Propun să definiți motorul de joc al generației nu numai prin criteriul "grafic". dar și prin criteriile: optimizarea, ușurința utilizării în mediu pentru dezvoltatori și numărul și calitatea jocurilor propriu-zise (apropo, un subiect bun pentru materialul "Alegerea ta" de PG însuși)
Personal pentru mine, acest motor era exact Unreal Engine 3.0 / 3.5. Desigur, cea mai frumoasă imagine el nu se poate lăuda, dar în jocuri, cum ar fi: Edge Mirror lui, Batman AA / AC, Gears of War 1/2/3, Bulletstorm, Bioshock / BioShock Infinite programul a fost întotdeauna la un nivel foarte ridicat. Să nu mai vorbim de o excelentă excelentă optimizare în jocurile de 99,9% pe acest dvigla (având în vedere că această generație are cel mai mare număr de jocuri pe ea) și feedback-ul bun de la dezvoltatori. Ei bine, jocurile de pe aceasta au fost în cea mai mare parte calitative și unele au devenit / devin cult.
Aș vrea să aud opinia dvs.
POPULAR PE SITE
4 motive pentru a nu cumpăra Intel Coffee Lake Trailer World of Tanks pentru Xbox One Xsă începem cu faptul că în motoarele comerciale obișnuite, motorul în sine nu este încetinit de efectele și de ceea ce acesta face.
set și_shaud_map = 128 performanța va fi una. Set = 8124 sau = 16000 aveți 4 îndoit titan.
setat în rednecks abiens în loc de 12 semințe de ton 512 - va fi Baker's Pobolol
iar alte efecte și shadere se încarcă exact prin eșantionarea variabilelor și abordărilor.
dacă ne dorim cu ajutorul a ceea ce sunt shadow-urile scrise și sub ce api. ci mai degrabă că motorul era o familie dx11 onli și shm5.h. vom concluziona că viteza de procesare a acestor efecte depinde numai de omniprezența dezvoltatorului, acest shader este configurat.
și un motor sprijină cel mai mare număr de variabile shader fără a restarta foaie de shader (aceasta este pentru shkoloty * motor de cele mai multe nu este optimizat am tot TROMOZIT la maxim (). - aceasta este bun motor.
astfel încât fiecare motor are propria aplicație.
cele 3 și 4 nu sunt potrivite pentru a face locații foarte mari. vizibilitate în atmosferă de aproximativ 10-40 kilometri. se2-3 a început să se bazeze pe rahat și artefacte de aproximativ 7-9 km, respectiv. în cont - nu știu. el pare a fi un berbec, dar va consuma o mulțime de resurse.
cu privire la costul ridicat al dezvoltării pe motor nu vor fi luate în considerare.
și așa mai departe pentru jocul de pe coridor
3dmark (inseamna motorul celui din urma pentru ziua de azi)
srru enzhin3
(pe ea în timp ce doar reperele de strategie și mmmo)
udk3
(cumpara inghet)
separat este necesar să ne amintim electronul (nvn - deși este moral depășit)
de exemplu, pentru locații foarte mari, de exemplu, pentru aterizarea de pe orbita planetei. cele 10000x10000 km de vizibilitate
Probabil că îmi amintesc doar patch-ul (dacă nu mă înșel) că în pachetul de joust 2
pentru glonț deschis nu voi lua în considerare tk pentru acele niveluri acolo toate mai mici decât în dh api.
dacă vorbim despre optimizare la grafitul maxim - aceasta este probabil o nanostructură se3.
despre raga mai sus menționată în Max Payne și Zhita
Nu știu nimic. rage acolo ca un motor fizic si fizica insasi pe un glonte.
în orice caz, graficul nu este observat acolo.
. Bulletstorm, Bioshock / Bioshock Grafica Infinită a fost întotdeauna la un nivel foarte înalt.
la mine de la acești ochi igor au apărut
și eu speculați despre vertexele și consumabilele grafonului pe care voi merge să văd jocurile de pe jocul din carst-market
cât de clar.
Marcos
Duc mlyat totul este relativ! Când vorbești despre motoare, trebuie să te compari cu ceva, alte motoare existente sunt mult mai gruel, ceea ce înseamnă că CryEngine 3 este cel mai mic motor de dezghețare. Cu siguranță nu este perfect, dar până acum cel mai optimizat.
Dar eu fac în acest caz specific vorbesc despre CE, este clar că alte motoare mai mari în cazul în care le fixează astfel shadere, efecte de lumină și, dacă este cazul, vor mânca mai mult decât CE, dar aceasta se datorează faptului că lipsa unei astfel în ele tehnologice și avansate pe care le consumă mai puțin decât CE, asta am vrut să spun.
Poți și chiar poți. CE3 este important doar în raza de 20-50 de metri mai mult în lucrarea de modelul LODs model mips.
Ei bine, eu vorbesc de la Crysis 3, iar jocul este una dintre cele mai exigente pe hardware-ul, și acolo localizez scris aproape întotdeauna gol, poate că ai scris numărul de obiecte și NPC-uri în performanță nu este atât de mult afectat, dar este încă poligoane, animație și altele asemenea. care, de asemenea, devorează resurse și doar adaugă la sarcina jocului exigent.
În Crysis 3, poligoanele nu sunt atât de mult sistemul de încărcat, un sistem de Georgia este foarte dificil și foarte shaderele abrupte loc mai deplin la poligoane si texturi, care este, dacă aș fi fost în Crysis 3 ar adăuga un număr mare de NPC-uri și obiecte pe care ea nu ar fi mai puternic Sper că aveți punctul. Lucrez cu motoare și știu despre ce vorbesc. Așa cum a comunicat cu dezvoltatorii de Andoran, ei fac un puternic RPG open-source pe Engine Creation, acesta este motorul Skyrim. Deci, programator lor a spus că, în mod ideal, un joc pe care este nevoie pentru a face pe CE3, deoarece acesta este cel mai frumos, cel mai avansat tehnologic și optimizate, și este ușor de făcut, fără descărcări de ecrane de la detaliu foarte ridicat, le-ar place să facă pe RPG-l dvs. dar pentru componenta RPG ar trebui să creeze un SDK separat și să îl integreze în CE3, motorul îl permite. Dar, din moment ce jocul lor nu este comercial, și au început să se dezvolte jocul pe motor, Oblivion, au abandonat ideea că o mulțime ar trebui să recicleze și de a crea filiala sa SDK-ul, ei trebuie să facă nu există nici timp nici bani. El a aranjat, de asemenea, accident testul CE3 și el a fost încântat cu privire la modul de calm CE3 ar putea digera astfel un număr foarte mare de poligoane, shadere complexe, tot felul de particule și texturi HD pe care le-ar a fost suficient pentru fiecare colț Andoran lucra până la ultimul detaliu și nu utilizați ecrane de boot și cerințele de sistem au rămas aceleași cu cele ale lui Skyrim la maximum. El a testat doar pe GTX670 și FPS el nu a căzut sub 27 și acest lucru nu este respectarea optimizarea de proiectare.
Sunt peste tot acest noob complet, nu pot judeca doar pe jocurile deja lansate pe acest motor, iar acestea sunt încă foarte puține, din seria Crysis, un cuplu de shooter online, în care nu am jucat, și statul de Decay, dar mi-am dat nici măcar seama că jocul folosit CE, deci totul este rău și crookedly făcut, jocul de modul, de asemenea, nu este manca chylo.
Ei bine, în cele din urmă, CE3 oferă cea mai bună imagine și, în același timp, cu cea mai bună optimizare și în detrimentul unui număr mare de shadere și bine în detrimentul celor mai realiste lumini și umbre.
Nimeni nu argumentează că CE cele mai avansate tehnologic și feature-bogat motor, dacă vă spune cu adevărat că obiectele și NPC-uri nu afectează în special performanța generală este doar un plus imens, să vedem ce fel de proiecte în viitor, va folosi acest motor, eu știu că cetățeanul Star și chiar un fel de RPG-ul se face pe acest motor, să vedem ce se întâmplă.
Apropo a uitat să scriu că îmi place foarte mult imaginea din Arma 3, aspect foarte realist.