Fiecare dintre ele a purtat gustul vechiului vechi X-Com, dar la fel de mult ca și "Ceara Dirol", seamănă cu o cireșă reală. Dar, datorită proprietăților personale, ambele jocuri au fost evaluate, altfel ALTAR nu și-ar continua procesiunea victorioasă asupra portofelor fanilor flămânzi. Deci, întâlniți - UFO: Afterlight.
Nimeni nu știe unde această dragoste dezvoltator ceh pentru a după- consola, dar sensul secret, cel mai probabil ascuns în faptul că extratereștrii sunt, mai devreme sau mai târziu, a trebuit să preia Pământ, iar noi evenimente vor avea loc numai după ce omenirea va fi expulzat undeva în spațiu. Într-adevăr, așa începe evenimentele Afterlight. retikulyantsy Vile alungi rămășița patetică a celui care a numit el însuși rege al naturii, astfel încât să se stabilească nerușinare oferind pe Marte. Nu există o alegere specială pentru omenire. Marte este atât de Marte.
După lumină, în complot și în linia generală a complotului, subtil seamănă cu Alpha Centauri - un fel de continuare a civilizației, în care omenirea construiește o navă spațială și se duce la cea mai apropiată planetă locuită. Acolo se luptă să supraviețuiască cu forme locale de viață și în cele din urmă predomină.
În a treia parte a OZN, parcela se desfășoară exact în același mod. Coloniștii, constând din munca, oameni de știință și soldați, cresc rădăcini pe Planeta Roșie, cultivarea planuri pentru o revenire triumfala pe Pământ. Ia-le sau nu - depinde numai de perseverenta jucătorului, pentru că primul lot de timp vor fi cheltuite pentru explorarea planetei Marte, în lupta cu roboți (tehnologii de costuri retikulyantsev), mutanți și chiar alte persoane, care nu au vrut să se angajeze în supraviețuire cu player-ul.
Conflictul se desfășoară în jurul teritoriilor care acoperă suprafața marțiană. Cat mai mare zona este sub control, mai multe resurse sunt furnizate player-ul, și ceea ce ar putea fi mai dulce și mai distractiv-umplut pentru cele mai multe rezervoare de acoperire, hangare și rezervoare? Numai o infrastructură diferită, la care se duc toate aceste resurse. Sechestrarea teritoriilor este simplă și clară ca o zi marțiană: trebuie să selectați teritoriul și să faceți clic pe butonul "Captură".
Problemele încep când toate zonele neutre se termină, iar cercetașii inamici încep să pătrundă în regiunile controlate. În cele din urmă, sunt atât de îndrăzneți că mai devreme sau primiți un mesaj despre un atac asupra uneia dintre baze. Ei bine, alegem oameni din echipa de percuție, ne antrenăm și ne imbracăm, introducem o farfurie zburătoare (principalul vehicul pe Marte) și o trimitem la locul fierbinte. De îndată ce aterizează avionul, începe acțiunea tactică veche.
Nivelul modului tactic de luptă este reglementat în același mod ca și în seria anterioară: există o pauză și trei viteze. Bătălia poate continua încet și gînditor sau rapid și triumfător sau într-o versiune hibridă. În momentele critice, puteți sta în postura de gânditor Rodin și gândiți-vă pașii următori lor, dar în cazul în care tugovato de reacție ar trebui să intre în opțiunile și îngropa în setările de pauză automată, beneficiul add - auto si camioane mici. Sistemul devine incredibil de confortabil atunci când înțelegeți clar cum funcționează. Inițial, cu toate acestea, ea poate fi enervant constant câmpul de luptă congelare - jocul devine implicit pentru a întrerupe la fiecare foșnet suspecte.
Complexul de genuri nu se limitează la strategia globală și tactici detaliate de aventură - în manșoanele dezvoltatorilor există elemente de rol și un management stratificat. Având în vedere că echipa de percuție se afla într-o schimbare nobilă, atunci imediat ce se întoarce acasă, ea este imediat creditată cu puncte de experiență și abilități. Toate aceste lucruri pot fi puse pe caracteristicile de dezvoltare (agilitatea, puterea, intuiție, și așa mai departe - la fel ca înapoi în original), precum și direct curs într-una din universitățile tematice. În timp, fiecare unitate de lucru, inclusiv droizii și chiar recruții străini, poate fi topită în orice tip de specialist. Un lunetist fără zgomot, un bug cu o mitralieră, un medic de parapsihă - sunt necesare toate profesiile, toate profesiile sunt importante.
Oamenii de știință și ingineri dezvolta noi desene, le fuzionată în atelierele care fac aceste desene în noile arme și armuri, baze de aprovizionare cu diferite tehnici, care este apoi trimis la pustietatea marțian pentru a construi o mină și plante chimice care produc materii prime pentru atelierele de lucru care ... ei bine, , atunci totul este clar. Lanțul este închis.
Dacă vorbim despre un sistem strategic, atunci Afterlight în ceva similar cu seria Total War. Orice decizie luată cu privire la un anumit teritoriu va afecta în cele din urmă orice altceva. Deși povestea principală încearcă ocazional să se simtă, jucătorul este absolut liber în alegerea lui: este posibil să se extindă zonele de influență și să se creeze alianțe cu oricine (da, există diplomație în joc!). Spre deosebire de această libertate, există o interfață și un nivel de complexitate excelent răsucite. Gestionarea bazei este salturi feverice între o bună duzină de ecrane, memorarea constantă a unor numere și operații aritmetice în minte. Asta ar fi o mai multă automatizare, mai multe descrieri - și OZN: După lumină, în general, va fi ideal în această privință.
Se presupune că în creștere complexitatea și problemele asociate amintesc, probabil, toată lumea care a jucat în seria originala X-COM. Inițial, toate bătăliile sunt simple, opoziția tăiat cu un bang, cu tone de pradă capturat care curge la depozite, oamenii de știință și tehnicienii frecarea voios mâinile lor, dezvoltarea este în plină desfășurare. faunei Martian nu zamylivaet ochii: primul jucător luptă creaturi bykopodobnymi și roi de roboți păianjen, și în lupta următoare, el poate da peste o inspaimantatoare invulnerabilitate lui la armele de foc sfera străin - și măsura în care este posibil. Și accentul vine atunci când jucătorul întâlnește reticulanți. Se pare că acest lucru: unul dintre străinii serokozhih preia controlul cei mai buni jucători din echipă, ceea ce va reduce întreaga unitate, înainte de a avea timp să facă nimic altceva - acest lucru îl va ajuta rachete mortale de alte retikulantsev - și apoi comite suicid. Abort Mission, Load Game și timp cât este necesar să gândiți tactici.
Chiar dacă nivelul de complexitate crește, vor exista în continuare multe lucruri care ar trebui corectate în componenta tactică a jocului. Dacă comparați bătăliile marțiale cu zgomote drastice în furtuna tăcută. atunci puteți vedea că lumina după lumină nu are suficientă dinamică. Neprimiții caută rareori adăpost, o tijă înainte și se împiedică în grămezi. Probabil că lipsa scenariului va fi eliminată de amatori de modificări - jocul este deschis schimbărilor, iar pe site-ul oficial există o secțiune corespunzătoare.
Din punct de vedere grafic, Afterlight nu este uimitor și nu trimite la cel mai apropiat magazin pentru un nou computer. Este puțin probabil ca dezvăluirile să se aștepte din jocul "inteligent", dar acesta a luat-o în bar - speciile marțiene, în ciuda plictiselii previzibile, sunt destul de diverse. Animație, pentru care este pur și simplu nerealist de urmat (datorită schimbării constante a vitezei), dă ceva neterminat.
Creând un astfel de joc complex și multiplu, este imposibil să faci fără vulnerabilități. Undeva ceva va fi neechilibrat, interfața lasă mult de dorit, componentele tactice ar fi bine să se ridice. Este posibil, totuși, că patch-urile și modificările corectează toate acestea, dar pe care le-ați afla singur.