La fiecare întâlnire cu noile imperii, liderii lor vă completează lista de contacte. Simpatia inițială sau antipatia se reflectă în numerele verde și roșii ale relației din lista de contacte; Ele depind de caracteristicile popoarelor tale și de compatibilitatea lor ideologică, dar tot poți face o încercare de a-ți face prieteni cu oricine. Cea mai ușoară cale de a stabili relații cu vecinii nou-născuți este stabilirea unei ambasade. Vă va întări prietenia cu 1 unitate în fiecare lună; numărul maxim de unități din relație este de 100. Numărul ambasadelor din joc este limitat la trei, dar există și alte modalități de a se fraterniza cu alte imperii (a se vedea mai jos). Rotația în această problemă nu este interzisă - dacă eliminați ambasada, relația nu se va deteriora imediat, evaluarea va scădea încet și fără durere.
Comerțul este al doilea mod de a-și calma aliații potențiali. Rețineți că unele acorduri nu pot fi încheiate decât între imperii care au deja relații bune. Succesul tranzacției depinde de interesul celeilalte părți - indicatorul are o valoare numerică (minim - minus 1000). În mod prestabilit, durata fiecărei tranzacții este de 10 ani, dar o puteți schimba dacă doriți.
Subiectele acordurilor comerciale pot fi (singure sau în combinații):
- Minerale, credite energetice și resurse strategice (la un moment dat sau sub forma unor deduceri periodice).
- Studii - la încheierea acestui tip de acord, fiecare parte va primi un bonus de 25% la studiul tehnologiilor deja dobândite de cealaltă parte.
- Furnizarea accesului la migrație către planetele imperiului lor.
- Accesul la frontiere - vă permite să navigați liber prin teritoriul aliatului către orice tip de navă și vă permite să construiți stații într-un imperiu străin.
- Menținerea independenței este un ajutor în războiul împotriva suzeranului.
- Pact nonagresiune.
- Garantarea independenței - sprijin în caz de război.
- Informații (consultați diagramele anterioare).
Nu zeloși cu daruri costisitoare, cum ar fi, de exemplu, minerale de redevență, astfel de cascadorii ieftine nu pot fi cumpărate. Este necesar să construim treptat și încet o relație de succes, în funcție de nevoile unor imperii specifice.
Alianțe și federații
Ca multe alte strategii, Stellaris oferă o oportunitate de a crea alianțe cu alte imperii. Concluzia alianței îmbunătățește semnificativ relațiile cu aliații, dar în același timp necesită 2 unități de influență lunar (militarii sunt forțați să plătească mai mult). Rețineți că, dacă, ca membru al unui astfel de grup, doriți să declarați război unei persoane, decizia dvs. ar trebui aprobată de ceilalți. În cazul în care scopul declanșării ostilităților ar fi beneficii triviale, aprobarea nu este probabil ca merita asteptarea - ar trebui să fie luate în considerare interesele tuturor aliaților. Puteți părăsi alianța pașnic în orice moment. O alianță formată din patru sau mai mulți participanți are dreptul să se declare o federație. Federația este condusă de un președinte, care poate face singur decizii (în contrast cu situația cu Alianța), dar nu conta pe o domnie lungă - poziția ocupată de către toți conducătorii imperiilor aliate la rândul lor. Calitatea de membru într-o astfel de alianță este puțin probabil ca va face apel convins invadatorii și monopoliștii, dar este încă o opțiune bună în cazul în care există o rezistență superioară în vecini agresivi. Federațiile au un plus mai important - flota proprie, pe lângă navele personale ale imperiilor. Crearea unei flote comune este responsabilitatea președintelui, care are dreptul să utilizeze cea mai bună tehnologie a aliaților.
Spre deosebire de tipurile anterioare de relații cu alte imperii vasali nu au drept de vot la toate - acestea sunt necesare pentru a menține în toate sfială Overlord războaiele și nu au nici un cuvânt de spus în materie de politică externă. O ieșire pașnică de sub o astfel de protecție nu va reuși. Pentru a elibera puterea suzerainului, populația imperiului-vasal trebuie să aibă o rată ridicată # xAB; dorința de libertate # xBB; Dacă un imperiu cu o flotă suficient de puternică oferă un imperiu subordonat cuiva # xAB; menținerea independenței # xBB; (care este pusă în aplicare aici ca unul dintre tipurile de acorduri comerciale), dorința de libertate va crește automat. Cel mai bun moment pentru organizarea revoltelor este atunci când supremația este slăbită de războaie, alte revolte sau crize.
Acest tip de interacțiune este o modalitate de a obține puncte de influență. Cu cât adversarul este mai puternic, cu atât mai puternic vă vor respecta subiecții și cu atât mai mult va fi bonusul lunar de a influența. De asemenea, creșterea punctelor depinde de tipul de imperiu - pacifistii vor primi mai puțin decât militanții. Relațiile cu un concurent se deteriorează simultan cu 100 de unități, dar, în același timp, 25 de unități sunt îmbunătățite cu imperii, care au găsit un băiat cu care să te bată. Numărul rivalilor este limitat la trei, iar durata minimă a acestor relații este de 10 ani, după care lumea poate fi re-declarată.
În funcție de puterea dvs. militară și obiectivele alese, adversarul dvs. poate să se predea imediat, să încerce să negocieze sau să accepte o provocare. În cel de-al doilea caz, dacă acumulați un cont militar suficient (care poate varia de la -100 la 100), puteți încerca să declarați negocierile de pace și să cereți îndeplinirea obiectivelor. Un cont militar poate fi completat în mai multe moduri:
- Ocupația. Dacă doriți să revendicați o planetă în timpul negocierilor de pace, trebuie să o ocupați mai întâi, să aterizați aterizarea, ceea ce vă va aduce puncte suplimentare. Atenție vă rog! Nu toate lumile ocupate vor deveni ale tale, ci doar cele pe care le vei negocia după război. De asemenea, planetele cucerite încetează să-și aducă resursele imperiului - astfel, ocupația ajută și la slăbirea adversarului.
- Blocada. Spre deosebire de ocupație, blocada se limitează la privarea imperiului de resursele produse pe planetă.
- Obiective. Unii dintre ei sunt în măsură să acorde bonusuri contului militar (de exemplu, ocuparea planetei din lista dvs. de obiective lunar mărește cu o singură dată).
Fiți atenți și alegeți oponenții și obiectivele în mod rezonabil. Dacă provocați membri unei puternice federații, este puțin probabil să acumulați puncte militare de cont necesare pentru dominare. În cazul în care, cu toate acestea, necesită, de exemplu, drepturile planetei la care încă nu se poate trimite o flotă de a apăra, nu va rămâne a ta și va deriva în curând departe înapoi la mâna maestrului. Cu stilul dvs. de joc, este mai bine să vă decideți chiar de la început atunci când vă alegeți propriul imperiu - unii oameni adoră războaie și unii îi vor trata negativ.