Bună, pilot, începător, cu experiență nu este important. Îmi amintesc când am venit în ajun, căutam un text care să explice "scopurile jocului", ce fel de pace era. Am citit multe texte despre rasă, despre rol, despre polițist și agent, dar sa dovedit a fi același lucru. Jocul pe care eu și prietenii mei l-am jucat timp de 3 ani, din aceste descrieri, nu este nici măcar vizibil. Acesta este "paradoxul în ajun" - marea majoritate a jucătorilor stau în imperiu și trec misiunea, adică de facto nu joacă în MMORPG, ci într-un singur client, la care sunt atașate discuții și forumuri. Nu este ușor pentru ei să iasă din această capcană.
Mai jos voi încerca să descrie pe scurt și de joc suficient de strategie de supraveghere, disponibile pentru începători și cei mai experimentați, care sunt deja pregătit mental pentru a „se arunca cu capul“ în Eva cu capul, dar încă nu știe unde și cum să nu se rănească în numeroase capcane.
În orice grad, fiecare jucător combină toate rolurile (bine, cu excepția faptului că eBay necesită o reorganizare completă a valorilor, deși toate celelalte componente aici se joacă și aici). Sarcina mea de descriere nu include evaluări morale - comunitatea are propriile moralizatoare și ispititori demoni, sarcina mea este pur și simplu să descriu tipurile.
E amuzant, dar unul dintre sloganurile Republicii Sovietice Socialiste Eva este o „evadare pur“ - „evadare din realitate“, în conformitate cu dezvoltatorii (acest lucru spune de multe ori CEO-ul RSS), ei vând „o altă lume, departe de problemele realității.“ Cu toate acestea, majoritatea jucătorilor nu "cumpără" o altă lume, ci pur și simplu joacă și, prin urmare, aduce în joc o mulțime de realitate - ambițiile, ideile, valorile, idealurile. Nu distruge sau îmbunătățește jocul - o face așa cum este.
Dar, trebuie să ne amintim că lumea jocurilor este o lume independentă, "diferită". De exemplu, uciderea (moartea) în ea nu implică șocuri speciale, cu excepția cazului în care pierdeți o anumită cantitate de timp și bani de joc. Deci, pentru a deveni un criminal însetat de sânge, strigând «ucide ucide ucide» - nu are nevoie de nici o schimbare de conștiință sau de a primi o justificare morală - doar suficient pentru a prinde entuziasmul de a obține dvs. „puncte de joc“, apoi cu atenție și atârnat pe kilbordah. newbie de șoc „pentru că uciderea mine“ - scurt si naiv ca experientele copiilor, de obicei, se rezolvă fără complicații (deși, uneori, uciderea navei la momentul nepotrivit sau nu pe inamicul este dramă violentă, uneori, se scurge spre public). Pentru că în tot universul jocurilor de noroc într-un fel se învârte în jurul crima - câștigând puncte și ucide, venituri procese prin producerea și vânzarea de arme și muniții, toate cererile intenționează să încheie jocul și menținerea echilibrului de joc. Aceasta nu este o lume reală, în care violența necesită o justificare morală gravă, autoritate etc. Și pentru că, într-un anumit sens, într-adevăr un zbor de realitate, dar nu în zona ideală de vis
Numărul, și cel mai important prevalența violenței în Eva, în opinia mea, trimite mintea noastră să ori mai degrabă arhaice în epoca în care „omul“ se face referire la un membru de trib, și toate „străin“ a trăit la fel de mult ca și timpul necesar pentru a aduna putere pentru lor distrugere. Cum inutil să încerce să descrie viața strămoșilor (chiar și relativ recentă) limba de etică moderne și psihologiei, ca inutil pentru a măsura realitatea Eva conștiinței de masă, pentru că primul lucru pe care este necesar jucatorului - este de a înțelege și să simtă „spiritul de Eva“, spiritul de aventură, o luptă constantă, depășirea și deschiderea. În acest sens, viața în imperiu este pur și simplu "vise ale unei nopți", nimic mai mult decât atingerea unei alte lumi. Această „altă realitate“ începe în „zonele de violență“ - jefuitor (zboruri ganks mici) sau permanente, care implică formarea politică (alianțe) militare puternice și.
Strategii de joc 1
Tradițional pentru MMORPG este împărțirea strategiilor de jocuri în PVP (Player versus Player) și PVE (Player vs. Environment). Eva are o serie de caracteristici - PvP foarte dezvoltat și PvE extrem de limitat și în general plictisitor. Toate strategiile au argumente pro și contra, dar ne vom opri în detaliu.
Joc individual. Mulți oameni îi plac în sine noua lume, dar ceilalți nu au nevoie de mai mult decât vecinii lor în viața reală. Eva oferă astfel de oportunități în toate aspectele jocului. Pur și simplu descrie PvE - această misiune (în primul rând), complexe și toate celelalte procese de producție în găurile de vierme, în general, totul este în cazul în care vă puteți ascunde și atinge-te goluri (sape de titan, acoperi facțiune dvs. Golem, care stă ca o mică flotă pentru totdeauna reparati gunoi-pvphnnikov, retrageti 1k dolari in real, doar pofarmit mobov). Dar există și un PvP solo, deși recent a fost rănit de SSR. Practic, fie zboară pe spini mici (vârfuri negre din clasa frig). sau cum este acum la modă - pe navele t3 care pot fi făcute mușcătoare, dar dificil de a fi vulnerabile și așa mai departe. Practic, jocul individuale - este încă un imperiu mondial, divorț pe noobi aggro, gan hinduși în lousekah, Buccaneer. De asemenea, Mavericks foarte activi în comerț și producție în Imperiu, skolachivaya uneori basnovslovnye de stat (amintiți-vă figura cult Chribby). Trebuie să ne amintim că individualiștii - 90% din Eva, iar 95% dintre ei - agentranery imperiale, adică, în general vorbind - ele nu sunt în MMORPG. Cu toate acestea, există anumite individualisti-Schnick PvP, care, de exemplu, încurajează batlkliniki sistem de notare, cel mai mare kilbordy unic Eva, în care ganker solo pe puncte cu o marjă considerabilă înainte de zbor în flote mari de la zero pvperov. Apropo, pirateria solo în imperiu este mai bine dezvoltată într-o comunitate străină. Mulți piloți joacă cu succes solo și trăiesc în zerouri, constând din mari corporații, și cum ar fi timpul în comunitatea rusă nu este mic.
Avantajele jocurilor solo - o anumită libertate și dependență numai pe mâini. Dezavantaj - limitările povestea jocului, același tip de lupte suficient (să zicem, piloți solo tind să se știe cine va mânca și care să curgă de la, și în acest caz, obiectivul ușor ca un dinozaur - „sau o întâlnire, sau o întâlnire“). În plus, este de obicei foarte dificil pentru un nou-venit să intre într-un pilot solo, aveți nevoie de un nivel ridicat de pompare și înțelegere a complexității.
Dacă sunt prin natura lor un individ și un joc pentru tine - cateva ore pe zi (o săptămână), pe care doriți să-și păstreze sale - câteva zeci de corporații, care oferă NPC EVE, oferind un cuplu de misiuni de duzină (de fapt, mai puțin), găurile de vierme lume ( destul de greu, de fapt, mai ales pentru un incepator), sau corporații de jucători, să încurajeze zboruri solo (în principal, lousechnye pirați sau unii dintre locuitorii de zero, de regulă, nu păstrează suveranitatea, adică, să nu apere teritoriul lor la zerouri). Majoritatea covârșitoare a piloților - o singură anvelopă de joc timp de șase luni sau un an, și doar câteva vreodată folosite sau de a găsi ei înșiși obiective semnificative (kiborda, costume, nave, impact etc.).
Joc de echipă. Această direcție este foarte diversă și, prin urmare, necesită introducerea multor subtipuri. În primul rând, merită să ne amintim că în Eva este posibil să vă încercați în sute de roluri și, prin urmare, lumea jocului în echipă este nelimitată. Schimbarea rolului poate prelungi în mod semnificativ interesul în joc și, dacă te plictisești - este probabil doar o chestie de lene și ignoranță despre "ce altceva poți să joci în Eva". Principalul avantaj al jocului de echipă nu este doar despre oportunitatea de a vă găsi un rol care dă un sentiment de importanță, dar și de a obține sursa fanilor și realizările datorate eforturilor comune. Când puteți spune, "am făcut-o". Voi începe, probabil, cu unul iubit. cu alianțe pe scară largă.
spini Flotow - aceasta este, de obicei, nave de luptă, dar necesită o bună de pompare, m2, kit de corp și etc, o serie de nave de sprijin (care piloții sunt deosebit de apreciate) - logistica, cercetași, nave din clasa Saporta mai mici. Pentru a rezolva problemele din raid sau inamic harrastmenta generale (bine, sau doar obtinerea distractiv) bandele Frigia Cruiser și clasa BC utilizate (dar, de asemenea, de regulă, alese cu grijă pentru rolurile). Ei bine, pentru asedii aveți nevoie de flote de spikes de capital, dreadnoughts și mesageri, și în ultima vreme există super-capitale. evaluate întotdeauna sângerare țintă, și, prin urmare, de obicei, piloții alianțe Klaim obzhavodyatsya două-trei Viole (în mod tradițional - una subcapital, altele grele), deoarece Kariera au, de dorit triaj, SB - pistol m2 Obligatoriu și RECON și logistică au de pompare relevante pentru singularități abilități în 5.
cerințele descrise sunt tipice pentru alianțe la nivel înalt, dar un jucător novice poate găsi întotdeauna o Allie, unde va și va încălzi la acestea, cum se spune, „T1 rahat.“ Multe dintre cele mai importante alianțe au copii „formare“ corporații și chiar alianțe, care ar putea începe vraja, doar ultimul proces, și, după calea clasică a „inter-difuzor-BK-BS-hack“ (variante sunt posibile), intră într-o alianță mare matur și pilot experimentat.
Gestionarea alianțelor de lut constă din două nivele - liderii corporațiilor și ofițerii de alianță. Sarcina de management corporativ - pentru a oferi Membury tot ce sa ai nevoie (de obicei, alyansovye de asigurare mai rare și limitate), să efectueze managementul personalului, pentru a instrui piloți. Sarcini ofițerii Alianței - pentru a crea și de a dezvolta eveniment de deschidere, a condus flotele implicate în explorarea, logistica, pentru a conduce economia alianțe, politica si propaganda. Aceste roluri sunt selectate de piloți responsabili, care au un interes ridicat și on-line, de obicei, au condiții speciale pentru compensare. Unii practică alianțe de eliberare piloți responsabili superkapitalnyh spini, care acum, atunci când au nevoie pentru a avea câteva zeci pe câmpul de luptă, devine din ce în practică din ce în ce mai populare (înainte de supercapitals tradiționale a condus lideri Corp., bazate pe resursele Corporației sau piloți individuali, care și-au petrecut o lungă perioadă de timp pe ferm numărul corect de procese).
Avantajele alianței: aspectele militare și economice dezvoltate ale jocului, politicile dezvoltate. Programele de compensare, formare, oportunitatea de a încerca roluri diferite, să preia conducerea, să dispună de resurse mari. Abilitatea de a juca în toate formatele PvP, PvE (de regulă, alianțele în domeniul climei vizează sistemele "grase" și le dezvoltă). Dezavantaje - disciplina, cerințele pentru activitate, ritmul intens al jocului, în special în timpul războiului, riscul de a pierde o mulțime ca rezultat al unei înfrângeri generale și, uneori, căderea în responsabilitatea obișnuită a erorilor de conducere.
Jocul într-o alianță majoră a climei este cea mai masivă virajă a jocului, dar cea mai dificilă. Apropo, cel mai dificil este să construiești o strategie de creștere corectă, să alegi corect, dar acesta este probabil un subiect separat pentru conversații. Principalul lucru - determina tipul de joc, restul este foarte clar scris în subiectele de recrutare. Și cel mai important - de la mine personal - nu vă limitați la temeri sau nesiguranță, există ambiții - ele pot fi dezvoltate fără sfârșit. Timpul mediu de joc înainte de instalare în Aleea de revendicare este de doi ani (aproape un an va fi petrecut antrenamentul tuturor aspectelor jocului).
Alte alianțe. Acestea includ mai multe tipuri de alianțe: alianțe de animale de companie și sitișeni (vasali) ale aliaților principali din lut, alianțe ale NPC-urilor, alianțe imperiale pirat. Prin estimare brută, în alianțe de acest tip, aproape 2/3 din locuitorii de zerouri joacă.
Pet Alliance (cuvânt nepoliticos, dar este, de fapt, un vasal obișnuit), este de obicei incepatori Alli care primesc Suveranitatea în zerouri „sub aripa“ de formațiuni mai mari. Într-o astfel Allie mai ușor pentru a ajunge acolo cu mult sub cerințele și disciplina, dar, în același timp, mai puțin (dacă există) de compensare, există puține flitkomanderov experimental și gangliderov, ci pentru că de multe ori aceste lupte Alli vine cu un scor de strivire împotriva unui adversar experimentat. Cu toate acestea, animalele de companie sunt adesea acces la TeamSpeak „senior“, câștigând experiență de zbor cu ei de la un Gange, de a comunica, uita-te dupa ce te Corp / aliat în spirit și stil, leagăn abilitățile dorite și apoi găsesc alianțele lor în spirit. Ca o regulă, militar responsabil pentru animalele de companie proprietarii sunt - un atac inamic puternic, sau de ajutor pentru a lupta off, sau să dea alte zone o sarcină minimă asupra structurilor de apărare și logistică (Podul subteran de regulă, „master“).
Citizen diferă de la animalele de companie-alli, deoarece acestea nu poartă taxe militare nu zboară în unele din Gange sunt liberi să facă ce vor cu o condiție - primirea la timp pentru plata chiriaș convenit Wallet. În sitisenah este mult mai dificil să crești ca un pilot pvp, să faci conexiuni și cunoștințe, dar este mult mai ușor să "caribați". Toate infrastructura, securitatea, piață, etc - la proprietar, ci pentru că datele sunt mai potrivite Alli nu este incepatori ambițioși și karebir sau rave-orientate. În același timp, dacă planul dvs. de joc este de a crea propriul caz mic, atunci "zipul în zerouri" în orașe este o strategie destul de mare.
Lousychnye "pirat" alianțe și corporații. Aceste formațiuni sunt specializate în războaiele în jos cu o specificitate pronunțată luminos (mai presus de toate - în special cele obținute din structuri defensive Agra ale imperiului și nevoia de starea de securitate de curățare constantă). De regulă, acestea sunt zboruri de bande solo și mici, abilitatea în toate detaliile de a calcula caracteristicile comportamentului inamicului în imperiu. O parte din alianțe de acest tip, de obicei, se specializează în offvarah-a făcut la comandă - este o modalitate foarte bună de a crea probleme Suveranitate Alianței cu logistică și mișcările lor imperiale. Adesea, "pirații" au o abilitate remarcabilă și un kilbordu, însă, ajungând la zero, adesea se simt extrem de nesiguri. Unele alianțe joase operează cu gloanțe de maser și alte ținte gustoase, dar încă pe 90: de la zborul cu Battle. „Pirații“ se luptă într-o nișă îngustă de joc, și, de regulă, este tipul de jucători sport, interesați numai kilbordoy (deși acesta din urmă este adevărat despre Alli cele mai multe străine). De multe ori low-alianțe sunt PvP Academia pentru alianțe sitizenskih (cum a înflorit în vechiul Providence, care a acționat regulile NRDS draconice (Nu roșu nu trage), în contrast cu zerouri obișnuite NBSI (nu albastru - Trage)).
Pentru alianțe de animale de companie și sitizen, timpul mediu de joc este diferit, dar totuși poți lua un "orizont de lucru" pe an. NPC-urile și alianțele joase sunt ambele mai stabile (mai ales dacă sunt "părinți" pentru un psihopat) sau invers fluid.
La sfârșitul unui joc de echipă trebuie să vă spun despre un tip foarte rar de joc de echipa, care include o corporație sau o „echipă“ jucători care operează pe partea de sus a alianțelor de rețea și corporații urmăresc interesele lor speciale. EVA are mai multe clanuri de comercianți și producători care fac afaceri „pe partea de sus“ a frontierelor, și, desigur, de ghidare de mână Club Social Tyrrax Thorrk'a, a făcut mai multe furturi punct de reper și sabotaj. Dar acestea sunt strategii exclusive și foarte dificile, nu este deloc ușor să ajungem la ele.
Acest lucru este suficient pentru moment, restul va fi discutat în momentul primirii întrebărilor.
Copiat de pe site-ul eve-ru.