Editarea modelelor obiect 3D
Imaginile 3D ale obiectelor conțin msh-fișiere.
1. Extrageți fișierele msh din fișierele DDS, de exemplu din (// Item / Weapon / Mesh /) /
2. Utilizați aplicația RF Model Converter MSH -> OBJ:
În cazul în care unele MSH-fișiere nu sunt convertite, joacă parametrul SkipSector3 (în timp ce încerca să pună întotdeauna SkipSector3 în muncă), în cazul în care acest lucru nu funcționează, atunci se întâmplă - din păcate, nu toate MSH-fișierele convertite.
Acum, în aplicație nu există niciun operator de eroare, deci există o mulțime de erori, însă puteți înțelege la ce vă jurați.
Prin urmare, aici este codul sursa: ifolder (a se vedea de ce RF MSH-fișiere sunt atât de mici și nici o altă aplicație nu le poate citi). Apropo, va fi posibil să aibă un subiect separat pentru analiza cererilor de structură MSH-fișier și schimbare.
3. La ieșire veți primi 2 fișiere cu același nume * .mtl, * .obj.
4. Open * .obj-fișierul poate fi, de exemplu, aplicația Wings3D - este gratuit: descărcare
Fișier-> Import -> *
Sabia energiei divine PvPWar:
5. Apoi editați imaginea - aceasta este o poveste separată.
6. După modificările efectuate, conversia aplicației Converter Model RF înapoi în formatul msh.
P.S. Sori pentru ecran, dar pikucha nu a vrut să lucreze.