Nivelul 16. Insula lui Jukov
Construiți toate structurile posibile și conduceți toate cercetările.
În munții din nord trăiește un gândac imens, care rulează între 4 nurcă. Când un gândac se ascunde într-o gaură, mulți gândaci mici se strecoară în locul lui.
Când armata este gata, trimiteți atacul către centru, între găuri.
Pentru a distruge rapid horda de gândaci, construiți cât mai multe turnuri între găuri.
Este de dorit ca fiecare gaură să pună un turn de noroi - atunci gândacii nu pot trece repede și veți avea timp să le răniți încă o dată.
Pentru victorie veți primi Totemul de Beetle.
În nord-estul insulei trăiește o vrăjitoare veche, ea vă va da o sămânță de pomi fructiferi.
În schimb, trebuie să aducă 3 fructe din pomul crescut din această sămânță.
Plantați o sămânță pe o insulă mică în largul coastei de nord-vest (cu o insulă care unește o bandă subțire de pământ).
Aici, veți găsi un castron gol, umpleți-l cu trei puțuri împrăștiate în jurul insulei și turnați arborele ascendent.
Când fructele sunt coapte, dați-le vrăjitoarei, ea vă va învăța să construiți Grădina Vindecătoare.
În partea de sud-est a hărții există o altă insulă.
Rezolva problema cu torțele și pentru a obține Rune a Pământului.
Puneți runa pe ușa din nord-vestul insulei.
Trebuie să vă întoarceți pe această insulă după ce cercetașii voștri învață să înoate, în sud-est există o insulă, pe care se află un piept cu Colierul de spirite. sporind puterea șamanilor.
Nivelul 17. Arhipelagul rechin
Pe această insulă aveți numai cercetași. În partea de sud a primului insulă, întoarceți simbolurile și obțineți piatra de călărie violet:
Puneți-o pe teleportarea în centrul insulei.
Pentru a muta cercetașii pe altă insulă, trebuie să faceți clic pe piatra de călătorie.
În acest caz, cercetașul trebuie să fie întotdeauna într-un cerc marcat cu pietre.
Pe cea de-a doua insulă, spargeți toate zumzeturile. Sub una dintre ele se ascunde Yellow Stone Travel.
În partea de nord a insulei, puneți sferele deasupra celuilalt în celălalt pilon și obțineți sfera energiei:
Pe a treia insulă, așezați becurile albe și roșii pentru a obține albastrul Travel Stone:
Întoarceți-vă la a doua insulă și plasați piatra albastră în slotul rămas.
Pe a treia insulă veți găsi și a doua poartă (prima este ascunsă în spatele unui copac de pe prima insulă).
Colectează 24 de cochilii verzi pentru a avea acces la turnul de pușcă în partea de sud-est a hărții. Turnul împușcă rechini și puteți înota în insulă din dreapta jos.
Piatra albastră vă va muta pe a patra insulă.
Introduceți ambele supape în găurile speciale și plasați sfera pe suport între ele.
Calea către comoară se va deschide, unde veți găsi Aqualung, care va permite cercetașilor voștri să înoate.
Acum puteți explora întreaga hartă.
De asemenea, trebuie să colectați 32 de cochilii albastre pentru a deschide pieptul pe insula centrală, acolo este Totemul rechinului.
Pe malul sud-estic, plasați sfera pe platformă și luminați toate farurile.
Deschideți pieptul, găsiți acolo Run Rune și puneți-l pe ușă cu un filigran. În spatele ușii este un piept cu masca Shaman.
Dacă nu găsiți una sau mai multe coajă, puteți descărca imagini aici sau aici.
Nivelul 18. Insula închinării
Strângeți fructele de pe insulă, trebuie să aveți 11 carambola, portocale, banane, papaya și ananas.
Pregătiți o armată bună pentru luptă pe o insulă liniștită.
În partea de nord există 4 coloane cu simbolurile lunii, soarele, steaua și fulgerul, plasați-le în ordinea corectă și obțineți Forța Thunder (studiu pentru Turnul Magiei).
Când sunteți gata, faceți clic pe templu, veți vedea un piept cu fructele rămase.
Dați daruri idolilor unul câte unul. Aproape după fiecare sacrificiu va trebui să vă apărați de dușmani.
După ce ați învins întunericul Aruka, veți primi Totemul Leului.
Utilizează "vraja de clarviziune" pe insula sudică.
Pe unul dintre jumătăți există un buton - apăsați-l pentru a scoate piatra care interferează cu trecerea.
Apăsați a doua oară pentru a îndepărta o altă piatră.
În piept veți găsi masca lui Shaman și mantaua de invizibilitate. acum cercetașii voștri vor deveni invizibili pentru inamic.
Pe insula există și 4 scânteie roșii strălucitoare, abia vizibile.
Mai întâi puneți cercetașii în cercul din dreapta jos (folosind steagul de recunoaștere). Scânteile vor deveni verzi, faceți clic pe piramida mijlocie și veți obține câteva pietre prețioase.
Lăsați cercetașii în același loc și în a doua rundă puneți pavilionul de atac, vor fi asamblați războinici.
În a treia rundă, puneți o cabană în construcție, muncitorii vor merge acolo.
În runda a patra, trageți forțat Aruka sau Guro.
După ce toate cercurile devin verzi, veți obține o hartă a Templului Pierdut.
Nivelul 19. Rămășițele țărmului de vise
Construiți toate structurile posibile și conduceți toate cercetările.
Cercetătorii dvs. sunt acum invizibili, astfel încât să puteți explora în siguranță întreaga insulă.
Înfrângerea în primul rând a celor patru prinți ai umbrelor, care se deplasează prin portaluri.
După fiecare prinț înfrânt, va exista un cheag de energie întunecată.
Colectați 4 cheaguri și puneți-le pe luminile din centrul satului dvs.
Deschideți portalul spre insula centrală, învingeți pe Regele Umbrelor și primiți Totemul Crow.
De asemenea, trebuie să activați nouă pietre în jurul perimetrului hărții, apoi două insule mici din nordul satului dvs. vor fi conectate și veți putea obține Amuletul Tribului din piept.
Nivelul 20. Templul pierdut
Explorați insula.
Faceți clic pe cele 5 mecanisme rotunde, fiecare dintre ele prezentând o anumită secvență de culori.
Setați aceste secvențe de culoare pe felinarele din apropierea lacului.
De fiecare dată în lac, va fi o bucată de carte cu o cruce roșie.
Găsește prin aceste mărci 5 rune, împrăștiate în jurul insulei.
Când colectați suficiente trupe, plasați ruturile pe rând pe ușile din munții din nord.
După fiecare ușă deschisă, din pădure vor apărea noi armate inamice.
După deschiderea ultimei uși se va lupta pentru ultima oară și va fi admisă în templu în partea de nord-vest a hărții.
Acolo înțeleptul vă va învăța cum să construiți Templul. în care veți fi la dispoziție toate incantațiile idolilor.
La lac există o piatră de ghidare, care promite un cadou pentru călătorii de pe insula de cult.
Introduceți pe felinare o serie de culori, în ordinea în care se află temple mici (roșu-albastru-galben-liliac-verde) pe insula închinării.
Pentru aceasta veti obtine cat mai multe 3 cutii de comori.