Luptele pentru teren
Luptele pentru teren - un nou tip de PvP, ca un asediu. Principala diferență este că nu trebuie să fii membru al clanului pentru a participa la aceste bătălii.
Compoziția terenurilor
Terenul include un castel, un oraș, cetăți și terenuri de vânătoare. Toate zonele adiacente castelului pot aduce beneficii economice semnificative, dar pentru aceasta trebuie să fie cucerite. Captura este susceptibilă: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Runa, Schutgart. În lupta pentru pământ pot intra ca și jucători obișnuiți, și întregi clanuri.
Procedura de recunoaștere a terenului
După ce asediul a fost terminat, în cazul în care castelul a fost cucerit de unul dintre clanuri, teritoriul său este recunoscut automat drept terenurile care îi aparțin. Când se întâmplă acest lucru, atunci:
în fiecare oraș apare guvernatorul Pământului, care distribuie premii pentru trecerea questurilor în aceste ținuturi și vinde bunuri speciale;
în fiecare oraș apare căpitanul mercenar, de la care poți să te înscrii în mercenari, să faci questuri pentru a-ți ridica rangul și cumpără diverse obiecte.
Alegerea capului pământului
Când terenurile sunt recunoscute, clanul care deține castelul poate trece prin căutarea "Calea Domnului", cu ajutorul Chamberlainului. Pentru a participa la alegerile domnului de pământ, este necesar:
treceți căutarea "Calea Domnului" cu 2 ore înainte de luptele pentru pământ;
lipsa jurământului (cu excepția cetăților de graniță ale acestor ținuturi).
La alegerea stăpânului de teren, apar modificări:
clanul domniei primește ocazia de a-și crește nivelul la 11;
toate NPC-urile din aceste meleaguri vor avea logo-ul schimbat la logo-ul clanului land land;
numărul de culturi crește cu 10%.
Recunoașterea de către domn este anulată automat în următoarele cazuri:
Dacă clanul în care stăpânește se dizolvă;
Dacă domnul castelului a fost schimbat după asediu.
În cazul anulării alegerilor Lord Land, toate funcțiile activate vor fi actualizate.
Luptele pentru teren apar în zilele de sâmbătă în aceeași săptămână ca și asediul. Aceste evenimente se întâmplă de două ori pe lună.
Imediat după încheierea asediului, începe lupta pentru pământ. Cererea poate fi depusă prin contactarea mercenarilor Căpitanului. Un jucător care nu este membru al clanului are voie să lupte după ce a atins nivelul 40 și a schimba a doua profesie. Clan va participa automat în luptă, în cazul în care unul dintre membrii săi, cu dreptul de a aplica pentru participarea la asediul, în scris pentru a lua parte la luptele pentru terenuri.
Acceptarea cererilor se termină cu 2 ore înainte de începerea bătăliei pentru teren. Puteți anula cererea accesând Capitanul Mercenary și vorbind cu el. Clanul care deține terenurile participă automat la bătălii.
Începutul luptelor pentru pământ
la începutul luptelor pentru pământul castelului, împrejurimile sale și prima cetate a terenului deveneau arene pentru lupte. Toți jucătorii care se află în aceste teritorii, dar nu participă la luptă, vor fi mutați dincolo de acest loc;
capul unui clan care deține terenuri poate stabili o bază sau un avanpost în arenă; șefii altor clanuri pot instala o bază de date;
Poarta castelului și a cetatii sunt închise și din acest moment pot fi atacate;
Cu 20 de minute înainte de începerea bătăliilor pentru terenuri se deschide un canal de luptă, unde puteți vorbi cu colegii. La 10 minute după terminarea bătăliilor, este dezactivată (de asemenea, automat);
în interiorul castelului există o gardă a pământului și a aprovizionării, în cetate se instalează o catapultă.
Regulile de luptă
Regulile de bază se aseamănă cu asediul de exploatare, toți jucătorii sunt împărțiți în asociați / inamici / neutri:
membrii unui clan legat de aceste ținuturi, membrii clanului înregistrați și membrii individuali sunt suporteri;
toți cei care s-au înscris pe alte meleaguri sunt dușmani;
Jucătorii care nu participă la luptele pentru teren sunt neutri pentru toate părțile.
Toți participanții la lupta pentru pământ primesc numele terenurilor lor deasupra logo-ului clanului. Suporterii nu pot ataca. Acțiunea principală în ceea ce privește inamicii și jucătorii neutri este un atac. Atacurile de masă provoacă daune și camarazilor și caracterelor neutre. Pe câmpul de luptă nu se efectuează numărătoarea inversă PK. În timpul Bătăliei de război clan pământ nu s-au oprit, așa că, dacă un luptător inamic va merge dincolo de zonele în care există o luptă, pedeapsa PK nu va fi.
Dacă un jucător neutru părăsește câmpul de luptă, atunci în 2 minute vor fi limitate în capacitățile lor. În caz de deces pe câmpul de luptă, punctele de experiență și elementele sunt reținute. În caz de deces al unui jucător neutru, sancțiunile rămân aceleași ca în circumstanțe normale.
Participantul la lupta pentru pământ poate să se ridice din nou:
în satul de pământ al castelului;
pe bază sau în avanpost.
avanpost
Șeful clanului care deține castelul poate înființa un avanpost, pentru care este necesar să cheltuiți o anumită cantitate de pietre MR și B-grade. Nu puteți crea mai mult de o postare, cu toate acestea, dacă este necesar, îl puteți muta. În timpul luptei pentru pământ, avanpostul nu poate fi distrus, iar după terminarea acestuia va dispărea. În zona postului, rata de recuperare a HP / MP a tuturor camarazilor este crescută cu 100%, în plus, mortul poate să se înalțe în apropierea sa, mai degrabă decât pe bază.
Protecția solului
Odată cu începerea bătăliei în fiecare castel, se creează gardianul pământului. Distrugerea tutorele inamicului, puteți ridica reziduuri cu, și aducerea lor în avanpost lor, capacitatea de a utiliza „Obținerea favoarea divină“, care se va stabili amuleta în castelul său. Jucatorului localizare, posesoarele talisman, vor fi afișate pe mini-hartă. Dacă el moare sau iese din joc, apoi le-a capturat Ward vor fi returnate la locul unde se afla la începutul luptei.
După încheierea bătăliei, terenurile se deplasează la acel castel în care este instalat amuleta lor.
catapulta
Odată cu începutul bătăliei pentru terenurile din prima cetate a fiecărui teren, apare un catapult, care poate fi atacat. Dacă este distrus, atunci toate NPC-urile care protejează acest teren vor dispărea, poarta castelului va fi deschisă, iar dispozitivele sale de protecție vor deveni inutilizabile.
mercenari
Toți participanții la lupta pentru teren, în afară de membrii clanului proprietarului castelului, criminalii, participanții olimpici și deținătorii de săbii blestemate pot folosi pergamente, care pot fi achiziționate de la Mercenary Căpitan:
O stealth roll schimbă numele personajului. Utilizați defilarea poate fi cu 20 de minute înainte de bătălia pentru teren, și 10 minute după bătălia pentru numele cetății va fi restaurat. În timpul luptei pentru pământ, numele personajului se va schimba, de asemenea, în mesajele de chat și de sistem, dar în timpul unui schimb sau a participării la grup va fi real. Numele va fi salvat în caz de deces sau repornire a jocului. Nu poți deschide un magazin personal sau un atelier, folosind un stealth.
Rolul de transformare se transformă într-un mercenar. În cazul în care grupul are cel puțin un jucător în reîncarnare a statului, care sunt în ea este imposibil de a câștiga puncte de experiență sau SP (puncte de clasament vor fi acordate.) După finalizarea misiunii „mercenar Path“, puteți cumpăra o rolă pentru formarea de mercenari de cel mai înalt rang. Transformarea va funcționa 30 de minute și menținut chiar și în caz de deces. Utilizați transformarea de derulare într-un mercenar poate fi de 20 de minute înainte de începerea luptei pentru teren.
competențe
Fiecare dintre terenuri oferă acces la abilități speciale. La sfârșitul luptei pentru pământ, toți membrii clanului (cu excepția studenților din academie) au posibilitatea de a folosi aceste abilități. Pentru a deschide accesul la abilitățile speciale ale pământului, este necesar să-i câștigați farmecul.
Abilități speciale ale fiecărui Efect de Efect al Terenului
Artifactul Sacru Gludio CIL +1 / INT +1
Artifactul Sacru Dion al LVK +1 / MDR +1
Artifactul Sacru Giran SIL +1 / SPIRIT +1
Artifactul Sacru Oren WILL +1 / SPIRIT +1
Artefactul sacru al lui Aden LVK +1 / SPIRIT +1
Artefactul sacru al Innadril va fi +1 / INT +1
Artefactul sacru al lui Goddard LVK +1 / INT +1
Artefactul Sacru Rune SIL +1 / MDR +1
Artefactul sacru al lui Schuttgart va fi +1 / MDR +1
Proprietarul amutisului de teren nu se schimbă chiar și atunci când un nou lord apare la castel. Pentru a afla cine are acest talisman sau acel talisman, puteți să faceți succesiv clic pe mini-hartă, apoi pe informații despre lume și, în cele din urmă, despre lupta pentru pământ.
Articole speciale de teren
Jucătorii care participă la lupta pentru terenuri pot achiziționa elemente unice de la Managerul Earth. Pentru a face o achiziție trebuie să aveți insigne obținute în lupta pentru teren și adena.
Efecte tip Efecte
Arme (S-rang) Pentru un războinic Nivelul de daune în comparație cu o armă convențională de același rang este mărită cu 10%, mag. daune reduse cu 10%
Pentru Mages Level Mage. daune în comparație cu armele convenționale de același rang a crescut cu 10%, nivelul de fizice. daune reduse cu 10%
Armura Set de Apella Nu există restricții privind transportul
Numărul de puncte pierdute în caz de deces al experienței este de 40% din maxim (pachetul obișnuit Apella este de 70%)
Curea (A-grad) Consumabile - Centura Cresterea nivelului de protectie
Consumabile - portmoneuri Dacă sunt atașate la Curea, inventarul va crește
Consumabile - Nituri Dacă atașați curelei, greutatea greutății transferate va crește
Accesoriu (gradul A) Colier de magician. Protecție + Protecție împotriva elementelor
Inelul Magicianului. Protecție + Protecție împotriva elementelor
Cercei a Magicianului. Protecție + Protecție față de element + Abilitatea de a crește imunitatea
Binecuvântat teleporter Scroll Reveniți la satul selectat. Deplasați-vă într-un oraș situat pe un teren dat
Talisman Îmbunătățirea CT
Cu lucrătorii de ajutor - NPC-uri, care pot fi găsite în apropierea orașelor de depozitare Aden și Rune - puteți atașa la dvs. curea sau geantă nit și îndepărtați sigiliul din pungă sau nituri (există posibilitatea de eșec în cazul imprimării de retragere).
Căpitanii mercenari sau cambergerii pot cumpăra și articole speciale.
Tip Descriere
Cloak Armor - pot fi achiziționate de la Camerger
Dragons Ride Pet - pot fi achiziționate de la Căpitanul Mercenary
Orice membru al clanului care deține castelul poate purta un impermeabil, cu condiția ca el să fi primit rangul Cavalerului și să aibă un set de armură S84.