In acest tutorial, una dintr-o serie de Modelare 3D Cum sa, artistul 3D Eduard Caliman va demonstra procesul de creare canapea Boemia (Boemia canapea). De fapt, Edward a făcut această canapea uimitoare de designerul Patricia Urquiola pentru Moroso pe deplin în 3ds Max, iar apoi a continuat să creeze capitonné (spatele canapelei), cu ajutorul designerului minunat și demonstrează procesul său aici, precum și modelul finit și texturile. Scăpați-vă!
Bună, sunt bucuros să vă împărtășesc procesul de a face canapeaua Bohemian.
Creat de designerul Patricia Urquiola pentru Moroso, această foarte canapea (Boemia canapea) este un exemplu de amestecare Nouveau și clasică. Când l-am văzut în catalogul Moroso, mi-am dat seama că trebuie să model.
În primul rând, am modelat complet canapea în 3DS Max, dar apoi prietenul meu și fostul coleg Francesco Gaudino mi-a dat ideea că este teoretic posibil să se creeze capitonné cu ajutorul designerului minunat. M-am interesat de ideea de a obține un capitonn fizic precisé și a început să lucreze la ea.
Referințe și planuri pentru canapea.
Am încercat să colectez cât mai multe referenturi cu imaginea canapelei din diferite unghiuri.
Modelarea structurilor de bază ale canapelei.
Canapea a fost modelată și dislocat prin 3DS Max, variind de la box simplu, folosind extrusions și nodurile în mișcare, așa cum se arată în imaginile de mai jos:
Modelarea lui Capitonné.
După încărcarea structurii canapelei în format OBJ, trebuie să o importați în Designer minunat (File> Import> OBJ).
- De fiecare dată când trebuie să mutați un singur obiect, singurul lucru pe care trebuie să-l faceți este să mutați știfturile.
- Puteți experimenta cu diferite niveluri de intensitate a presiunii, ceea ce face ca canapeaua să fie mai mult sau mai puțin umflată.
- Prin schimbarea numai a unui parametru, puteți comprima sau întinde materialul (fila Fabric> Etc> Contur de umplere / răsucire).
- Ai un model 3D bine dezvoltat.
Când eram mulțumit de modelul meu, l-am exportat în format OBJ și l-am importat în 3DS Max. Apoi am aplicat modificatorul de simetrie și am importat totul în zbrush.
Pentru a obține aspectul dorit, am folosit doar 3 perii.
Slash pentru a crea muchii mai adânci:
Ciupiți. Pentru a aduce margini mai aproape una de cealaltă:
Pensulă standard cu hartă alfa, adăugați mai multe pliuri radiale, precum și câteva pliuri la punctele de intersecție.
În acest moment capitonné a fost terminat. Tot ce trebuia să fac era să optimizez geometria, să o reduc la o polquantity rezonabilă și să o export.
Desigur, aceste 2 perne au fost făcute de designerul minunat, dar voi arăta o imagine a modelului și a parametrilor acestui eșantion, deoarece era destul de simplă.
Și acesta este rezultatul final al canapelei.
Și redarea finală pe care am făcut-o cu această canapea.
Sper că această lecție a fost folositoare pentru tine!