Supreme Commander este RTS (strategie în timp real) pentru roboți mari, roboți străini mari și roboți mari de păianjen. Și vă voi spune ceva despre acest joc unic: D
Deși scopul principal al postului nu te învață să joci, ci să adune 8 persoane pentru EPIC BATALY în care vor participa opt mii de unități! BRUTURI DESTINAȚIONALE, PUNCTE NEPECIFICATE, EXPLOZII! OUDA; [
[SCREENSHOTS au fost făcute în 1920X1080! TOATE CLIKABELNII!]
Acesta este robotul principal al unuia dintre cursele Supreme Commander. Cu el începeți jocul. El știe cum să construiască cel mai de bază construirea rasei sale, cum ar fi Plant blindate (produce unități la sol), Plant Aviație (produce Aviație), Wharf (produce nave), un generator, o chestiune extractor.
În această captură de ecran vedem:
1. Panoul principal de control bot. Îmbunătățirile merg la stânga, la brațul drept și la spate. Pe o parte a robotului, puteți avea o singură îmbunătățire la un moment dat. În timpul îmbunătățirii, robotul nu poate face nimic.
2. Îmbunătățirea barei de progres.
3. Palmierul. Comparați mărimea unui palmier obișnuit și a robotului principal. Aceasta este una dintre caracteristicile jocului.
(Explozie ca o bombă nucleară când este distrusă)
Și acestea sunt fabrici. Stânga, aviație dreapta.
Acesta este șantierul naval (2).
1. Acesta este un buton de îmbunătățire. În același loc se află la alte clădiri. În clădirile care nu pot fi îmbunătățite, acest loc este pur și simplu insigna lor. Hreanul distinge: D
_____________________________________________________________________________________
Acum hai să vorbim despre resurse. Aceasta este din nou una dintre caracteristicile jocului. Dacă în strategiile convenționale o clădire sau o unitate ar putea fi construită numai atunci când există resurse, atunci poate fi marcat în siguranță. Din suma resurselor depinde doar de viteza de construire a unei clădiri sau a unităților de producție.
Există doar două resurse în joc. Energie și materie. Energia este consumată aproape în orice acțiune. Construcții, scuturi, uneori trag. Dacă indicați o unitate, atunci va apărea fereastra din dreapta jos, în care va fi scris dacă unitatea \ construiește într-un anumit interval de timp resurse, ce anume și cât de mult.
1. Extractorul de materie. Poate fi îmbunătățită.
2. Depozitul de materie. Construirea lui lângă aspirator mărește creșterea substanței + mărește cantitatea maximă posibilă de materie depozitată.
3. Generatorul de energie. Există trei niveluri ale generatorului de energie, deși generatorul în sine nu poate fi îmbunătățit. Generatorul de deasupra nivelului este construit de un inginer separat într-o locație separată.
4. Bateria. Construirea acestuia lângă generator mărește câștigul de energie + mărește cantitatea maximă de energie stocată. (Déjà vu 3)
Mai jos sunt toate cele trei nivele ale generatorului.
1. Primul nivel.
2. Al doilea nivel.
3. Nivelul al treilea.
(Explode când este distrus, nivel superior - mai mult explozie)
_____________________________________________________________________________________
Turerul stâng la unitățile de la sol, direct contra aerului.
1. Primul nivel.
2. Al doilea nivel.
3. Nivelul al treilea.
Turretele ca generatoare nu se îmbunătățesc. Fiecare turelă nouă este construită de un inginer separat.
Spre deosebire de generator, turela nu explodează după distrugere: D
Noul nivel al turelei crește raza și deteriorarea. La nivelul al treilea, turela poate ataca dincolo de vizibilitatea sa și, prin urmare, este necesară construirea unui radar. (Ei bine, dacă astfel de turnulete sunt împotriva voastră, atunci generatoarele mobile ale câmpului de camuflaj și / sau artilerie (Nu că clădirea)
Și acestea sunt tuburi de torpilă.
Stânga din primul nivel, din dreapta celui de-al doilea. Tuburile torpile de nivelul al treilea nu sunt disponibile pentru toate cursele.
Radare. Radarele pot fi îmbunătățite ca plantele.
1. Primul nivel.
2. Al doilea nivel.
3. Nivelul al treilea.
Generatorii consumă energie pentru munca lor. Gama de vizibilitate depinde de nivel. Radarul nu deschide harta, arată doar locația unităților, indicând-le cu diamante gri. Un radar de la al treilea nivel poate arăta ce unitate se ascunde în ceața războiului, dar încă nu deschide harta.
Și acestea sunt generatoare de câmpuri de forță. În unele rase, ele se îmbunătățesc. În cursa pe care am ales-o, nu se îmbunătățesc. Există doar două nivele: Generatorul câmpului de protecție (2) și Generatorul greu al câmpului de protecție (1). Diferența este vizibilă cu ochiul liber. Generatoarele minus sunt că consumă tot timpul energie, dar dacă dușmanul este stocat cu artilerie sau bombardiere, atunci nu te gândești la resurse, ci la siguranța bazei.
* Zborul proiectilului poate spune de unde a fost eliberat.
Și acesta este un zid. Prin ea nu pot călători tancuri, dar roboți uriași / păianjeni pot trece. Nu sunt sigur de robotul principal și suportul pentru bot. Cu ușurință. Unele cochilii trase la perete ar putea să-l lovească.
Aceasta arată cum generatoarele ajută fabricile.
1. Această linie indică faptul că generatorul "conectat" la fabricație.
2. Generatorul propriu-zis. De obicei construiesc generatoare de prim nivel. Ei iau mai puțin spațiu, iar dacă explodează, fabrica nu va suferi prea mult.
3. Planta însăși.
În acest screenshot vedem cum inginerii fac același lucru cu generatorii. Dacă faceți clic pe inginer și faceți clic dreapta pe unitate sau clădire, el îl va asista. Spre deosebire de generator, acest lucru necesită resurse, atât energie cât și materie, dar efectul este mai puternic decât cel al generatorului.
1. Inginerul însuși.
2. Ray ca în construcție. Apare când inginerul asistă unitatea / clădirea.
_____________________________________________________________________________________
Și aceasta este o stație de inginerie. Clădire foarte utilă. Produce aeronave mici, care ajută la construcție \ producție \ reparații. Poate fi îmbunătățită. De obicei o folosesc lângă minele nucleare sau turnulete. Cu mine pentru producție mai rapidă, cu turrete care ar fi reparate după următorul atac. Mănâncă o mulțime de resurse.
_____________________________________________________________________________________
Aceasta este Poarta cuantică. Nu face nimic, cu excepția apelurilor de susținere. Boții de sprijin sunt cei mai buni constructori produși. Am scris despre ele mai sus.
_____________________________________________________________________________________
Mască generator de câmp. Ascunde clădirile din radare. Folosindu-l, poți construi o minibază cu fabrici chiar sub nasul inamicului. Mănâncă o mulțime de energie. Radarul celui de-al treilea nivel vede prin aceste câmpuri, dar pe o rază mică. Ascunde DOAR de la radar, nu face pe nimeni invizibil (am crezut prima data ce face D :)
_____________________________________________________________________________________
Pe acest ecran vedem explozia unei bombe nucleare. Clădirile deosebit de puternice vor fi capabile să reziste exploziei, dar vor fi aproape distruse. Lasă o urmă neagră la locul exploziei, nimic care nu afectează. O bombă nucleară poate fi lovită de un sistem de apărare antirachetă (apărare antirachetă).
Și asta e 9 bombe, eliberate la un moment dat. În nici un caz nu crește puterea exploziei, dar lumina devine mult mai strălucitoare. Deci, puteți orbi inamicul. În general, simțul eliberării a mai mult de o singură bombă într-un punct este o idee absolut inutilă. Doar pentru a sparge armata inamicului. Ei bine, se poate arăta că dominați în totalitate.
_____________________________________________________________________________________
Acesta este aeroportul. Nu o înlocuiți dacă v-ați dus în aviație. Aproape toate unitățile de aer din joc au o cantitate limitată de combustibil (pentru avioanele de pe primul nivel nu este suficient combustibil pentru a zbura de la o margine a celei mai mari hărți la alta: D). Nelimitat, el doar prototipuri.
De ce am spus că aeroportul este necesar dacă dușmanul tău a intrat în aviație? Pentru că împotriva aviației mijloacele cele mai puternice sunt celelalte aeronave. Tunurile antiaeriene vor putea să vă protejeze baza de bombardierele de la al treilea nivel, dar echipa de interceptor va face față sarcinii cu ușurință și rapid. Mai mult, majoritatea bombardierelor nu le vor putea respinge deoarece nu știu cum să atace unitățile de luptă aeriene.
_____________________________________________________________________________________
Unele unități de teren pot înota. Utilizați această ocazie cu înțelepciune: 3
_____________________________________________________________________________________
Cursa EON are un prototip care arată ca o farfurioară uriașă. El zboară (.). Ea produce un laser mortal din partea de jos, având rachete împotriva aviației, dar toate acestea sunt gunoi.
Caracteristica principală a acestei unități este că ea cade atunci când bate jos ...
Da, cădea.
Sunt serios.
Și tot ceea ce se încadrează va primi aproximativ aceleași daune ca și armele nucleare. Și, în plus, se va lipi de pământ și au ei „aruncați“ o mulțime de timp, și dacă nu, atunci se va opri și nu va permite să construiască o clădire sau o trecere.
Spamul astfel de nyashkami va distruge baza inamicului și nu-l va permite să se dezvolte în mod normal pentru o vreme. Dacă astfel de lucruri zboară asupra voastră, atunci, după cum am spus, aviația bate aviația. La farfurie deși există o armă împotriva unităților de aer, nu este deosebit de puternică. Două zeci de interceptoare vor putea să lovească rapid o placă care nu ajunge la baza ta.
Asta e tot. Jocul are o mulțime de subtilități pe care le veți învăța în timpul jocului. Mă îndoiesc că există multe greșeli în text, puteți să mă îndreptați în siguranță către ei: D