de 100n pentru aptitudinile principale, acum eroul dvs. este rapid și ușor.
Cel de-al doilea altar al curajului - Sanctuarul Lunii este în Vivek, așa că mergem spre sud-est pe hartă, orașul însuși este deja marcat pe el.
După ce a ajuns la Vivek ajunge la templu trimestru, înainte de trecere (tunel) ar trebui să Dunmer Danso Indules, l cumpere pentru 5 fise reduse poțiune de levitație, pentru donații. De asemenea, el poate cumpăra vrăji pentru a restabili caracteristicile și intervenția Almsivi.
Trecem prin tunel, ne întoarcem spre dreapta, sacrificăm poțiunea, primim binecuvântarea Lunii Lună - Levitația 100.
Cel de-al Treilea Altar este Nobilimea.
De la cel de-al doilea Altar spre sud - Templul Vivek. În partea de sus a scărilor sunt două altare, ne apropiem de orice și sacrificăm 100 de monede.
Primim binecuvântarea Palatului - Comerț 10n și Noroc 10n.
Al patrulea Altar - onestitate.
Aici avem nevoie de o sabie de argint, așa că zboară mers merge la Redoran Manor în Vivec, urca la partea de sus și introduceți ușa pe partea de sud, vom trece și rotiți spre stânga, nu merge în jos. La capătul coridorului, magazinul de fierărie, Savard, cumpărăm de la el o sabie de argint lungă (nu o lua pe cea scurtă). Ne întoarcem la Templu. Acum privim cu atenție cascadele de pe ambele părți ale scărilor. Alegeți a treia de sus, în partea stângă a scărilor. Ne scufundăm în zăbrele și trecem în isthmus, există o latură în centrul canalului Riddle. Ne ridicăm la altar și citim o inscripție ciudată, Pentru a deschide portalul, se arunca în apă și se scufunda)). Nu este nimic în neregulă cu asta, veți vedea). Există un pasaj, înot, vin la al doilea altar, da Daedric sabie și de a primi binecuvântările Ghicitori Canalul - respirație de apă și Bystroplavanie 25N.
Răspuns: Pasajul pentru Templu.
Al cincilea altar este dreptatea.
Locație - templul Gnoza. Poți ajunge la Gnoza cu ajutorul stingătorilor de forță sau a breslei Caldera mages și de acolo deja pe jos. Templul stă în mijloc, intrăm, sacrificăm poțiunea pentru tratamentul afecțiunilor comune.
Cel de-al șaptelea altar este Pride.
Locație Ghostbound. Puteți ajunge acolo în mai multe moduri, de exemplu, de către silostruitorul de la Balmora, de acolo, prin dirijorul breslei de magicieni până la Alden Run. Și de la el - o aruncătură de piatră la Poartă. Cel mai important lucru este că aveți un duș în rucsac pentru donații (am avut un duș mare de suflete). Dacă sunteți deja în bresle de maghiari, atunci în Caldera puteți lua unul de la raft la primul etaj al clădirii breslei.
Ghost Gates - cele două turnuri ale Zorilor și Apusului, între ele un templu cu 12 altare. În beciurile turnurilor există mulți comercianți interesați și un fierar cu armură de sticlă, puteți merge la el și poudivlyatsya prețurile sale). Vă sfătuiesc să intrați în templu și să vă luați binecuvântarea fiecărui sanctuar, dând 5 monede fiecăruia.
Acum căutăm Altarul. Între turnuri este un grilaj, iar trecerea în fața lor un stâlp, pe care pârghia, faceți clic și executați în interior, am apăsați a doua urcare pe potecă, virați la dreapta (nu trebuie să meargă departe), care e altar. Plasăm Piatra Sufletelor, primim binecuvântarea Porților Duhului - Shield 25n.
Noi fericiți conviețuiesc binecuvântarea lui Almysi, ne mutăm la Templul lui Balmory. (prin orice mijloace)
Ne întoarcem la Dunmer care ne-a dat sarcina, raportează și cere o majorare. El ne ridică de trei ori pe slujitor și spune că acum sarcinile vor fi date de Endrin Lleran în Aldrun sau de Tarr Rotelot în Molag Mare.
Călătoria pelerinului sa terminat. (Vând cartea).
(Inexactitate ușoară în dialogul) în Aldrune de locuri de muncă ieșiri Tulse Valen și Endrinul Lletan - în Vivek și Uva Llaren Ghost Gateway (face treaba celor de mai jos rang Curator).
Puteți folosi binecuvântarea întregului joc altarelor.
Răspuns: Pasajul pentru Templu.
Atribuțiile de la Tuls Valen (Aldrun).
A doua sarcină va fi să mergem la Suran și să ne ocupăm de un anumit Elvil Widron, care se preface că este un False Nerevarine. Suntem invitați să ucidem un eretic sau să-i convingem.
Înainte de Suran de la Aldrun, ajungem la Siltstrider prin Vivec. Scopul nostru se află în mijlocul străzii din spatele primului rând de dreapta. Dialogul nu este lingușirea, nu va fi în stare să-i convingă să nu amenințat, el este de acord doar pentru a „convinge“ în formă de 100 de septims uneori, a cincea oară el a fost gata pentru nimic și renunță la opiniile sale incorecte. Misiunea realizată.
Ne întoarcem la Aldrun, obținem a treia sarcină.
Pelerinaj la Maar Gan.
Înainte de Maar Ghana aceeași cale cu ajutorul siltstraydera. Temple Maar Ghana este dreptul de poarta principală, trecând pe scări pe care nu se poate lipsi. În mijlocul templului se afla un bolovan imens, și este templul lui stâng Trilas Rendas ministru, el poate fi o binecuvântare, și întrebați despre un pelerinaj la templu, el ar spune, citiți semnul, urmați de Viveka și să se întoarcă la el. Clicuri spațiu pe piatră și a citit placa, apoi vin la Daedra, stând aici și să-l șicana până când sunteți albastru. Când el se repede la tine cu pumnii, omorandu-l și du-te înapoi îngrijitorului, și el aprobă acțiunile noastre și oferind o binecuvântare Capela Maar Ghana. Din nou, facem clic și pentru a obține atractivitatea, elocventa + 10N.
La întoarcere și raportul înaintea lui Tuls Valen, primim în semn de recunoștință cartea lui Abernanit.
Sarcini de la Tarel Rotelot (Templul din Molag Mar)
Cesiune: Justiție asupra necromanților.
Delvam Andris din Mavia este un necromancer. Tarel Rotelot cere să fie pedepsit.
(Sfat: aruncați tot ceea ce este inutil înainte de această campanie, în Mavia veți avea ceva de câștigat. Asigurați-vă că aveți o parcurgere sau o vrajă de binecuvântare Almessi.)
De la Molag Mar mergeți spre vest, apoi pe malul stâng al râului, care curge spre sud. Mavia este vizibilă, este pe o insulă mică în dreapta și are o cupolă la suprafață.
Înăuntru, oponenții destul de puternici - lordii oaselor și schelete. Stăpânii osoși nu au arme obișnuite, ci doar încântați. Necromancerul însuși nu va face o problemă specială dacă nu acordă atenție monștrilor chemați de el, să-l omoare cu sabia. Inducem totul si de pretutindeni. În cufere găsim arme daedrice scumpe, multe cărți pe rafturi, componente alchimice scumpe.
Mai departe de plan. Luăm totul și ne mutăm la Templul lui Molag Mar.
Sarcina: să eliminăm Vvardenfell de vampiri. (numai când se ajunge la rang Curator)
Vampir antic - Raxle Berne este în Galom Daes. Este necesar să o distrugeți.
Înainte de a ne trimite înapoi Tarer Rotelot ne dă Ring Guardian (risipească îndepărtat. Scop), Ax "Justice Veloth" (30 mii.) Foarte grele de 96 kg, dar criminalul de tocare 70 și Enchanted, și Belt "balsam emolient Balin" . Înțelegem că lupta nu va fi ușor. Asigurați-vă că stoc pe poțiuni, restabilirea sanatatii, antidoturi și suluri levitatia deblocând Onduzi și favoritul nostru „return Almsivi“.
Tarel Rotelot notează pe hartă locul unde se află mormântul lui Uvirith, de unde trebuie să ne mișcăm în căutarea unui vampir. Mormântul lui Uvirith este un mic punct de deal, acoperit cu cenușă vulcanică. Mergem de acolo direct la sud și se odihnește pe râul lavei, trecând de la ea spre vest găsim ruinele Dwemer de Galom Deus.
Înăuntru există sclavi în afară de vampiri, nu trebuie să-i ucidă, dar nu există nici o modalitate de ai elibera. După ce l-am omorât pe Raxle Berne în observator, bem o poțiune de levitație și urcăm pe o margine mică. Noi găsim scutul daedric și cartea "Note de Galura Ritari". În plus, în cufere există cizme daedrice și de sticlă ale Breastplate-ului Dreugian, pe vampiri înșiși inele fermecate, amulete și arme.
(Sugestie: în jocul de comercianții care pot cumpăra armele noastre scumpe, dar suntem întotdeauna în măsură să „schimbare“ un singur lucru pe multe alte + bani disponibili, și apoi schimbate, obiecte mai puțin costisitoare vinde pentru o varietate de comercianți, și, astfel, „bate off“ maxim suma).
Răspuns: Pasajul pentru Templu.
Endrin Lletan (un templu în Vivek)
Sarcina: Pentru a convinge Tenussya Bike să meargă la kuprusarium.
Tenussee se află în partea de sus a Arena. Înainte de a vorbi cu ea despre caz, ridicați atitudinea față de tine la 100, și apoi cereți politicos din partea ta, ea va fi de acord.
Ne întoarcem, primim în schimb 2 poțiuni de tratament pentru mora.
Misiune: un pelerinaj la Templul Sanctus.
Templul nu este departe de Dagon Fela, iar Endrin Lletan o observă pe hartă.
Înainte de a pleca trebuie să fie un jurământ de tăcere. Cu alte cuvinte, va trebui să mergeți la Templu.
(Sfat: înainte de a lua un jurământ de tăcere, cumpăra preotul din fața Templului lui Vivek poțiune ieftine de levitație și jertfă pe altarul Valor, care se află aici, în spatele Templului de a obține levitație, ceea ce ar fi de ajuns, care ar ajunge la dreapta am loc. . Mai mult decât atât, în cazul în care calea de a privi la altar și sacrifice Fields Kumm Musk, pentru a primi o pană și accelerație. singurul obstacol alpinism piloti) va fi pe drumul nostru.
Sanctuarul dă Stamina și Willpower peste 10n.
Ne întoarcem. Obținem din Lletan 4 cărți, fiecare dintre acestea dă +1 unor abilități diferite.
Sarcina: Pantofii St. Rilms în adâncurile Ald Sot.
Ruinele lui Ald Sot sunt în apropiere de Vivek, în nord-est. Pe hartă nu vor fi până când nu ajungeți la ele.
Din nou, același sfat, eliminați toate inutile, vă rugăm să poțiuni tratamentul otrăvirii, Flynn, poțiuni restabili sănătate, putere, voință, și rețete (vrăji) „Revenire Almsivi“ și „Deblocarea Onduzi“.
Pantofii din St. Rilms se află într-un piept vechi (castelul 50), în spatele statuii lui Mehroun Dagon din Sanctuarul din Ald Sot.
Dar, înainte de a ajunge la sanctuar, va trebui să lupți cu dremoro, daedroți și cu adepții destul de puternici ai Cultului. În cazul unei victorii, ne vom liniști cu săbii daedrice excelente, cărți, bijuterii și suluri. Și cel mai important - inele și amulete cu efect constant de +5 la abilități diferite.
Ne întoarcem.
Cesiune: Cultul Ixinipalit necurate.
În temnița din Districtul Sf. Deligne este necesar să distrugeți urmașii Cultului necurate.
Găsiți-le nu va fi dificil, aproape de intrarea în sanctuarul cultului este o gardă armată. Stocați-vă cu flinul preferat, restabiliți sănătatea, forța, rezistența și tratamentul otrăvirii.
Ne întoarcem. Primim personalul înțelepciunii strămoșilor (chemând Spiritul strămoșilor 100 n).
Uva Llaren (Temple Gate fantomă)
Trimitere: vindecă un descendent descendent Assanthus Hansar.
Tabăra lui Ahinanapal nu este departe de porțile fantomă, pe deal. Ieșiți din turn și priviți spre stânga, veți vedea un foc de tabă acolo, ashlender-ul este acolo. E suficient doar să o vindeci cu ajutorul vrăjii "Rilms Gift".
Ne întoarcem. Vom primi 3 poțiuni de tratare a afecțiunilor comune ca recompensă.
Alocare: să transporte mâncare și băutură către pustnicul Sendus Satis.
Pustnicul se află pe insula Shuran între Shigorad și Vvardenfell. Uvu Llaren marchează o cetate pe hartă, de unde trebuie să ne mutăm spre vest, spre o mică insulă.
Puteți ajunge la Dagon Fela prin navă prin Ebengard și Sadrith Moru, apoi mergeți spre sud.
Ne întoarcem.
Quest: O relicvă sacră în Lost Kogoruna.
În Kogorun, unul dintre Forinitorii, Foril Salmin, a dispărut, pe care era Vlasyanica Sf. Aralor. Kogorun este situat la nord-vest de Muntele Roșu, la nord-est de Maar Ghana. Corp rezident pe acoperișul unuia dintre turnuri. Du-te în Kogorun sau nu, depinde de tine.
Ne întoarcem.
Răspuns: Pasajul pentru Templu.
La atingerea rangului de Forerunner
Endrin Lletan (templul din Vivek) ne va da cheia camerelor lui Archhhan. Camerele sale sunt o cameră mică în același templu.
Vorbim cu Patriarhul Toler Sarion și aflăm că el se va odihni și ne va da acest titlu cu plăcere. Pentru aceasta, trebuie să efectuăm pelerinajul celor patru piloni.
1. Primul pilon al Casei de îngrijire este Malakat.
Statuia patronului Daedric al orcilor se află pe insula Shigorat, la sud-vest de Dagon-Fel. Luați cu voi 4 inimile Daedra și pregătiți-vă să luptați cu apărătorii sanctuarului - patru orcii destul de puternice în armură bună.
Sanctuary va găsi, dacă te duci din primele așezări spre sud, apoi se întoarce spre est, să îndeplinească orkessu, de la ea există un drum spre stânga, de-a lungul cheilor, la capătul drumului - o statuie Malacath.
Faceți clic pe statuie și citiți "Patru piloni ai Casei de îngrijire" Vivek.
Ne întoarcem la questor.
2. Al doilea pilon este statuia lui Mehroon Dagon.
Daedra de distrugere în piatră se află în Ald Sot. O dificultate deosebită în găsirea ei nu ar trebui să fie, pentru că am purtat totul în acest sanctuar înainte. Dar câțiva monștri încă respawn, deci nu vă relaxați prea mult.
Facem clic din nou, citim inscripția și ne întoarcem la Arhanghel.
3. Al treilea pilon este Barul Molag.
Locația statuilor Daedra din Bal Ure, la nord de Suran. Ridicați poțiunile de levitație și leagăn munții sau citiți vraja. În interiorul sanctuarului sunt câțiva apărători, de asemenea, nu slabi. Fii gata.
După lupta tot drumul ca înainte. Dați clic pe statuie citește, de întoarcere.
4. Ultimul pilon al pelerinajului este statuia lui Sheogorath, Steaua Madei.
Este necesar să găsiți în Ald Daedroth (note pe hartă) Gambolpaddi și să donați statuia. Acest Gambolpadadi nu este altceva decât o mănușă fermecătoare cu proprietăți foarte ciudate. Mergem într-o căutare, luând un mic zahăr de lună, dacă există, dacă nu, cumpăra, așa că va fi mai ușor. De exemplu, în Azhira în GM Balmory.
Ald Daedroth este o insulă la est de Dagon-Fel. Sanctuary „împodobite“ rezidenți, puteți obține într-o luptă, dar pot trece mai departe, să le spun că au venit să jefuiască ruinele și ei vor spune că nu le pasă.
Căutăm o cameră cu numele "Front", este în cea mai îndepărtată cameră (nu fi surprinsă, este Shigorat). Sunt câțiva nebuni și scampi. Orc stând cu spatele mormăind ceva despre zahărul lunar, îi dă-i și va spune că ascunde ceva sub pernă. Aceasta este ceea ce mănușa pe care o căutăm este pentru statuia zeului nebun. Veți găsi o pernă aici, pe sacul de dormit.
Ridicați un element, faceți clic pe statuie și obțineți un hit magic pentru a reduce caracteristicile. Dar nu este înfricoșător, să fie restaurat în primul templu.
Du-te înapoi la Arhanghel.
Ultima sarcină la realizarea unui rang de Maestru este dată de tot arhimonistul Toler Sarioni din Vivek.
Călătoriți din nou, de data aceasta la Muntele Assarnibibi.
Muntele și sanctuarul nu sunt greu de găsit, doar urmați semnele de la Molag Mar. Odată ce te rogi în apropierea sanctuarului, pentru a primi armura Ebon - 223 Protecție și farmec, cu un efect permanent asupra rezistenței la foc - 75%, magie - 20% și scut 50N.
Întoarceți-vă la Templul lui Vivek, acum sunteți Arhanghelul Templului.