Passage of assassins creed 2 part 2 - trecere, recenzii de joc

Passage of assassins creed 2 part 2 - trecere, recenzii de joc
Republica Venețiană.
1486 an.
Secvența nouă.

Cunoașterea este putere.
Avem o nouă armă - o armă. Vom practica utilizarea sa. Indreptam la manechine si tragem. Cu cât ținem mai mult, cu atât mai mare este probabilitatea de lovire. Cu toate acestea, probabilitatea de lovire depinde de distanță. De exemplu, dacă vă apropiați de inamicul gol, nu trebuie să țineți apăsat butonul mouse-ului, faceți clic pe el și probabilitatea de lovire va fi în continuare foarte mare. Ne întoarcem la Leonardo.

Fetele au probleme.
Ne sunt oferite pentru a consolida abilitățile de utilizare a unui pistol. Criminalul ia ostatici, daca incerci sa te apropii de el, pur si simplu il ucide. Așa că luăm o armă și o pedepsim pe ticălos de la distanță.

O călugăriță înțeleaptă.
Urmăm Antonio și Theodora. Persoana de pe scenă raportează despre concurs. Pentru a obține o mască de aur, trebuie să câștigați în 4 competiții. Și apoi putem merge la minge la Doge.

Colectarea benzilor.
În primul test, trebuie să colectați cele mai multe casete. Mini harta indică locurile unde se adună femeile, în care ar trebui să ia panglicile.

Cursa a început.
În al doilea test, trebuie să întrerupeți înregistrarea pentru trecerea punctelor de control.

Capturați steagul.
Al treilea test nu este ușor. Trebuie să capturați steagul de 3 ori și să îl livrați la baza dvs. Adversarul, de asemenea, nu dă, dacă mai ia steagul mai repede decât noi, atunci trebuie să-i prindă și să ia steagul. Deci, adversarul rulează mai repede decât noi. Cu fiecare rundă va fi mai aproape de steag. Imediat după începerea jocului, fără a regreta kiturile de sănătate și de prim ajutor, faceți stânga și săriți de pe acoperiș, numai în acest fel puteți câștiga acest joc.

Nu poți profita prin înșelăciune.
Ultimul test. Regula 1 nu este o armă, ci doar o luptă pe pumn. În acest meci nu avem egal! Dante a fost un adversar slab. Silvio mituiește judecătorul. Pe arena sunt 4 gardieni cu săbii scurte. Așa că putem și să obținem arme.
Acest lucru a pus capăt concursului, se pare că masca este deja în mâinile noastre, dar influența lui Silvio este mult mai mare decât principiile fair play. Masca este luată de Dante Moreau.

Distracție furtunoasă.
Pe drumul spre minge neimportant furăm o mască de la Dante. Am pus masca și mergem în vacanță la doge. Dintr-o dată, e Dante. Gardienii ne caută. Angajăm curtezani și așteptăm exact un minut (cel mai bine, într-un colț). Ne apropiem cât mai mult posibil de arma, îl omorâm pe Mark Barbarigo. Ne întoarcem la bordel.

Republica Venețiană.
1486 an.
A zecea secvență.

Luptătorul din cușcă.
Este necesar să îl eliberați pe Bartolomeo din cușcă și apoi să îl escortați într-un loc sigur. Îl ucidem pe căpitanul gardianului și pe adjunctul său. Deschidem poarta sediului central.

Nimeni nu este uitat.
Eliberează restul captivilor.

Pentru a lupta!
Am plasat mercenari în locuri marcate în mod special de Bartolomeo.

Cu o sabie există două păsări cu o singură piatră.
Urcați în cea mai înaltă clădire din oraș. De acolo, dăm mercenarilor un semn. Noi îl ajutăm pe Bartolomeo. Ne prindem cu Dante. Lor rănind-o, conducem după el din nou. Îl ucidem pe Silvio și pe Dante.

Republica Venețiană.
1488 ani.
Secvența a unsprezecea.

Răbdarea este răsplătită.
Urmăm curierul. El se întoarce de multe ori, așa că trebuie să fii atent și să te ascunzi în mod activ în mulțime. Sosind la destinație, trebuie să intri repede în curte și să ucizi curierul. Acest caz este dat 90 de secunde. Puteți urca pe acoperiș pentru a ucide arcașii, săriți la fân și distrugeți pe toți. Și poți să închiriezi curtezani pentru a pune pe garda principală și, în același mod, să omorâți pe toți în curte.

Performanță.
Am selectat caseta și l-am dus la spaniol. În timpul mișcării, în nici un caz oamenii nu ar trebui răniți prin purtarea cutiilor, pentru că în acest caz gardienii vor începe să vă împingă și vă veți lăsa încărcătura și veți prinde escorta nu va funcționa. Ne luptăm cu Rodrigo. Toată echipa noastră vine la salvare, inclusiv unchiul Mario. Bucurați-vă de film. Facem un salt de credință.

Romagna.
1488 ani.
A douăsprezecea secvență.

Primire caldă.
Îi conducem pe Katerina în Forli. De la trecătorii aflăm despre atacul fraților Orsi asupra orașului. Ne îndreptăm spre poartă. Întoarce-te spre dreapta, înotăm la dig. Noi ucidem gărzile (roșii). Continuăm să navigăm spre est. Ne îndreptăm spre oraș sub baruri. Urmați peretele și deschideți poarta.

Garda de corp.
Fugim după Katerina și Nikolo. Noi ucidem toți paznicii. Intrăm în biserică.

Apărarea cetății.
Distruge întăririle viitoare ale inamicului.

Nașul.
Trebuie să salvăm copiii lui Katerina. Mai întâi, salvăm fata. Atunci ne va spune unde este fratele ei. Plecăm spre far. În jurul plin de gardieni, le puteți ignora și puteți urca la vârf. Am omorât pe unul dintre frați (Ludovico) și l-am salvat pe băiat.

Șah și colega.
Îl găsim pe Cecco Orsi. Îl omorâm și îl luăm pe Apple înapoi.
Bucurați-vă de film. Un călugăr necunoscut ia mărul. Trebuie să-l găsim!

Apple de la măr ...
Mergem la mănăstire, care se află în zonele joase ale Romagnei. Ne apropiem de biserică și îl găsim pe călugăr în negru, fără a atrage atenția gardienilor. Mergem la mănăstirea din Forli. Călugărul încearcă să scape, îl prindem.

Republica Florentină.
1497 an.
A treisprezecea secvență.

Fiasco în Florența.
În Florența suntem căutați. Deci nu este ușor să pătrundem în oraș. Dacă vă grăbiți, puteți trece neobservat împreună cu călugării. Mai departe mergem pe pod, unde ne întâlnim cu Machiavelli. După conversație, îl urmăm. Îl însoțim pe Nikolo în palat.

Omoara 9 locotenenti:
Un preot, un comerciant, un fermier, un doctor, un condotator, un artist, un preot, un nobil,

Putere pentru oameni.
După o lovitură directă, mărul scapă din mâinile călugărului. El este luat de ucigas și încearcă să scape. Îl omorâm și luăm mărul.

A șaisprezecea secvență.
Pentru a merge mai departe, trebuie să aveți toate cele 30 de pagini ale codului cu dvs. Acestea vor fi marcate pe hartă, așa că găsirea lor va fi foarte ușoară.
Locul este marcat cu o cruce.

Aranjați corect paginile codului.
Assassin's Creed 2
Roma.
1499 ani.
În Bocca Al Lupo.

Urcați pe acoperiș. Noi omorâm paznicii, activam pârghia și continuăm. Repetăm ​​această operațiune de câteva ori. Apoi, ședem pe cal și ne străbătem cât mai repede posibil. Intrăm în sală. Urcați mai aproape de Rodrigo. Noi îl atacăm. Acum suntem de 5 ori mai mult! Și toate datorită puterii puternice a artefactului. Ne luptăm cu spaniolul. Noi includem viziunea vulturului, găsim un pasaj secret. Ne luptăm în luptă mână-mână. Bucurați-vă de film.

Nu vă grăbiți să finalizați jocul după începerea creditelor, în fața unui mic bonus.

Jucăm pentru Desmond. Urmăm Lucy. Îndreptați cu dușmanii. Plecăm din bază.

Articole similare