Mai întâi trebuie să găsim un ghid. Stă doar pe o movilă în fața casei de frumusețe locală. Tânărul dorește să-i facă o ofertă. Intrăm în casă, tragem de la masa foarfece și vorbim cu fată tibetană. Logodnicul ei trebuie să vină la ea într-un costum, cu un inel și flori.
Mergem pe alee, unde ne cunoaștem maestrul local. El ne poate ascuți cu foarfeca plictisitoare. Lângă stâlpul cu panglici luăm o mătură. Observăm un băiat care se plimba lângă o bancă a cărei pereți au flori minunate. Taiați-le fie cu foarfece, fie cu o mașină de ras.
Costumul se aprinde în magazin, dar negustorul refuză să ne vândă, mai ales că nu mai avem bani. Spunem băiatului să curățească banca, în timp ce distragem baryu-ul cu discuții inaccesibile. După un furt de succes, luăm costumul băiatului.
Ne întoarcem la casa unei fete tibetane. Deasupra pridvorului casei sale, pasărea a adus un cuib. În ciocul ei, ea ține un inel. În apropierea pătuțului găsim un sac necontenit de cereale. O folosim pe Daimon Jones. El stropeste boabele in fata pridvorului, apoi il urmareste pe pui cu o matura. În timp ce pasărea este hrănită, luați inelul și dați-i împreună cu costumul și florile către ghid. Din fericire, el este de acord să ne ducă la templu.
Conducătorul ne-a condus la o mină abandonată. Oameni buni au lăsat aici dinamită. Luăm o sabie, lăsăm fitilul cu o brichetă și îl aruncăm în grămada de pietre care atârnau deasupra podului odinioară. Pietrele se încadrează foarte bine, creând o punte improvizată. Luăm un ciocan la intrarea în mină și suntem pe punte până la abis.
Un copac uscat pe marginea defileului poate deveni un pod, principalul lucru este sa-l bat in jos. Opriți-vă de cățelele copacilor. Am pus-o în slotul de sub bolovan, care este în partea stângă a copacului. Schimbați jurnalul sub bolovan. Cu un ciocan, sacrificăm o ramură într-un slot. După cădere, piatra a bătut copacul și putem trece la templu.
Înainte de următoarea pauză din stânga găsim pârghia și lipiți-o în gaură. Cu ajutorul pârghiei punem podul spre capătul opus exact în canelură și mergem mai departe. Ridicați toporul și intrați în junglă. Pe calea spre dreapta, observăm ceva în nisip. În stânga, luăm ramura de palmier și periați nisipul de pe plăci. Le aruncam înainte pe drum, neutralizând capcanele. Mergem înainte la poartă.
Poarta spre grădina mănăstirii este bine blocată. Pe catapult găsim o notă cu o scrisoare chineză. Cu această lucrare ne întoarcem la Mary. Ea citește instrucțiunile de folosire a catapultului. Mergem la jurnalul, care se află lângă copacul uscat. În partea de sus este o lingură pentru catapult. O luăm și ne mutăm pe pod, unde luăm pârghia, iar din schelet am tăiat frânghia.
Puneți lingura pe catapult, adăugați pârghia și frânghia. Langa poarta gasim o caramida si o punem sub roata catapulta. Pietrele pentru aruncare se află lângă catapult. Pentru a rupe poarta, mai întâi trebuie să bateți patru bucle și apoi să intrați în centrul porții. După ce am bătut o barieră, intrăm pe teritoriul grădinii mănăstirii.
Mergem peste podul de la roata de apă. Luați jgheabul pentru evacuarea apei din perete și plasați ghearele în fața roții. Am selectat un rezervor mare și îl lipiți în conectorul inferior între pietre și un mic rezervor - în partea superioară din apropierea sursei. Ne întoarcem la călugăr și îl vedem pe mijlocul rezervorului spre stânga. Îndepărtăm crenguța din bucșă și scoatem rezervorul care lipsește cu această creangă. Noi îl adaptăm între rezervoare mici și mari. Apa, care a activat roata, a lansat un mecanism de scară. Ne ridicăm la porțile mănăstirii.
Și acolo suntem prinși cu Maria nerepresibilă. Drumul spre curtea mănăstirii este blocat de un câine uriaș. Carnea, care poate ridica pe drum și hrăni câinele, situația nu o va rezolva. Mary sfătuiește să folosească pisica. Din banca din spatele statuii lui Buddha luăm un corn de vânătoare și ne trezim pisica. Câinele se strecoară după păsărica amorțită și ne ducem la templu.
Dar ușile templului sunt încuiate. Mary a citit instrucțiunile despre cum să obții cheia la ușă. Pentru gong sunt camerele templului. Înainte de a intra în unul dintre ele, găsim cuțitul tibetan nibb. Ei pot alege două trepte de viteză din coloanele din părțile laterale ale intrării în cameră. Cea de-a treia treaptă cu ajutorul unui purp trebuie să se prindă din coloana din spatele statuii lui Buddha.
Spre gong există un mecanism muzical. Alegem o parte a acestui mecanism în fața acestuia și o introducem împreună cu treptele de viteză. Aducem mecanismul în acțiune. Ne amintim melodia care sună. Aceasta este ceea ce trebuie să reproducem pe gong, lovind-o cu un ciocan care se află în apropiere.
Există șapte puncte pe gong, simbolizând notele. Dacă le numeri de la stânga la dreapta, atunci ar trebui să lovim 2 4 3 5 puncte. După un cutremur ușor, ne apropiem de statuia lui Buddha și de sub picioarele lui luăm cheia. Deschidem ușile templului și le-am intrat.
Trebuie să rătăcim în jur de 25 de camere în căutarea a patru fragmente din hartă și zece fragmente ale figurinei dragonului. Prin colectarea unei hărți pe ea puteți naviga în acest templu. Sarcina noastră este să venim pe hartă pe cea mai înaltă cameră dreaptă a templului cu toate cele zece fragmente din statueta de aur. Și apoi aranjați fragmentele de pe panoul de perete, așa cum se arată în imagine.
În camera următoare așteptăm un etaj fragil. Vorbim cu Mary. Luați vasul și puneți-i la doi dragoni. Lumina reflectată de feluri de mâncare evidențiază dalele pe care puteți merge. Trecând de-a lungul lor, ajungem la capătul opus și împreună cu Maria cadem într-o capcană.
Ne trezim într-o stare suspendată în fântână. Vorbim cu Mary. Observăm din stânga o rădăcină puternică. Una dintre curelele noastre nu poate ajunge la ea. Îi cerem lui Mary să ne dea centura. Legăm ambele curele și le aruncăm pe rădăcină. În partea superioară observăm un șobolan. Aruncăm carne pe o traversă. Rozătoarele au bătut atât carnele, cât și frânghia care ne ținea.
Pe rădăcină mergem în jos. Saltăm la geantă, scoatem briciul și tăiem lanțurile. Colectăm un baston uscat lângă piatră și un jurnal, lângă perete găsim lemn rotund. Le conectăm între ele și le punem pe un șemineu. Zyrim pe un zid de cărămidă. În cărămizi găsim perechi de hieroglife identice pentru a distruge peretele.
Apăsați maneta de lângă marginea din dreapta a deschiderii. Eliberează-o pe Mary. Ridicăm lanterna, luminează-o de la foc și intră în deschidere. Aparăm în labirint. Mai întâi mergem pe fund, apoi mergem spre stânga pe diagonală, ajungând în colțul din stânga sus și de acolo spre dreapta spre arc.
În camera dintre comori găsim o pungă lângă schelet. Am citit jurnalul unei expediții în căutarea lui Shambala. Pe cadran nu există suficiente săgeți. Unul dintre ele, sub forma unei pasari de aur, se gaseste langa pieptul stang, fara a uita sa apuca o mana de monede. Mergem în labirint și începem să căutăm rămășițele omului de știință. Descoperind scheletul, luăm din mâinile lui cea de-a doua săgeată, sub forma unui șarpe de aur. Ne întoarcem în cameră cu cadranul.
Am atașat mâinile la cadran și am setat ora la 6:00, ceea ce corespunde primei ore mai devreme. Cu Maria mergem spre râul de lavă, de partea cealaltă a căreia observăm călugări înruditori. Pe pietre grele, sărim la malul opus.
Cu ajutorul unei mașini de ras, eliberăm călugării. Noi primim de la ei o parte din parcurgere și du-te la porțile lui Shambala, pentru a opri Johnson. În alcovă găsim un piept greu. Oney cu ochii lui Andy este ispitit, aruncându-i o monedă. Coborâm trunchiul pe cap, confiscăm revolverul.
Mergem la granița lumilor. Johnson, așezat pe tron, ne va arunca fulgerul și trebuie să-i scăpăm de ele. Dacă fulgerul intră în pitcher, trageți-l. Și până la ultimul pitcher. Apoi, selectăm cea de-a doua parte a parcurgerii cu vraja și punem capăt intervenției lui Johnson asupra puterii nesfârșite.
Întorcându-se în Anglia, Dimon Jones, așezat în fața șemineului, ținându-i în mână amuleta pacii și băutând pescari, își amintea de mult timp aventurile sale.
Trecerea jocului Dime Jones: Amuletul lumii