Toți suntem uneori plictisiți de casele standard plictisitoare din cartiere. Uneori vrei să diluezi arhitectura tristească cu ceva care nu este obișnuit, neobișnuit și atrage atenția. Astăzi veți învăța cum să construiți o casă inversată în "The Sims 3" folosind codul ConstrainFloorElevation.
1. În primul rând, construiți o cutie cu o lățime de 12 celule - numărul acestor celule este important pentru simetrie și înclinarea precisă a acoperișului. Puteți ajusta lungimea la propriul gust.
După aceea, mergeți la etajul al doilea și scoateți toate acoperișurile din modul "Acoperiș".
Așezați podeaua la cel de-al doilea etaj cu pardoseala dorită. Va servi ca acoperișul unei case inversate. Se poate schimba în orice moment, dacă asta.
În plus, nu uitați de partea din spate - plafonul de la primul etaj, așa cum va fi vizibil după sfârșitul lucrărilor. Pentru a face acest lucru, du-te la primul etaj, coborâți-l și măriți-l pentru a vedea plafonul, apoi acoperiți-l cu capacul dorit.
2. Din nou, mergeți la etajul al doilea și construiți cutia, trecând de la marginile capacului în 1 cușcă din toate părțile.
Urmați un alt nivel în sus și acoperiți noua cutie cu podeaua și pereții. Acesta va fi primul tău etaj. Puteți adăuga încă o discreție. Principalul lucru, nu uitați să închideți vârful ultimului etaj al camerei de zi.
Voi crea doar un singur etaj, astfel încât casa să pară mai ușor pentru cititor. O voi desemna ca un sector albastru pentru claritate.
3. Mergeți la primul nivel, luați orice acoperire de podea și retragând aproximativ 5-7 celule de la limitele casei, puneți o lungime de bandă cu acoperișul casei noastre, adică în 12 celule.
Împărțiți banda cu un perete pe o parte. Urcați la etajul al doilea și plasați din nou podeaua
Acum, încă o dată, coborâm până la primul etaj și eliminăm toate zidurile: atât sub banda cât și sub casă. Ar trebui să arate ceva de genul:
4. Ei bine, piesa noastra de lucru a fost facuta. Trecem la cea mai interesantă și mai responsabilă etapă - crearea acoperișului. Deschideți consola cu ajutorul comenzii rapide Ctrl + Shift + C, introduceți codul de construcție false ConstrainFloorElevation.
Alegeți "Instrumente de peisaj".
Am setat modul "Coborâți peisajul" și setați următoarele setări periei noastre: mici, pătrate și maxime clare.
Un astfel de regim va permite să coboare clar pământul pe celule, așa cum a fost în Sims 2.
5. Fiecare acțiune nouă începe cu o bandă situată la sol. Trecând de la marginea sa într-o cușcă, coborâm terenul cu 2 clicuri în jos. Pentru a face acest lucru, coborâm fiecare din cele patru colțuri ale celulei de 2 ori.
Acum, treceți la modul "Aliniere peisaj" și aliniați banda, lăsând ultima celulă neatinsă.
Ne ridicăm la etajul al doilea, iar la același nivel de instrument, suprafața de la banda superioară până la marginea acoperișului, fără să uităm, de asemenea, să lăsăm colivia exterioară neatinsă.
Notă: nivelarea mea la etajul al doilea nu a funcționat imediat, dacă aveți și o astfel de problemă, trebuie doar să treceți la un alt instrument și să vă întoarceți la nivelare, după care instrumentul va fi disponibil la etajul al doilea.
6. Din nou ne întoarcem la banda de la primul etaj și aduceți-l la pământ 2 clicuri în jos, dar de data aceasta în retragere de la marginea celulei 2.
Selectați instrumentul de aliniere și întindeți-l pe întreaga bandă, fără a ajunge la a doua margine a celor 2 celule.
Ne ridicăm la etajul al doilea și aliniem suprafața de pe bandă la acoperiș, fără să uităm să retragem din nou 2 celule.
7. În acest fel, repetați procedura încă de trei ori, retragând primele 3 celule, apoi 4 și apoi 5. Ca rezultat, ar trebui să obțineți o teșitură simetrică netedă spre centru.
8. Dar acoperișul nu este încă pregătit, rămâne să îndoim axa centrală. Pentru a face acest lucru, luați instrumentul "Coborâți terenul" și coborâți solul la primul etaj din centrul acoperișului cu 2 clicuri în jos.
Pentru confort, mergeți la primul etaj și coborâți întreaga bandă de-a lungul acoperișului de la început până la sfârșit. Ca urmare, acoperișul ar trebui să arate așa.
Notă: dacă aveți un mic glitch în colțul inferior al acoperișului, este ușor de îndepărtat prin înlăturarea cuștii de pardoseală în acest loc și returnarea acesteia către site utilizând tastele Ctrl + Z sau săgeata de anulare a ultimei acțiuni. Cantonul acoperișului va fi în poziție și va fi actualizat imediat din două părți.
9. Acum, dacă te duci la etajele superioare, vei vedea că întreaga casă este distorsionată în formă de acoperiș. Pentru a remedia acest lucru, du-te la al treilea nivel, în cazul în care suntem la primul etaj rezidențiale, și folosind instrumentul „peisaj Aliniați“ aliniați podeaua în cameră.
Toate etajele superioare sunt nivelate automat.
10. Lucrarea principală se face. Acum poți elimina dungi lângă casă. Pentru a face acest lucru, așezați solul la primul etaj și scoateți podeaua în partea de sus și de jos.
După aceea, codul clădirii poate fi dezactivat. Apelam consola cu ajutorul comenzii rapide Ctrl + Shift + C și introduceți codul ConstrainFloorElevation adevărat. Nu uitați să faceți acest lucru, altfel toate acțiunile ulterioare cu o schimbare a terenului vă pot strica structura.
11. Nu este posibilă așezarea completă a terenului sub acoperiș, dar dacă aveți depresiuni în jurul acestuia, acum le puteți rezolva fără durere.
Pentru un realism mai bun, puteți ridica solul în jurul acoperișului și îl puteți decora cu verdele, astfel încât casa să nu pară suspendată din aer.
Și, bineînțeles, nu uitați de finisajul exterior al casei. Din fericire, acest tip de construcție nu strică peretele după curbare, astfel încât orice tapet este așezat plat și frumos. Dar ferestrele de pe podea cu un acoperiș pot fi plasate numai pe partea laterală a casei, tk. pe partea din față aspectul lor este distorsionat. Dar de la primul etaj, totul este afișat, așa cum era de așteptat.
După aceasta, vom include codul deja familiar și ConstrainFloorElevation false și umpleți podeaua cu distanța dintre casă și suprastructură.
Din moment ce ne-am denaturat podeaua în cameră, să ia instrumentul de aliniere și trageți-l afară din casă, suflându-un colț al casei și porticul exterior.
Acum, codul poate fi oprit introducând ConstrainFloorElevation true în consola. Rămâne să punem scările și ușa din față.
Formă, îndoială și scară design puteți alege la gustul dvs., dacă sunteți bine versat în construcții. Restul peisajului și designul casei depind de imaginația ta.