Inventat ieri cu jocul Katya: "Căutarea comorii." Ajută la dezvoltarea gândirii spațiale.
În primul rând am decis să-i explic Katyi ce este o proiecție și cum să elaboreze un plan.
Am început cu o simplă - Katya a construit o casă de cuburi și am desenat proiecții - de o parte, de cealaltă, de sus. Atunci, dimpotrivă, am desenat și Katya trebuia să construiască o casă corespunzătoare pe proiecție.
(Mai multe jocuri în proiecții de desene pot fi vizualizate aici și chiar pot fi imprimate sarcini pentru joc.)
Apoi au încercat să deseneze un plan de cameră cu mobilier - acolo stă.
Apoi a venit cu un joc: ascundeți comoara și găsiți-le după plan.
Am desenat planul camerelor apartamentului nostru. După aceea, unul dintre noi ascundea "comoara" (un mic strasik strălucitor) și marchează pe plan cu o fișă locul unde ar trebui să arate. Și al doilea se uita. Apoi au schimbat rolurile.
Katya a fost puțin confuză la început, dar a navigat repede în plan, apoi și-a pictat camera singură.
Astăzi vreau să joc în "Vânătoarea de comori" pe stradă (am scris despre asta aici)
Obișnuiam să jucăm cu micul Vitya - îngropat o "adevărată comoară de pirat" (o cutie de monede) într-un parc sub copac. Apoi au desenat o hartă ca cea a lui Flint. Chiar mă îmbătrâneam cu ceai și am ars cu adevărat marginea. Și apoi, câteva luni mai târziu, când toate acestea au fost deja uitate, au scos o hartă și au mers în parc pentru a-și căuta "comoara".
Apropo, mi-am amintit că Victor și prietenul său au ascuns odată ceva în curte. Probabil, patru ani au trecut deja))) Trebuie să-i spun astăzi - să plece, să verifici. Va fi minunat dacă "comoara lor" este încă acolo.