Sunetul cu buclă se repetă fără sfârșit, fără a avea un gol între început și sfârșit. Pentru a face acest lucru, este necesar ca începutul și sfârșitul fișierului să se potrivească, altfel sunetul va "sări" sau se va juca cu un clic.
Sursa găsește numai sunetele cu buclă prin semnele de control imbricate în fișier. Acest lucru este valabil numai pentru formatul WAV, piei MP3 nu sunt închise. WAV, comprimat de MS-ADPCM, poate fi buclezat, dar datorită compresiei, va exista un clic de fiecare dată când porniți sunetul. (Ce poate fi teoretic evitat pentru orice frmata comprimat, inclusiv MP3.)
Notă: La ambient_generic, nu trebuie să etichetați sunetul ca fiind în buclă, dar dacă doriți să îl opriți, trebuie să bifați caseta de selectare "NU este loopată" corect!
Atenție: Dezvoltatorii de moda: edita un fișier audio existent stocat în sound.cache campania dvs. nu se va schimba până când reîmprospătați cache-ul de sunet! Pentru instrucțiuni suplimentare, consultați aici: Crearea fișierelor sound.cache sau Crearea de sunete și muzică în L4D2.
Aceste programe gratuite vă permit să creați liste de verificare în WAV:
Porniți Goldwave și deschideți sunetul pe care doriți să îl faceți. Faceți clic pe pictograma indicii. () Apoi, într-o fereastră nouă, faceți clic pe butonul Nou -> Start și adăugați o etichetă la început. Apoi faceți clic pe Nou -> Terminare din nou. și adăugați o etichetă la sfârșit. Arata cam asa:
Poziția mărcilor
Etichetele dvs. nu trebuie să fie la începutul și la sfârșitul fișierului. Dacă le puneți în mijloc, atunci Sursa, care începe să joace sunetul ca de obicei, după ce a ajuns la final va reveni la prima etichetă. După aceasta, numai ceea ce este între semne va juca.
Atenție: Se poate părea că eticheta finală nu joacă nici un rol. Mai multe detalii găsiți pe pagina de discuții engleză.
Acest lucru poate fi folosit pentru a da sunetului un anumit efect al redării singulare (de exemplu pornirea motorului).