1. Găsiți-vă pe coridor, mergeți în camera stângă. Dar, nu funcționează electricitatea. Vom reveni și vom activa comutatorul cu toate comutatoarele de comutare active. Totuși, de îndată ce nu mai lucrați - restul se pierd. Fă-o așa cum se arată în imagine, pentru a nu răni psihicul).
![Trecerea de evacuare a buncărului (buncăr) Trecerea de evadare a buncărului](https://images-on-off.com/images/181/proxozhdeniebunkerescape-502df6a3.jpg)
2. Intrarea în cameră - deschideți sertarul mesei și luați magnetul. Mutați în stânga cuștii cu inconștientul. Are o etichetă numerotată 5868 pe gât - introducem aceste numere ca o parolă pe computer. De asemenea, nu uitați să luați o șurubelniță pe masă.
![Trecerea de evacuare a buncărului (buncăr) Trecerea de evadare a buncărului](https://images-on-off.com/images/181/proxozhdeniebunkerescape-cd3f24ad.jpg)
3. Pe monitorul computerului apare o inscripție, printre care și numărul "89". Pe afiș, anul scrierii câinelui a fost scris, luăm primele două cifre și îl comparăm cu cel precedent. Ca rezultat, obținem codul de la ușa altei camere: 1989.
![Trecerea de evacuare a buncărului (buncăr) Trecerea de evadare a buncărului](https://images-on-off.com/images/181/proxozhdeniebunkerescape-a4da9f45.jpg)
4. Trecem în camera opusă și scoatem de pe raft o mașină de jucărie. Folosind o șurubelniță, scoatem bateria și introducem-o în cutia cu ecran. Pe ecran, mutați blocurile la cel dreapta unul câte unul. În interiorul fragmentului notei.
![Trecerea evadării buncărului (evadare) Trecerea de evadare a buncărului](https://images-on-off.com/images/181/proxozhdeniebunkerescape-a6cd304f.jpg)
5. Luați cel de-al doilea fragment din coșul de gunoi din colțul coridorului. Ca rezultat, obținem codul: 1202. Am introdus-o pe încuietoarea seifului din cameră cu cuștile. Interiorul este cheia.
![Trecerea de evacuare a buncărului (buncăr) Trecerea de evadare a buncărului](https://images-on-off.com/images/181/proxozhdeniebunkerescape-e79db167.jpg)
6. Ne întoarcem în cameră. În apropierea cabinetului sunt adidași, făcând clic pe care le primim șireturile. Deschidem sertarul de jos al dulapului cu o cheie și luăm un puzzle încrucișat, după ce am ghicit că primim parola de la ușa camerei următoare: 1526.
![Trecerea de evacuare a buncărului (buncăr) Trecerea de evadare a buncărului](https://images-on-off.com/images/181/proxozhdeniebunkerescape-5feb09f9.jpg)
7. Du-te în interiorul camerei următoare - conectați șireturile cu un magnet și coborâți-le în orificiul de scurgere de pe podea. Ca urmare, du-te de acolo cheia.
![Trecerea de evacuare a buncărului (buncăr) Trecerea de evadare a buncărului](https://images-on-off.com/images/181/proxozhdeniebunkerescape-acfd36f1.jpg)
8. Acum trebuie să rezolvăm ecuația. Între ușile din coridor este desenată o diagramă a formelor geometrice. Înlocuind numărul pentru fiecare dintre ele - obținem rezultatul. Numerele se găsesc în locuri diferite, de exemplu, triunghiuri - acestea sunt numerele de podele din lift către unitatea de comandă.
![Trecerea evadării buncărului (evadare) Trecerea de evadare a buncărului](https://images-on-off.com/images/181/proxozhdeniebunkerescape-e315737b.jpg)
9. Intrăm în lift, introdu cheia de pe unitatea de control și introdu codul: 1238. Etapa este trecută - așteptăm următoarea.
![Trecerea de evacuare a buncărului (buncăr) Trecerea de evadare a buncărului](https://images-on-off.com/images/181/proxozhdeniebunkerescape-09e0a9c4.jpg)