Descărcați randomcontrol fryrender & arion & swap

RandomControl FryRender Arion schimb


RandomControl FryRender Arion schimb # 10; Sunt incluse în versiunile de distribuție ale programelor.

Limba interfeței. numai engleza


FRYRENDER v1.5 ARION v1.0.0 Schimbați v1.1.

- Windows 7: 32 de biți Versiuni pe 64 de biți
- Windows Vista: 32 de biți Versiunea pe 64 de biți
- Windows XP: 32 de biți Versiuni pe 64 de biți


Fryrender este un rand dezvoltat de RandomControl. Calcularea imaginii de ieșire este realizată în conformitate cu legile fizicii, astfel încât rezultatul final este aproape de viață maximă posibilă. Mecanismul de redare simulează lumina și materiale, în conformitate cu legile naturii, după ce scena este editat, fryrender genera o simulare pe care aparatul de fotografiat virtuale ar trebui să fie vizibile. Aceasta este caracteristica rendererului, care îl diferențiază de cele similare. Fryrender poate crea un format special al scenei în care puteți naviga în timp real (nu funcționează).

Conceptul fundamental: Fryrender simulează propagarea reală a razelor de lumină și proprietățile materialului. În procesul de redare, se iau în considerare distorsiunile optice ale aparatului de fotografiat și percepția creierului uman asupra componentei de culoare a undei luminoase. Utilizarea acestei redări nu trebuie neapărat să fie un profesionist în aceste domenii ale fizicii, deși cunoașterea va ajuta la înțelegerea mai bună a mecanismului de redare și obținerea celui mai bun rezultat în procesul de utilizare.

Swap - Creatorii redarerului fryrender au introdus un nou produs - SWAP fryrender. Această soluție este concepută pentru a schimba rapid materialele scenei fără a fi necesară re-vizualizarea. fryrender SWAP face posibilă modificarea materialelor unei imagini deja redate în timp real. Programul vizează în primul rând designerii de interior, care de multe ori trebuie să negocieze cu clientul diferite opțiuni pentru podele, tapet etc.


Deci, ce este acolo?

Schimbul este tratat prin înlocuirea dll-ului din folderul de fisiere din directorul în care este instalat programul.

ATENTIE: Arion va avea nevoie de o biblioteca CUDA (vezi urmatorul spoiler pentru mai multe detalii)


1. Instalați Arion.
2. Utilizați fișierul de licență din distribuție sau utilizați generatorul de licențe: generatorul
3. Copiați dll-ul CUDA în folderul "tools" din directorul Arion.
Utilizați cudart32_30_14.dll pentru Win32 sau Win64 pentru cudart64_30_14.dll


1. Exportăm scena în formatul Freyend. prăji
2. Render în Fryrender. face. face. opriți atunci când rezultatul este satisfăcut de calitate
3. Porniți SWAP și faceți clic pe acest buton
# 10;
- și marcați obiectele pe care le vom schimba materialele
# 10;
- în consecință, vom primi fișiere noi în același loc unde este localizat fișierul Friyrend cu numele:
swap_channels_1, swap_channels_2, swap_channels_3. swap_channels_N (N este numărul de obiecte +2)
4. Faceți acum fiecare fișier în filtru, unul câte unul. # 10;
- nu trebuie să salvați nimic
- toate datele vor fi automat înscrise în directorul "SWAP" (în locul în care se află fișierul Frijren)
- Mai puțin zgomotul - cu atât mai bine materialul va arăta în SWAP
5. Totul. Toate randările sunt salvate în dosarul "SWAP". suntem convinși de acest lucru
6. Deschideți SWAP și încărcați în el scena inițială (.) A Frei-nerantului "*** Fry"
7. Ei bine, așa este. Putem atribui orice materiale obiectelor selectate anterior pe care le dorim (vezi ajutor).


De pe site-ul oficial puteți descărca un add-on special pentru redare în rețea fără înregistrare:
Pagina din care puteți descărca addon-ul


UPDATE zugraveste stabilit când vor exista versiuni pentru ambele bit sistem de operare, 64 de biți și 32 de biți (64bit în prezent, numai că au, din păcate)

adăugat
Parcurgeți contorul de lângă contorul FPS (calibrat pentru a se potrivi cu contorul de trecere al friteuzei).
Fila OBJ pentru a selecta obiectele după nume.
Abilitatea de a defini o culoare pentru fiecare obiect / material pentru canalele de compunere ObjID / MtlID.
Noi moduri de canal de compunere ObjID / MtlID.
Lățimea filmului / înălțimea + presetările camerei.
Deformarea lentilei.
Camere panoramice.
Camerele ortogonale.
Ieșire QTVR dreaptă pentru camere panoramice.
HDR și ieșire multi-canal în .RPF și OpenEXR.
Abilitatea de a face instantanee în HDR în virgulă mobilă de 32 bpp (.HDR și .TIF).
Îmbunătățirea
Precizie numerică consolidată pentru triunghiuri foarte mari / foarte subțiri.
Suport pentru fișierele .OBJ exportate din Rhino.
Suport pentru fișierele .OBJ exportate din Modo.
fix
Sloturi într-o singură coală subțire / mare geometrie.
Bug în detectarea numărului de nuclee din cardurile Fermi.
Bug în compilatorul CUDA pentru cartelele Fermi care afectează Soarele fizic.
Bug în caseta listă din dialogul Configurare hardware.
Bug atunci când utilizați cartografiere bump în scenele importate .OBJ.
Sticlă mată.
Avertismente
Noile fișiere .RCS nu mai sunt compatibile cu fryrender v1.5.
Arion poate deschide fișierele vechi .RCS + Ambele aplicații pot citi și scrie. Dosare FRY pentru spate și intercompatibilitate.


BAGURI VECHI
- emițătorii lucrează, dar unitățile de măsură ar trebui să fie W / m2
- desemnați partenerul emițător înainte de a vă exporta în Arion, acolo nu va fi posibil să îl atribuiți (doar materialele din stratul emițător sunt strălucitoare)
- Absorbția (sticlă colorată) nu este încă disponibilă.
- nu există nici o dispersie
- nu există nicio coincidență
- sss nr
- niciun afișaj
- proxy nu este prezent
- nu caustice de la soare și nici un emițător de punct
- Cardurile nu funcționează în slotul "color" al emițătorilor
- Operatorii nu lucrează la cartografiere în hărți în mediul înconjurător
- Parametrul ISO din setările camerei nu funcționează
- O singură parte nu funcționează în setările generale ale materialului