Faq de m

Întrebări frecvente.

Probabil cei puțini, cei mai rari utilizatori ai Ineta, printre altele, care se referă în special la acest forum și subiect, pot pune imediat o astfel de întrebare, ce este FAQ decodat? Întrebări frecvente în traducerea din engleză. Întrebări frecvente. Sună mult mai ușor decât dacă ar exista o întrebare frecventă, de aici i-am întrebat imediat CheZaVe, CheZaHe. și altele asemenea. deci doar un fapt (FAQ) fără întrebări inutile.

La nivel global. Fișierele DEF pot fi deschise cu un simplu notepad simplu, cu excepția cazului în care, desigur, aveți ferestre sau Mac OS instalate.

1. Întrebare: Cum să adăugați un personaj nou la joc?
Răspuns: instrucțiuni pas cu pas:
- Descărcați caracterul.
- Dezarhivați caracterul.
- Deschideți dosarul cu jocul MUGEN și deschideți folderul în el Chars (C: \ Games \ Mugen \ Chars). Am aruncat în el un dosar dezarhivat cu un caracter.
- Mergem la dosarul Date (C: \ Games \ Mugen \ Data). Deschideți fișierul select.def cu orice scriere de text. căutați inscripția Introduceți caracterele de mai jos pentru a sări peste linia de mai jos și scrieți mai jos numele personajului pe care doriți să-l vedeți în joc. (Numele dosarului Necomprimat trebuie să se potrivească cu numele personajului, dar puteți vedea, de asemenea, numele real al caracterului în dosarul cu caracterul pe fișierul .def. Numele acestui fișier va fi numele personajului). În ultima versiune a lui Mugen, caracterul de bază este scris, porecla-kfm720. puteți căuta, și sub prescrie deja caractere porecle pe care dorim să le vedem în joc. Salvați și închideți fișierul def.
- Rulați Mougins, bucurați-vă de joc.

2. Întrebare: Cum se adaugă o nouă arenă?
Răspuns: instrucțiuni pas cu pas:
- Descărcați Arena
- Dezarhivați Arena (de obicei există doar 2 fișiere, dar câteodată există 3, împreună cu muzica)
- Copiați fișierele DEF și SFF în dosarul "Etape", (C: \ Games \ Mugen \ Stages).
- Du-te la fișierul dosar și edita date Select.def (la fel ca și cea a caracterelor). Noi Șir de căutare, deoarece ExtraStages sau cea mai recentă versiune de bază scris arena de formare „etape / stage0-720.def“, adăugând în continuare valoarea „etapele / nazvanie_vashey_areny.def“. Salvați, închideți.
- Începeți Mougins, bucurați-vă de arenă.

Notă: în fișierul de configurare * .def, calea către sprite în format * .sff trebuie specificată corect.

4. Întrebare: Ce program este cel mai bine să editați spritele. de exemplu, vreau să editez Fightfx.sff
Răspuns: Fabrica de luptători 3
- Rulați și mergeți la fila Sprites
- Apoi deschideți și deschideți formatul de fișier dorit.
NOTĂ: De asemenea, este posibil ca programul să deschidă și să editeze fișierele paletei .pal. png. pcx, etc; fișiere de animație; .air; .cmd; fișiere de text. st. txt. Lua; și fișiere de sunet. Acest lucru vă va salva de la căutarea inutilă a oricăror programe inutile.

7. Întrebare: Cum de a crește numărul de celule și coloane atunci când alegi un personaj?
Răspuns: Deschideți System.def și căutați în secțiune; Definiție selectare caractere
[Selectați Info]
rânduri - linii
coloane - coloane
pos - localizarea începutului celulelor
cell.size - dimensiunea celulelor

[Statul -3]
tip = AssertSpecial
trigger1 = rotunjime = 1
flag = nomusic

9. Întrebare: Cum să vă asigurați că sângele nu dispare după impact, dar a rămas până la sfârșitul luptei?
Răspuns: Trebuie să găsim spritele de sânge sau, mai degrabă, spritul final, când sângele este deja pe podea. Ele pot fi fie de la caracter, fie de la fightfx.sff. Deci, le-am găsit, de exemplu, este 6.70, dacă în fightfx.sff, atunci îl deschidem cu un notepad lupfx.air căutăm și găsim:

[Începeți Acțiunea 3]
.
6,69, 0,0, 1
6,70, 0,0, 1
6,70, 0,0, 40
6,70, 0,0, 30. S

Ce am făcut? a seta timpul infinit și a dezactivat ultima acțiune cu S (transparență) și dispariția secvențială a sângelui.