Disciples New Era - mod pentru jocul din rețea.
Bună ziua, membrii forumului, vă prezint un mod extensiv pe Disciples 3 Reincarnation - Disciples New Era. Jocul este complet reproiectat, are o economie nouă, o mecanică a bătăliilor, toți indicatorii și valorile, precum și abilitățile. Jocul a devenit incredibil de dinamic și variat! Nu veți dori niciodată să porniți autoboarul și să beți ceai într-un joc multiplayer, fiecare bătălie fiind emoție, emoție de la victorii și dezamăgire din cauza ratelor.
Fiecare caracter al fiecărei rase a devenit unic în felul său, atât ca statistici cât și ca abilități. Acum veți dori să vă gândiți mereu la tactica luptei împotriva diferiților rivali. Dezvoltați caracterul în conformitate cu preferințele și stilul propriu. Fire de caractere (Mag războinic arcaș Nosferatu hoț killer) de extindere poate fi împărțit în 4 părți: Dodgers, sportivi, lideri, Rapid și etichete. De fapt, variantele de pompare sunt mult mai mari și sunt suficient de flexibile.
În breslele maghiare ale fiecărei fracțiuni, a apărut vraja "Market". Cu ajutorul lui, puteți obține 500 de aur pentru 1000 mana nativi sau puteți crea o rună pentru 500 de pietre la vânzare pentru a câștiga 250 de aur.
Se procesează sistemul de magie, rune și energie. Acum veți dori să căutați, să cumpărați, să creați și să utilizați rune în luptă. Acestea sunt de o mare valoare cu utilizarea corectă la momentul potrivit. Acum nu veți putea șterge o unitate inamică cu o magie globală, dar acest lucru nu reduce valoarea magiei ca întreg. Magia globală nu poate fi eliminată, spre deosebire de runele, care sunt de două ori mai eficace decât magia globală, dar sunt folosite în luptă. A fost o oportunitate de a folosi rune de trei ori pe rând în prezența unei anumite abilități, ceea ce le crește și valoarea.
Artefactele au fost adăugate și procesate, au devenit mai logic distribuite pe statistici, iar cele mai puternice artefacte au efecte separate.
Poțiunile și valorile sunt reciclate. În general, întreaga economie a jocului a fost reproiectată de la achiziționarea de unități la achiziționarea de clădiri, poțiuni, artefacte, eroi.
Un nou erou de hoț / ucigaș a apărut, în funcție de obiectivele pe care le urmăriți, veți suplimenta diferite abilități acestui erou. Dacă compara cu DotA, ea caracter Keri, care este relativ slabă în comparație cu celelalte personaje la început, dar cu cât este întârziat jocul devine mai greu. Furtul este acum defaut de toți hoții, poate fi furat 1 dată pe joc într-un magazin sau de 2 ori de la buzunarul unui rival. Duelul este eliminat din cauza unui imba plictisitor. Diversitatea este studiată pentru 1 lvl în mod prestabilit, dar hoții nu pot deteriora serios devierea, ci aruncă doar un debuff. Diversiune în forță pe care hoțul o poate folosi pe 2 лвле când va primi calificare "Assassin".
Astfel de eroi ca un hoț și un shooter pot câștiga acum aur pentru a ucide echipe (nu mai mult de 50 de monede pentru o echipă de inamici).
Sistemul de conducere a fost revizuit. Conducerea inițială este de 4 și puteți obține încă un lider în linia de conducere, astfel încât totalul să fie de 5.
Toate trupele se îmbunătățesc după prima lovitură, așa că nu așteptați până când luptătorul va trăi de 3 ori. La 34%, cantitatea de experiență acumulată pentru uciderea unității este redusă.
Adăugat și redactat un număr mare de abilități și efecte. Eliminate toate inutile și adăugate noi utile. Majoritatea abilităților acum nu necesită costuri de funcționare, deci nu regretați să le folosiți și să mutați unitatea în același mod. Aceste abilități care necesită costurile cursului pe care l-am semnat.
Schimbarea mecanicii luptei. Inițial, toate unitățile de corp la corp, dar recruți au viteza de deplasare 3, și au variat corp la corp 2. Warriors au capacitatea de a încetini adversarii folosind 1 interceptare din cauza „aura de războinici.“
Distanța împușcături de atac și vrajitori prelucrate, de asemenea, acum cele mai multe împușcături a lucrat distanțe de 6 și vrăjitori au atacuri de 5-4, în funcție de zona de impact (mai mult zona de impact, cea mai mică gama de atac) Magii acolo care bat peste zona de câmp.
Aproape toate săgețile, magele și unitățile de sprijin (cu excepția celor chemați) au ignorat interceptarea. Echilibrul nu se îndreaptă spre shooter / magician, deoarece are indicatori de sănătate suficient de mici și nu va supraviețui până la 3 viraje dacă nu sunt acoperite de nimic.
A adăugat un nou luptător în ramura elfului (ideea este luată de la moda lui Larkin); Celulele de amplificare (copiate din modul Larkin) sunt, de asemenea, eliminate.
Toate poțiunile care dau parametri temporali sunt slăbiți, astfel încât să nu poată fi atârnați infinit. Majoritatea efectelor din joc pot fi eliminate, însă unele efecte speciale nu pot fi îndepărtate, astfel că echipele de sprijin ale elfilor și imperiului au o importanță deosebită, eficacitatea tratamentului este oarecum redusă. Puteți trage atât efecte pozitive, cât și negative, în anumite moduri (abilități / cărți / magie)
Toți eroii sunt slăbiți pentru că au fost terminatori de mult timp și a fost extrem de neplăcut pentru echilibrul jocului, deși în leagănul îndepărtat eroii rămân extrem de puternici.
Sper că vă place. Lăsați feedback, împărtășiți moda cu prietenii, probabil că comunitatea rusă va sprijini această strategie.
Ultima editare de Bethowen; 29 martie 2009 la 3:40