Timpul de răspuns mare al matricelor LCD, adică timpul în care luminozitatea unui pixel variază ușor de la vechi la nou, a fost întotdeauna considerată unul dintre cele mai importante dezavantaje ale acestei tehnologii. Matricele au început cu ...
Unul dintre primii care au luptat împotriva efectului descris, numit BFI (Black Frame Insertion, inserând un cadru negru), a fost oferit de BenQ. Cu toate acestea, în tehnologie nu există trucuri: deoarece problema este că cadrul anterior ar trebui să se stingă ceva timp înainte ca următorul să fie afișat, un alt negru trebuie introdus între cele două cadre ale imaginii.
Tehnologia ar trebui să fie pe deplin susținută la nivelul monitorului - nu este necesară nicio intervenție a adaptorului grafic (oferă 60 fps). Monitorul este frecvența naturală a crește matrice matura (monitor LCD moderne - este un dispozitiv destul de complex cu memorie pentru câteva cadre, astfel încât conversia frame rate nu este o problemă pentru el), și a apărut datorită acestui cadre suplimentare pur și simplu „pline cu“ negru. Ca urmare, monitorul LCD imita de fapt CRT-ul convențional - un spațiu este introdus special, determinat de durata cadrului negru, pentru care imaginea de pe retină poate fi plictisitoare.
Desigur, este un pic amuzant că, pe măsură ce tehnologia avansează, monitoarele LCD trebuie să introducă în mod artificial pâlpâirea, deși absența a fost întotdeauna considerată a fi un avantaj față de CRT-uri. Cu toate acestea, nu ar trebui să credem că această tehnologie în sine are vreun efect dăunător asupra ochilor. În cazul CRT-urilor, acest efect a fost cauzat de instalarea unei frecvențe de scanare prea scăzute pe adaptorul grafic (fie din cauza lipsei de experiență a utilizatorului, fie din cauza faptului că scanarea de linie a monitorului nu susține rezoluția dorită la o frecvență suficientă). Monitoarele LCD cu tehnologie BFI nu necesită nicio acțiune din partea utilizatorului, frecvența inserției și durata cadrelor negre vor fi determinate de producătorul monitorului. Există motive să sperăm că va face această frecvență suficient de mare pentru ca flicker-ul ecranului să nu devină în niciun caz o problemă pentru utilizator.
În general, nici măcar nu trebuie să ștergeți ecranul după fiecare cadru - un rezultat bun ar trebui să fie obținut dacă introduceți un cadru negru în trei cadre de imagine. Totuși, inserarea unui cadru negru între oricare două cadre ale imaginii are și avantaje. În primul rând, această abordare permite atingerea unei diminuări minime a imaginii în mișcare. În al doilea rând, și acest lucru este mai puțin evident, simplifică oarecum schema de compensare a timpului de răspuns descrisă la începutul articolului. De fapt, un astfel de circuit este o masă mare, în care valorile impulsurilor de accelerare sunt înregistrate pentru diferite cazuri de comutare a pixelului între toate stările posibile; când un cadru nou apare, monitorul îl compară pixelic cu cel precedent (stocat într-un tampon special) și pentru fiecare pixel selectează valoarea "afterburner" din tabel.
Dacă introducem un cadru negru între fiecare două cadre a imaginii, atunci orice comutare a pixelilor are loc fie dintr-o culoare arbitrară până la negru (la începutul cadrului negru), fie din negru în arbitrar (la sfârșit). Tranzițiile dintre două state arbitrare dispar. În consecință, dimensiunea tabelului este redusă, ceea ce înseamnă, la rândul său, că se poate calcula impulsul de accelerație mai precis de aceleași resurse.
Cu toate acestea, se poate presupune cu o anumită încredere că puterea modernă de procesare a procesoarelor modeste chiar este destul de ridicată, iar memoria pentru stocarea diferitelor tabele este suficient de ieftină pentru a nu fi distrasă de o astfel de optimizare. Deci, să trecem la momente mai interesante din punct de vedere practic.
Principalele cerințe tehnice pentru matricea care trebuie îndeplinite tehnologia BFI - comutare foarte rapid, cu orice culoare la negru, și o culoare neagră la orice umbră, sau când introduceți o matrice lent cadru negru scurt nu are timp cum să afișeze, și prea „lung“ Cadrul negru va provoca o pâlpâire vizibilă pe ecran. În plin această cerință corespunde unei TN-matrice moderne: timp de obturare pixeli (trecerea la negru) care nu depășesc 2 ms, iar momentul aprinderii pixelului (tranziția la negru) este suficient de mică (din nou, în câteva milisecunde), din cauza compensare timp răspuns.
Cu alte tehnologii, situația este ceva mai gravă: chiar și în cele mai rapide dintre matricile existente, S-IPS și VA, timpul de răspuns al pașaportului este de 6 ms (GtG), adică mai mult decât TN. În plus, dacă în cazul TN o tranziție foarte rapidă la negru joacă un rol pozitiv (care devine foarte important atunci când se utilizează BFI), atunci nu există diferențe fundamentale în timpul de răspuns între tranziții diferite. Comutarea matricei atât în negru, cât și în negru poate dura 6-10 ms, ceea ce face ca utilizarea tehnologiei BFI să fie inutilă: matricea nu va avea nici măcar timp să treacă complet la cadrul negru introdus.
Ecranele de joc sunt utilizate în mod tradițional TN-matrice, dar S-IPS- și VA-matrice au deja un timp de răspuns care monitorizează-le bine potrivite pentru jocuri dinamice, precum și efectul de „ochi timp de răspuns“, așa cum este descris mai sus, devine semnificativ.
Modul de ieșire din această situație este destul de elegant: unul din dezavantajele designului monitoarelor LCD se transformă în avantaj - pentru formarea unui cadru negru se utilizează iluminarea matricei. Iluminarea din spate este considerată un dezavantaj, deoarece monitoarele LCD sunt responsabile pentru eficiența și contrastul scăzut, precum și o grosime notabilă a panoului comparativ cu tehnologiile concurente cu panouri plate, în primul rând cu OLED.
Unele dificultăți în implementarea acestei tehnologii sunt că atunci când ajunge un nou cadru, este scris în cristalele matricei (de fapt, afișate pe ecran) nu instantaneu și integral, ci în linie, adică de ceva timp. Becurile de pe monitoarele moderne pot fi dezactivate în întregime numai pentru întregul ecran, ceea ce înseamnă că unele dintre cristale nu vor avea timp să arate ochiul cu cadru dorit înainte ca iluminarea din spate să fie oprită. Este greu de spus, dacă poate exista în acest sens, orice artefacte specifice, sau diferența într-un singur cadru, nu este atât de mare încât ochiul ar putea repara - monitoare cu această tehnologie încă în vânzare și nici măcar nu știu când vor apărea.
Cu toate acestea, pot exista mai multe soluții pentru problemele cu posibile artefacte, de exemplu, un control separat al lămpilor de iluminare (în acest caz, este posibil să se stinge lampa de una, de fiecare dată când i-au ascuns doar o porțiune a ecranului ca într-un CRT, în care ecranul rulează lumină banda matura) sau prin transfer accelerat informații în matrice, astfel încât întârzierea de comutare între prima și ultima pixeli a ecranului a fost mic în comparație cu intervalul de timp dintre întreruperi de iluminare de fundal.
Dar, dacă acest lucru nu ajută, este puțin probabil și fanii va- S-IPS-matrice (multe dintre ele, datorită excelent în comparație cu tehnologia TN, unghiuri de vizualizare și reproducere a culorilor) rămân fără tehnologie de modă nouă.
1 2 3 4