Joc de cărți alb

Jocul a fost popular la sfârșitul secolului XIX-începutul secolului XX, în special în țările mediteraneene. În Rusia a fost deosebit de comună în orașele portuare din regiunea Mării Negre, unde a fost adusă de marinari. În imaginea faimosului artist francez Paul Cezanne "Jucători în cărți", potrivit experților, jucătorii din Belot.

Numărul de participanți. de obicei trei, deși opțiunile sunt posibile.

Puntea are 32 de coli. Fiecare jucător primește șase cărți, trei pentru o schimbare. Expeditorul este determinat prin lot, costumul trupei este pe cartela de sus rămasă în pachet după ce mâna este împărțită. Cel care, înainte de toate, va câștiga 50 de puncte câștigă.

Atunci când este definită trumpea costumului, jucătorii ordonă jocul la rândul său cu cuvântul "joacă". Dacă niciunul dintre jucători nu a comandat jocul, atunci trebuie să declarați un alt costum. Un jucător care face o declarație "joc" este numit un jucător.

În cazul în care jucătorul spune "treci" și când ceilalți confirmă "treci", cărțile vor fi reluate. Dacă "trecerea" este anunțată de două ori la rând, cardul începe să reia următorul jucător la rândul său.

Când jocul este comandat, expeditorul dă jucătorilor încă 3 cărți pe cerc. În total, 9 cărți sunt jucate în mâinile jucătorilor.

Vechimea și demnitatea cardurilor.

Cu un cost non-consecutiv. ace - 11 puncte; zece puncte - 10 puncte; regele - 4 puncte; doamnă - 3 puncte; Jack - 2 puncte; nouă, opt, șapte - fiecare cu puncte zero.

Cu costum de trofeu. ace - 11 puncte; zece puncte - 10 puncte; regele - 4 puncte; doamnă - 3 puncte; jack -20; nouă puncte - 14 puncte; cele opt și șapte - fiecare cu puncte zero.

Punctele sunt taxate pentru combinațiile declarate, precum și pentru mită. Ultima mită costă 10 puncte. Combinațiile sunt anunțate înainte de prima mișcare, iar punctele sunt creditate celui care are cea mai mare combinație.

Combinațiile de cărți cu aceeași denominație sunt mai vechi decât combinațiile aceluiași costum. Cu un avantaj, cea mai veche dintre ele este considerată o combinație care include cele mai mari cărți. Și costumul este mai vechi decât combinația, care este mai lungă. O serie de mai mult de cinci cărți este considerată la fel pentru cinci cărți. Dintre cele două combinații de lungime egală, cel mai vechi este considerat cel care începe cu cea mai mare carte.

Dacă o combinație de lungime egală și demnitate egală a scăzut, seniorul este considerat un atu. În unele costume, combinația anunțată mai devreme este mai veche.

Dacă jucătorul are mai multe combinații la îndemână, trebuie să anunțe mai întâi una dintre ele. În cazul în care ceilalți nu întrerup, acest jucător are dreptul să declare și alte combinații ale lui, dar cu condiția ca acestea să fie mai mici decât primele puncte.

Vechimea combinațiilor de jucători este determinată succesiv. Să presupunem că primul jucător a anunțat o "o sută", iar ceilalți doi anunțând, la rândul său, unul - de exemplu, "o sută cincizeci". Apoi, trebuie să clarificați valoarea combinațiilor după vechime sau costum.

Jucătorul are dreptul să solicite toate combinațiile declarate.

Demnitatea combinațiilor în ochelari.

Patru cricuri - 200 de puncte. Astfel, jucătorul poate declara "200 jacke".

Patru nouăzeci - 150 de puncte.

Patru ași, patru zeci, patru regi. patru femei sau cinci cărți de același cost într-un rând sunt numărate (orice combinație) pentru 100 de puncte. Declarată. "o sută".

Patru cărți de aceeași culoare într-un rând - 50. Declare. "Tierce".

Belot (care a determinat numele jocului) se obține cu o combinație între rege și doamna aceluiași costum în mâinile unui jucător. Prețul acestei combinații este de 20 de puncte.

Jocul începe să stea pe mâna stângă de la dealer. Următoarea mișcare este făcută de jucătorul care a luat mita. Ei întotdeauna merg pe aceeași carte.
Dacă jocul este jucat pe prima carte de atu, jucătorul care are cartea de aur în mâinile sale îl poate înlocui înainte de prima mutare la o carte deschisă care a devenit o carte de atu la îndemână. Jocul este un costum colorat. Dacă nu există nici un costum, puneți un card atu. Dacă nu există nici un costum sau un atu, puneți orice carte. Cardul de atribut trebuie neapărat să fie întrerupt. Nu este necesar să întrerupeți o carte de atu.

Un card care a bătut toate cărțile sau o carte care nu a fost bătută de nimeni ia mită. Mita se duce proprietarului acestui card.
Jocul este considerat complet atunci când unul dintre jucători va înscrie numărul declarat de puncte.

În cazul în care jucătorii care au suficiente puncte nu au reușit să ia ultima mită, jocul continuă până la ultima mită.

Toate punctele pentru combinații, pentru mită, plus 10 puncte pentru ultima mită se numără. Dacă unul dintre contrapărți are mai puține puncte, atunci aceste puncte sunt selectate pentru a le împărți în mod egal printre ceilalți jucători.

Dacă jucătorul a obținut același număr de puncte ca și adversarul său, atunci adversarul își scrie punctele, iar jucătorul nu înregistrează.
Aceste puncte sunt adăugate celui care va avea cele mai multe puncte în predarea ulterioară.

Dacă "capo" este obținut de la doi jucători, atunci ei nu scriu nimic și luând toate mită adaugă 100 de puncte - pentru un dublu "capo".
Pentru suma totală de puncte colectate în joc, suma punctelor fiecărui joc este adăugată.

Jucătorul cu cel mai mare număr de puncte devine dealer.

Articole similare