Mai întâi, întoarceți maneta spre stânga (dacă vă uitați la intrare cu o fântână). Clipele s-au ridicat în stânga. Saltăm înapoi la fântână și rupeți rackul cu arma. Fugim de-a lungul peretelui și sarăm. Suntem pe o stâncă. Din ea, de asemenea, fugim de-a lungul zidului până la pervaz. Ne mutăm în sus și executa un salt înapoi, alerga până la stânca de mai sus să se găsească pe o stâncă în fața ușii. Saltăm acolo și atârnăm pe pârghie, apoi în ușa deschisă și fugim spre impas cu lumanari. Acolo vom sări de la perete la perete și vom ajunge la vârf. Ferindu beat în podea și urca pe scara la partea de sus a acesteia ne deplasăm pe pervazul și sări înapoi la site-ul. Mergem în jurul capcanelor și ajungem la fântână. Pe scări, îi ucidem pe dușmani, mergem la streașina de pe perete. Pe ea mergem în jos. Prințul apare pe un pod de piatră și aici întâlnește un nou monstru - Golem. E un pic stîngace, dar forța de impact este imensă. Ai nevoie pentru a rula la el din spate și bate sub genunchi, și imediat ce el cade în genunchi, urca pe spate (spațiu) și a lovit pe cap. De îndată ce îl omorâți, poarta de la celălalt capăt al podului se va deschide.
În acest loc uneori există o problemă a jocului - monstrul Golem nu apare. Adevărul este că, pentru apariția sa, prințul trebuie să omoare toți gardienii și unii dintre ei rămân în coloanele din zid și nu vor merge. În această situație, trebuie să aplicați metode de combatere a gandacilor. În astfel de cazuri plecăm - ne întoarcem la fântână, dar apoi ne întoarcem și loviți toți dușmanii până când sunt complet distruși. Apoi va apărea Golemul, după moartea căruia se deschid porțile. Fugim în poarta și fugim spre stânga butonului de pe perete, după apăsarea care ridică muchia. Urcați rapid pe ea și de acolo urcăm pe cornișă. Deasupra este o fantana. Vedem o roată rapidă. Mergem la el pe bara transversală și facem un salt înainte (cea mai ușoară cale cu încetinirea timpului). Aici, în plus față de adversarii obișnuiți, există noi elemente ale câinilor care explodează în sezon. În timpul luptelor cu acești câini, încercați să rămâneți departe în ultimele momente ale vieții.
Acum trebuie să sărim pe stâlpii în mișcare de pe platformă. Dacă sari pe stâlpi de la o înălțime prea înaltă, poți să te bucuri de sfârșit și să cobori. Pe coloane se poate ajunge pe margine cu butonul, unde se află garda. Acolo, apăsând butonul, alerga rapid de-a lungul peretelui în direcția opusă, până când se întoarce și, după ce sa mutat pe cealaltă parte a peretelui, sări înapoi pe bara orizontală. De la el în nișa de colț la pârghie. Ne întoarcem. Din nou, sărim la stâlp și, selectând momentul, mai mare. De acolo până la site. Ne ocupăm de câini și atârnăm de pârghia de deasupra ușii. Platforma din centru se ridică la noi. Mergem la ea. Am bătut câinii, am urcat pe fasciculul scurt spre stânga, de unde mergem spre balcon. Ne mutăm de-a lungul stâlpilor spre dreapta spre dreapta, spre sus și spre sfârșit spre stânga. Acolo am sărit, am fluturat și am bătut garda. În colț există o scară în sus. Din aceasta, ne mutăm la rază și îl urmăm până la capăt. Saltăm la cornișă, de la ea la stâlp, în mâinile noastre ne îndreptăm spre cealaltă parte a stâlpului și sarăm spre peretele rotativ, de unde pornim la următoarea nișă cu maneta. Rotiți pârghia și săriți pe stâlpul de pe celălalt perete, de la acesta la proeminența de rotire și, de îndată ce muchia se află la celălalt perete, pe bara și pe tampon cu butonul. Apăsați butonul, alerga de-a lungul peretelui și săriți pe peretele întors. Se întoarce înapoi și putem sărim la cornișă și din ea să mergem în jos. Iată câinii. Într-o încăpere mică, fugim de-a lungul peretelui, care are butoaie, și sărim pe pârghie. Platforma din centru se ridică. Urcăm pe o bară lungă pe platformă, mergem înainte de-a lungul fasciculului și sărim pe fasciculul din perete. De acolo în celălalt, de unde este ușor să urcați pe cornișă. Pe cornișă la stânga și în sus. Mergem în jurul capcanelor și ne găsim în apropierea ușii. Aici, printre capcane, există 2 jurnale, care sunt "problematice" pe frunte. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă dispersați de afară, urcând pe blocul retractabil.
Căutați butonul sub tavan. Urcăm pe ușă spre stânga, suntem la cornișorul de deasupra, ajungem la butonul de pe el, sunăm și alunecăm prin ușă. Pe scări. Aici este o fantana. Mai jos. Ne confruntăm cu noi dușmani. Ridicată este o frânghie. Dacă apăsați butonul de pe perete, atunci sub coardă o piatră va crește și puteți urca, dar acest lucru va încetini timpul pentru al prinde. Din funie, fugim la aterizarea din stânga. Din nou, câțiva soldați. Din punte mergeți spre dreapta (la stânga va exista un piept, care este bine păzit - dacă viața nu este prețioasă, bine ai venit). La capătul platformei se execută de-a lungul peretelui prin roată, omorâm doi soldați și fugim spre cealaltă parte a platformei. Din nou, traversăm peretele prin roată și sunăm la stâlp. Pe stâlpi ajungem la nișă cu pârghia. Activați pârghia, rotindu-l la 180 de grade - pe perete a început să se deplaseze liftul de fier. Când e jos, ne apropiem de el pe perete, așteptăm să se ridice și să alerge de-a lungul zidului în direcția opusă. Facem mai multe sari intre pereti si ne gasim in compania Golem. Se îndreptă ca de obicei. La dreapta există o ușă de la care trebuie să ruleze de-a lungul peretelui la coarda, bate ședinței anterior pe câine de perete (folosiți oa doua armă), și cu o frânghie pentru a rula înainte și sari la platforma cu apa. Există lame uriașe ale unei morte. Va trebui să trecem prin ele, să ne distrăm în acele locuri unde lipsește partea inferioară a lamei și vom merge mai departe. Ajungem la locuri unde puteți urca peste gard, săriți pe levier. Acum mergem mai departe prin moară până ajungem în zona următoare de lângă perete. Există bare orizontale și veți ajunge cu ușurință la soldații următori. Mergem în ușă, mergem în jurul capcanelor și conducem groapa cu ferăstraie în zid, cu ajutorul unei funii. Mai multe capcane, groapă și portal. Activați selectând o combinație de apăsări de butoane. Părăsind portalul, ne întoarcem la turnul mecanic. Mergem în jurul capcanelor, confruntăm cu gardieni și câini, ieșim din perete și zburam în josul drapelului. Trecem prin roata, sarim la pol si prin stalpi ajungem la maneta. De acolo, din nou, la telescaun și peste perete sărind în camera de sus. Aici trebuie să loviți unul dintre câini, astfel încât să arunce în aer ușa încastrată. Când drumul este liber, din nou, fugim de-a lungul zidului spre frânghie, iar de la ea până la marginea apei. Moara mare nu mai funcționează și este mai ușor să treci prin ea. Sari peste pod soldatului (partea unul, mai degrabă decât în partea de jos), urca în jos traversele, sări înapoi peste pod rupt și du-te la stânga prin cascada. Aici este un alt vrăjitor și busteni de castor, iar mai jos este o ușă cu un buton. În camera din spatele ușii de pe perete este o scară, din care, după ce am ales momentul, vom sări în sus. Calea suplimentară constă în sărituri de-a lungul cornișelor de la pereți până la centru și spate. Și chiar în partea de sus este necesar să se sară de la mijloc la buton, înapoi la mijloc. Pentru un astfel de salt, este mai bine să alegeți cea mai mare proeminență pe axă, care ar sări la cea de-a doua, și după rotirea axei, la ușa deschisă. Așteptăm câini în afara ușii. Ele vor apărea până când unul dintre ele se va sparge prin ușă cu crăpături. Din această ușă, sărim pe stâncă. Mergem la adâncirea peretelui și sarăm între pereți până la platformă cu o piatră în mijloc. Urca pe partea de piatră tip margine (cel care nu este distrus), cu salt său pe piatră, în centrul camerei mic, și de acolo la streașină de lemn. În partea de sus a acestora, fugim spre stânga de-a lungul peretelui și din nou spre stânga până la scări în sus. Mergând înainte, am plecat, am atârnat de pe balustradă, am sărit și am atârnat mâinile. Ne mutăm la colț și ne întoarcem la platforma de piatră cu mătușile de pe scări. Ne întoarcem și mergem prin pendulul de pe bara transversală și pe platformă. Trecem de-a lungul peretelui la coardă, leagăn, alergăm și sărim. Mers inainte pe perete, du-te jos pe scara si urca pe pervazul de piatră de pe stânga (privit din sala mare), și apoi executați sus pe perete și pe mâinile Wisnu. Ne mutăm la stânga dincolo de colț, sarăm înapoi, în jos, tragem în stânga și suntem la sol.
O altă întâlnire cu Dahaka. Alergăm prin gaura, porniți pe perete la coarda cu coarda înainte și sari - aici cascada, în spatele căreia te poți ascunde. Trecem de-a lungul peretelui la buton și începem imediat să sărim printre pereți. În partea de sus distruge câinii și soldații și continuă să fugă. Saltăm la pasaj opus și fugim. Trecem peste groapă cu o frânghie, apoi chiar pe perete și ne găsim la portal. Activați-l selectând o combinație de clicuri. Ne cădem în trecut.
Noi trece capcanele și gropi, sari peste pod rupt, coboară ușor până la punctul în cazul în care peretele avansat (I trebuie să sară din nou de la perete la perete). Traversăm următoarea gaură și vedem dispozitivul din fața noastră unde, dacă e timpul să stea pe buton, gardienii vor muri din spini de pe podea. Fugim mai departe și vedem Golemul, care este aruncat de câini care ard. Mai întâi fugim spre stânga (dacă stăm cu fața spre Golem) până la capăt și așteptăm următorul proiectil pentru a zbura aici. Bounce, și distruge zidul și eliberează calea unei alte modernizări a vieții. Trecem capcane și facem upgrade. Fugim spre dreapta și accesăm camera cu o fantă și o pârghie. De îndată ce se apasă maneta, dispozitivul este coborât pe perete. Fugim la el prin roată. Urcați mai sus și săriți în cameră cu un agățat în centrul pietrei. Pe scări, urcați în sus, săriți pe piatră (locul astfel încât piatra să fie închisă de la Golem) și așteptați următoarea aruncare. După ce a lovit un câine exploziv, o parte din piatră cade și se ridică mai sus. Ne mișcăm astfel încât să fim vizavi de locul din perete și să sarăm. De la ea pe perete la alta, și acolo la scări. Ridicăm pârghia, întoarcem și acționăm una din vitezele mașinii. Acum trebuie făcut același lucru și cu cel de-al doilea. Pentru a face acest lucru, rupeți butoaiele și butoaiele care blochează trecerea și treceți peste peretele de alpinism pe cornișă. Din aceasta vom sări pe margini rotative (la cea mai joasă), iar când se va întoarce, vom aluneca pe bară.
Întoarceți-vă și săriți de-a lungul barelor orizontale pe streașină, îndoiți colțul și din nou pe bara. Acum jos, săriți - suntem la a doua platformă cu o piatră agățată. Faceți același lucru ca și cel precedent. În partea de sus, rotiți din nou maneta și activați a doua treaptă de viteză. Pe pereții de alpinism alergăm mai întâi la locație, apoi la cea de-a treia pârghie. Ne întoarcem. Pe perete alergăm la platforma avansată cu o unelte și din ea urcăm în fereastră. Pe perete ne îndreptăm spre soldat, mergem pe scări, sărim pe platformă și din nou alergăm de-a lungul peretelui pe aceeași platformă. La marginea ei, ne agățăm pe mâini și ne mișcăm în dreapta, sărim și mai jos. Din nou, Golem. Ai grijă, acum el te poate arunca, și chiar de la prima dată pentru a arunca în stâncă - nu uitați să întoarceți timp. Apoi mergem la uneltele care se rotesc în spatele monștrilor și se deplasează de-a lungul peretelui urcând până la bar. O bară transversală, o bară orizontală, un perete, o bară orizontală, o bară transversală, o scară. Ne ridicăm. Trecem de-a lungul peretelui și suntem la maneta pentru a împinge podul spre pârghia principală. Porniți mașina și mergeți la ușa deschisă. Trecem printr-o pereche de roți în zid, alergând în jos, rotindu-ne steagurile, săriți de la unul la celălalt în fund, alergând din nou și din nou pe steaguri. Plecăm la aterizare cu o scară în centru, mergem pe scări și sărim de la bara transversală prin roată la fântână. Mergem la stâncă în dreapta, ne agățăm pe mâini, mergem mai jos și mai jos. Părăsim poarta de la pod cu Golem. De data aceasta nu te poți lupta cu el, ci pur și simplu o ocolești și apoi urmează calea familiară spre cornișe din colțul din stânga. Pe cornișe, în sus și în jos, pe lângă fântână, prin capcană, până la ieșirea în Sala Mare, unde Kaylena îi va da pe Printul sabia leului.