Distrugătorii roșii - evenimentul "invaziei haosului"

Prima fază a evenimentului - Deschiderea porților


Mergem la balaur și îl cerem să ne ducă la cer până la Sheara. Shear, după cum sa dovedit, a decis să deschidă Poarta și să elibereze o lovitură preemptivă împotriva comandantului-șef al forțelor Haosului. Pentru a imprima portalul, aveți nevoie de o cantitate imensă de energie, pe care zeița o cere să fie angajată. Energia necesară ritualului poate fi obținută numai din scări ale Dragonului de Aur. odată creată de Zeiță, dar pierdută, salvând-o pe Faeo. Cântarele pot fi obținute cu o mică probabilitate de la orice monstru al cărui nivel nu este mai mic decât al tău cu mai mult de 1. Orice soldat care este sub influența darului de înțelegere este capabil să găsească fulgi. supărată zeiță pentru oricine dorește. Du-te la Sheara și ajuta-o să se pregătească pentru o luptă cu haos poate orice personaj care a ajuns la nivelul 4. De îndată ce va fi colectată cantitatea necesară de energie, portalul va fi deschis și planul zeiței va fi realizat.

- Prin participarea la prima fază a acestui eveniment, vă veți mări influența în Datele fantomelor. Efectul este luat în considerare atunci când cântarele sunt predate. În cursul unei singure etape, este posibil să treceți maximum 140 de scări (adică, obțineți 164 de efecte).

- Nu există o strategie specială aici, dar un lucru este clar că pe parcursul primei faze va trebui să ucizi mulți monștrii obișnuiți, ceea ce înseamnă că nu poți să faci fără bine.

A doua fază a evenimentului - Trecerea la poarta (5-14 nivele)


- Toți jucătorii care au trecut prin cântărire primesc binecuvântarea lui Sheara, care operează timp de opt ore, dar numai de cealaltă parte a Poarta către lumea haosului. Tabelul dependenței puterii de binecuvântare de la nivelul jucătorului și de la numărul de scale care le-au fost acordate se găsește aici.
- Scopul echipei - prin combinarea eforturilor cu echipa de cursa opusa, de a distruge monstrii armatei haosului. Pentru fiecare grup de nivel trebuie sa distrugi monstrul:


- Atenție! Jucătorul primește o recompensă bazată pe starea bătăliei care a avut loc în momentul eliberării sale. Dacă jucătorii rămași continuă să câștige puncte, atunci cu recompensa jucătorilor care au părăsit deja lumea haosului, acest lucru nu va afecta.
- În plus față de particulele de haos, când părăsesc câmpul de luptă cu o mică probabilitate, jucătorul poate obține una dintre armele haosului: Elixirul Chaosului "Anokard Bremmes". Inelul atotputernic al haosului, inelul indestructibil al haosului, amuleta atotputernică a haosului, amuful indestructibil al haosului sau Chaos Sekira. Caracteristicile inelelor, amuletelor și axelor depind de nivelul jucătorului care le-a primit, mai multe informații despre ele pot fi obținute pe infoportalul jocului.
- Lupta se încheie când toți jucătorii au părăsit lumea Chaosului sau când timpul s-a terminat.
- Dacă aveți astfel de efecte negative ca trauma, blestemul sau miezul, atunci nu veți putea participa la luptele de pe câmpurile de luptă.

A treia etapă a evenimentului - sosirea gigantului (> 11 nivele)


- Planul îndrăzneț al lui Cheeky a dat roade: majoritatea comandanților armatei din haos sunt învinși! Această stare de lucruri a fost cauza indignării feroce a forțelor inamice și a deciziei ulterioare de a folosi cea mai periculoasă și distructivă armă - Ispolin [22].
- Creat de Tallaar însuși, acest monstru gigantic este înzestrat cu o putere monstruoasă, atât de mare încât poate zdrobi zeii. Întreaga sa ființă este îmbrăcată de ură acerbă, în mâinile sale - o armă teribilă - sabia lui Haos, el mătură totul în calea lui, distrugând ordinea și împingând lumea în haos.
- Sub conducerea gigantului comandanților supraviețuitoare a lovit din spate și de a invada lumea Feo, încercând să distrugă toată viața și proclamă puterea haos pretutindeni - toti monstrii care au umplut în a doua fază a trece la a treia!
- În ajunul zeiței luptă etanșează accesul la cetatea de închisoare pentru oricine care nu a înțeles încă puterea de magie pentru a evita victimele lipsite de sens. Cu sprijinul luptători umane și magmarskih haos Sheara [23] însuși intră în luptă, oferind fiecărui soldat, a îndrăznit să conteste giganți, împreună cu ea - mai mare Sheara binecuvântare. Această vrajă nu numai că înmulțește puterea, înțelepciunea și vitalitatea unui luptător de multe ori, ci și face toate crizele și atacurile sale critice.
- Fiecare participant în această fază are o reputație de haos (de la 50 la 3000).

Recomandarea jucătorilor cu experiență privind trecerea celei de-a doua faze.

5-6 niveluri (informații furnizate de Elenfill)


Va dura o călătorie. Batalia Zorb / Luana Tiger, 7 Mobs of Mice sau 7 batalii sau 5 gorduri sau 2-3 scorpioni

1. buzunarele Zatarka. Scrolurile anti-haos sau purificare.
Pe gunglă - un slot de purificare sau anti-haos, restul este un sul de vindecare sau elixire a vieții.
Pe defilator - toate sloturile scrolului de vindecare sau elixiruri ale vieții.

2. Scoateți locația
- Înainte să distrugi monstrul principal, trebuie să-i distrugi slujitorii, ca să nu se amestece în luptă. În locația defilatoruluiAici sunt:
Gungle Ho șaman -1 buc
Gungle Ho armata haosului - 2pcs
Gungle În armata haosului - 3pcs
Gungle Înainte de armata haosului - 4pcs
Haosul armatei gungle - 5buc

Gungly
Trăsătura principală a gunglei este magia descompunerii, este îndepărtată de suluri de purificare și scurgeri de anti-haos. Această magie le permite să dispară instantaneu, înlocuindu-se cu congenerii lor. Dacă mai spunem mai simplu, după aplicarea acestei vrăji, mlaștina moare, dar interferează cu alte 1-4 gungle. Colapsul arunca gungly 25% din viață este după cum urmează pe gungle începe să iasă efectului de degradare, cu fiecare rândul său, crește dacă prăbușirea efectelor acumulate de 3, atunci vine prăbușirea în sine. Deci, obiectivul dvs. în acel moment este să aplicați parcurgerea. Este suficient să eliminați efectul de dezintegrare o dată, mai mult nu o veți arunca.

Tehnica uciderii monștrilor cu experiență minimă:

1. Haosul armatei Gungle - atacat de un luptător dezbrăcat, eliberând un zorb de luptă și moare când zorb distruge 2/3 din viață, atacatorul semnalează intrarea echipei. Cei rămași rămași curăță gungla și o distrug.
2. Gungle Pentru armata haosului - același lucru, dar primii 2 oameni vin și eliberează 2 zorbas.
3. Armata Gungle VO de haos - același lucru, dar întâi vin 3 persoane și eliberează 3 zorbas.
4. Gungl XO armata de haos - sau în picioare, cu 5 Zorba toți îmbrăcați sau dezbrăcați 3 du-te și de presă Zorba, precum și 2-3 Moroka mouse-ului, membrii rămași ai grupului să intre în treimi pentru curățarea cariilor.
5. Gungle Ho shaman - în primul rând, în plus față de trăsăturile obișnuite ale ganglilor, mai întâi aruncă o barieră magică care absoarbe 4000 daune. Nu este necesar să-l omorâți, dacă curățați întreaga zonă, atunci este suficient să așteptați să se disperseze împreună cu defilatorul și să atace șeful.

OskvernitelDo:
Are trei caracteristici neplăcute sunt: ​​10600 de viață, dacă l-ai lovit în blocul tratează în prezent viața 250 vraja cu 60 și 10 la sută din viață aruncă o undă de șoc pentru toți membrii echipei sunt în acțiune (durează 1 500 de vieți în 90 de secunde).

Ucis în trei faze:
1. La început, două persoane sunt atacate, fiecare aruncând pe zorb și morokov (6 șoareci sau 5 bombe sau 4 gordta ataman)
2. 60% din viață, imediat după unda de șoc este unul dintre oamenii din echipa lasa un alt intuneric (la ultima) și includ, de asemenea, mai mult de două persoane care produc Combat Zorba și Morokov (6 șoareci sau 4 sau 5 huligani gordta Ataman)
3. La 10% după cel de-al doilea val, al cincilea membru al unei comandă intră și eliberează probleme și zorba necesară pentru finalizarea șefilor.
4. Și amintiți-vă că Defilerul nu poate fi bătut în bloc, altfel își va reconstrui viața.
Ceilalți membri ai momentului (cu set complet sunt încă 5 persoane). stați și păstrați bătălia de la șamanul Gungle XO (când se apropie de luptă cu defilatorul, atacă și trage)

Rezultatul - După cum puteți vedea, nu va trebui să luptați practic, prin urmare experiența nu va fi câștigată, ceea ce este extrem de important pentru dansatori.

7-8 nivele (informații furnizate)


O campanie va avea nevoie de:
- 20 suluri de anti-haos (sulurile pot fi șterse, dar anti-haosul este mai bun pentru curățare, nu eliminați totul)
- 50 de momeală, elixirurile gigantului, elixirurile vieții, suluri de vindecare, mâncare pentru animal.
- probleme: 5 golemuri și 2 lingase. Dacă cineva nu are lingă, atunci există 8 golem undeva.

Zatarka să lupte cu nu sânul: elixirul gigantului, lovitura de sloturi, anti-haosul (curățarea) este obligatorie.

9-10 niveluri (informații furnizate de Vsezanyato)


1. Zatarka - elixirul gigantului, un slot de suluri anti-haos, un slot de bait, un slot de suluri de vindecare, patru sloturi de elixiruri de viata. (Acest lucru este, de asemenea, potrivit pentru umplutura prea MO. Pot exista mici variații umplutura atunci când a lovit o structură incompletă sau alte situații de urgență. Apoi ajustările situaționale ar trebui să consulte șeful cursei, sau mai mulți jucători experimentați).

2. hassle - În cele mai multe echipe normale de pe ambele părți nu au nevoie de hassle, cu excepția Lings. (De fapt, totul depinde de grup, care va cădea în cursa opusă Dacă cel puțin trei dintre ei saci în mod corespunzător și creierul este, este posibil fără Morokov Altfel biți mora ar putea avea nevoie ca de obicei -... mai mult, cu atât mai bine eu sunt. eu iau o excursie pe jos 3-4 Linga, și pentru a fi sigur pentru a termina există încă bâlci imponderabilă. Situații atunci când sunt împrăștiate Morov rucsaci întregi și aranja loturi cu MO și 12 pete -MI ar trebui să fie evitate, deoarece nonsens. Ling este de obicei permisă la începutul luptei HCW, uneori pe gândacii al 10-lea).

3. Tactica - mergeți simultan, cu excepția a două "monitoare" (adică 8 cu compoziții complete) și aruncați mihalț. Opusul general WyarrMO, puteți sta într-un bloc diferit de gîndaci 10-12, deși toată lumea decide asta. Există și cele care se deschid doar la lovitura finală a unui superudar - pe sete sau pe urs. Dintre cei care au nevoie de acest lucru, trebuie să monitorizați acest lucru și să trageți anti-haos mai bine nu imediat, ci mai aproape de numărătoarea inversă, pentru că pot exista mai multe astfel de bucăți în același timp. Ei bine, prăbușirea nu uită. Generalul UyarrMO are 14.000 CP, nu este greu să-l bată, principalul lucru cu șamanii nu este să se ardă, căci dacă momeala se termină cu câte 5000 de cai pentru a trage în jos - este stresantă.

11-12 niveluri (informații furnizate de Zart Arn)


1. Am bătut gungle și șamani, este de dorit ca ei să fie departe de WyarrMO și așa mai departe. Nu uitați să eliminați gingiile din clonare înainte de a muri. Câteodată ucid fără să-l scoată. Zatarka: 2 sloturi de mana, suluri de haos, elixire ale vietii.

2. Când șamanii și gungla sunt distruși, începem să batem defăimătorii de la 10. Este mai bine să le bateți în perechi (care poate cu siguranță și una, dar este necesar să fie suficient de puternică) sub atșa. Zatarka: 2 sloturi de mana, spirit, elixir al gigantului, atasha, slot anti-haos, suluri de vindecare.
De două ori la rând, defilatorii aruncă asteriscuri undeva în mijlocul hp-ului lor și, la sfârșit, trebuie să fie îndepărtate și apoi ca gura de crocodil. Restul magiei nu poate fi îndepărtat imediat, dar numai atunci când acumulați 2-3. Uneori, un maxim de un elixir de viață este ucis, iar ultima stea nu este îndepărtată.

3. Urmează corupttorii de pe nivelul 12, aceiași defilatori ca cei 10 ki, doar cei aproximativ 19.000
De asemenea, batem în perechi (dacă sunt puternice) sau în trei, sub atshas. Zatarka: 2 slot mana, spirit, concert, atasha, slot de anti-haos, suluri de vindecare.
- Uneori jucătorul normal al celui de-al 12-lea îl ucide pe defilerul celui de-al 12-lea singur, cu 3 sloturi mana sub atasha.
4. Următorul pas este WyarrMO:

- Trebuie să fie bătut repede, așa că nu a numit mulți slujitori, prin urmare:
Zatarka: mana slot, spirit, concert, furie, scrolls de anti-haos, elixiruri de viață. ATSHA este în principiu rău, pentru că acolo vor fi șamani și cu ei nu veți mânca, viteza de crimă se pierde.

- L-am bătut și am otrăvit cu întreaga echipă, e mai rapid să demolezi - mai puține probleme.
5. Următoarea luptă este Egnu, care are puține sloturi pentru a purta un pod, care are mult mai bine sub mânie.
Înălțarea la mansardă: mana, spiritul, concertul, atasha, suluri de anti-haos, restul sunt toate elixiruri ale vieții.
Zatarka pentru furie: mană, spirit, concert, furie, suluri de antichitate, restul sunt toate elixiruri ale vieții. Nu interfera cu inelul sau amuletul pentru noroc, deoarece există o mulțime de rate.
- Adesea uciși sub atasha și două sloturi de mana. Chiar dacă nu ești, dar cel puțin trei dintre voi.

6. Ei bine, toată lumea are nevoie de o pereche de amulete de mihalț, acesta este la sfârșitul bătăliei, când bug-urile pe care Agnu le cere pentru ajutor, vor ucide. Zhukov, defilatori, poate convoca două piese. Dacă echipa adversă nu este plină de 50% sau iese, ieși afară, pentru că nu te poți ocupa de o echipă.

Bonus. A treia fază. Giant (informații furnizate de Bil-Prihlop)


umplutura:
Dacă există un erou de titlu. spirit, atasha, 3 sloturi de scrolls vindecare, 2 sloturi de scroll anti-haos, 2 sloturi mana.
În alte cazuri: spirit, atasha, 2 sloturi de suluri de vindecare, 2 sloturi de scroll anti-haos, 2 sloturi mana.
O altă tactică alternativă este spiritul, atasha, slotul anti-haos, restul fiind mana. și a lovit campania mass-caste.