Prima parte. Setarea și setarea iluminării.
"După infracțiune"
Buna ziua tuturor! Numele meu este Maxim Ganja și astăzi vreau să vă spun cum am creat imaginea „După crimă“, pe care am efectuat folosind 3dsMax, Fryrender, vray, scanline, urmat de post-procesare în cadrul programului de fuziune.
În fiecare scenă, după ce am făcut modelele, am început să reglez iluminatul. Ceea ce îmi place Fryrender, este faptul că puterea și culoarea luminii poate fi reglată în mod direct la timpul de redare, și chiar și după oprirea. În acest caz. deoarece nu există nici o linie directă de vedere al ferestrelor pot utiliza surse de lumină simplificate. Acestea sunt obiecte cu material de tip auto-luminos "Emmiter". Pentru a putea ajusta lumina face la timp, trebuie să se aplice obiect modificator „obiectul FRYRENDER“ și setările pentru a specifica numărul stratului.
După aceasta, acesta va fi disponibil în redactorul propriu-zis. Ne uităm la captura de ecran:
Ce vrem să primim? Deoarece ideea scenei este legată de crimă, am vrut să adaug o atmosferă puțin fumă, cu lumini de noapte de pe fereastră și iluminare artificială în interiorul camerei. În plus, a vrut să adauge lumină din lumânare. Pe baza acestui fapt, am decis că fereastra va fi o imitație a luminii lunii (un plan simplu, cu un material alb luminos)
care oferă o lumină albă ușoară din fereastră. Locația este afișată în captura de ecran:
Lumina se dovedește a fi destul de interesantă. Aș vrea să vă avertizez, deoarece redarea este corectă din punct de vedere fizic, atunci estomparea umbrelor va depinde de dimensiunea sursei de lumină. Cu cât este mai mult obiect strălucitor, cu atât sunt mai umbre umbrite. Puteți să-l încercați pe scene simple.
Iată ce am primit:
În stânga se va adăuga lumină din fereastră. Nici nu vor fi probleme cu el. Faceți planuri așa cum se arată în figura următoare
și suprapunerea setărilor de material auto-luminos sunt prezentate mai jos. Materialul este identic cu lumina lunii, cu excepția culorii iluminării. Îi facem un pic albastru.
Iată ce lumină este obținută din faptul că nu uitați că vom corecta separat puterea luminii fiecărei lămpi.
Acum continuați să reglați lumina de la lampa de podea. În acesta, așezați sfera obiectului așa cum se arată în figură.
Atribuiți un material auto-luminos a cărui temperatură de lumină este vizibilă în captura de ecran.
De asemenea, este de o mare importanță abajur material de la o lampa de podea, pentru că el, de asemenea, transmite lumina și dă o umbră neclară a lămpii este în interior. Materialul constă din patru straturi de setări afișate imediat. Vreau să acorde o atenție deosebită faptul că procentul tuturor straturilor, în plus, trebuie să fie egală cu 100. Dacă Maxwell echivalează automat straturi în prăjește este de redare pentru inventar și face ori poate crește în mod semnificativ din cauza unei erori de ratat.
Datorită materialelor de la abajur și de la lampă în interior, se dovedește a fi foarte frumoasă și că lumina corectă nu are o importanță prea mică.
Rămâne să reglezi lumânarea, aceasta este dedicată întregii lecții care se află pe site-ul oficial al lui Freyrender, îl sfătuiesc să-l studieze.
Să vedem ce sa întâmplat când pornim lumina =)
Întreaga redare se efectuează pe camera Fryrender care va apărea după instalarea elementului renderer în 3ds max. Vreau să fiți atenți la câteva setări ale camerei. Deoarece dispozitivul de redare nu este frică să repeta corect fizic atunci setările corespund camerelor reale pe care le puteți cumpăra în orice magazin specializat =).
Dacă doriți să obțineți o imagine clară fără prezența profunzimea câmpului pe care ar trebui să includă în setările camerei caseta de selectare auto-focus și a pus Numărul F de cel puțin 16, atunci imaginea va fi clar. În cazul în care, cu toate acestea, adâncimea de câmp este prezent pentru a ridica parametrul necesar Numărul F până când totul este clar. Așa că am coborât timpul de deschidere a declanșatorului până la 30. ISO Film am este de 100, dar dacă crește Numărul F și creșterea în valoare ISO de Film. În caz contrar, imaginea va fi foarte întunecată. Încercați să compensați acești parametri. Și apoi veți obține rezultate foarte bune. Vă voi arăta ce parametri am stabilit.
Ei bine, acesta este sfârșitul discuției noastre despre producerea luminii și a setărilor ei în Fryrender.
Toate drepturile asupra acestei lecții sunt rezervate de proprietarul drepturilor de autor: www.3dmax.ru
Orice reprint și plasarea materialelor lecției numai cu permisiune: www.3dmax.ru