Artem Kurenkov Motion Design

Site-ul ia cerut lui Artem să răspundă la câteva întrebări. Ca rezultat, am primit un eseu de dimensiune decentă pe tema obscură până acum în tema societății noastre "Broadcast Design". Și au realizat un alt lucru foarte important cu privire la Artem: pe lângă faptul că este un designer de pietre moarte, el este, de asemenea, o persoană extrem de interesantă.

Citiți povestea de la prima persoană și vedeți.

Artem Kurenkov Motion Design

De ce proiectarea Motion-designMoscow a fost aleasă în mod spontan, este o decizie absolut inconștientă. Simpla mișcare de design este cel mai interesant lucru care poate fi în design în general, implicând imediat o mie de competențe. În programul TV, ești un regizor, un scenarist, un designer, un copywriter și totul în lume, dintr-o dată. Această libertate de acțiune captivează. Este imposibil să te plictisești în principiu și întotdeauna e ceva de învățat.
Dacă ne uităm la designul grafic, vom vedea acolo tendințele, replicile, copierea, tradițiile de lungă durată. În designul lunii, toate acestea sunt doar începutul, istoria lor este suficient de proaspătă pentru a nu copia munca altora, ci pentru a face ceva propriu. Tendințele puternic exprimate au început să apară abia acum trei sau patru ani. Trăim într-o explozie de tehnologie, iar acesta este un moment unic pentru designul lunii. Va dura mai mulți ani, această mină va fi rezolvată și tot ce va rămâne este să mergeți pe un arbore laminat. E ca un rock and roll la sfârșitul anilor șaizeci: acei tipi au fost primii și amintiți-vă de istorie muzicală, iar astăzi grupul prinde o bucatica de sezon - si a pierdut.

Ce-ar aluneca în urmă cu zece ani, stăteam acasă și freelancing pentru clienții aleatoare (de semnele de pe usa la interioarele de cluburi), și un prieten a venit la mine și ma invitat la studio pentru a trage video. În acel moment mi sa părut că este o lume nouă, curajoasă, pe care sunt implicați demigodii, și nu pot stăpâni acest lucru în viață. De fapt, totul este mult mai simplu. Știu designerii care stau și se tem să deschidă Max, pentru că există o mulțime de butoane. Crede-mă, e mai ușor decât pare.


ConcurențaCompetiția pe piață pentru proiectarea difuzării este ca și cum ar fi absentă. Ce fel de concurență poate exista atunci când studiourile nu pot închide un loc de muncă timp de trei luni? Acum există mai mult sau mai puțin experți, există interes în acest caz de la început designeri, există posibilitatea de a instrui, dar un cuplu sau trei ani pe această scenă nu va fi îndeaproape.

Primul proiect Primul proektSamy - un cântec Adrenalina grup total, am fost de a face pete colorate tri-dimensionale, coș de gunoi aceasta toate, în acele zile a fost un clip normal. De fapt, la fiecare trei luni mi se pare că acum știu cum să proiectez. Acest lucru - mă gândesc la mine - înainte să nu înțeleg nimic în design, dar acum cu siguranță și cu siguranță știu. Și la fiecare trei luni. Încerc să nu-mi arăt munca acum trei ani, acum arată ridicol și amuzant. În plus, industria este în creștere, iar ceea ce a fost acceptabil acum trei ani, face acum un zâmbet. Ați văzut primele screensavere TV? Așa va fi percepută munca noastră în zece ani: un zâmbet indulgent și o nostalgie.

Diferența față de designul grafic Îmi place să discut diferențele dintre designul Broadcast și designul grafic. Cred că nu sunt atât de strâns legate cât se pare la prima vedere. Asta sunt toți artiștii grafici care îmi spun: ne place foarte mult designul canalului Cultura, care e minunat. Asta înțeleg ei, au luat constructivismul la prelegere. Dar, de fapt, a fost blocat grafica de acum o sută de ani, chiar de acolo, de la mothballs, la televizor. Turners-twist - proiectul a fost primit. Acesta nu este un design de piatră moon, este plictisitor. Propunerea de mișcare este atunci când nu puteți repeta ceea ce puteți face în orice alt mod.

Uită-te la site-ul făcut de un absolvent de poligraf. Aceasta este o cărămidă statică, care pare să ne spună: Citeam Bringhurst. În ea nu există nimic interactiv, nu există nimic din site. Deci, în designul Broadcast, atunci când o persoană desenează un cap de tencuială timp de cinci ani și face broșuri și apoi vine la Broadcast - poate fi văzută imediat. Motion-design-ul trăiește numai atunci când nu-i spuneți altfel, este mai mult o poveste desfasurată în timp, un micro-film, o flacără de artă modernă, dacă doriți.

Cu această abordare, problema branding-ului dispare de la sine, dacă există doar ceva tridimensional frumos înainte și înapoi zbor, și bine. Și în sezonul următor să zbori altceva, într-o culoare diferită, ca și cum ar apărea ceva nou pe canal. Semnificația imaginilor în sine nu îi interesează pe nimeni cu această abordare. Pe de o parte, ea dă iluzia libertății creative, pe de altă parte, nu se folosește întregul potențial al designului Broadcast. De aceea am atâtea premii, am făcut "cinematografia de festival" în ultimii șase ani și de aceea am plecat pentru freelancing. Acum mă întâlnesc cu clientul, îl ajut pe el să-și rezolve problemele, să găsească soluții pe care nimeni nu le poate găsi cu excepția mea și acest lucru este mult mai interesant decât să faci fotografii frumoase.

Cel mai interesant proiect Din acele proiecte în care am participat la cel mai dificil și mai interesant a fost, bineînțeles, proiectul Eurovision. Eu, printre alți freelanceri, l-am angajat pe Raketamedia și pe Anton Sakara. A fost o adevarata munca in echipa si hardcore. Cu cât proiectul este mai complex, cu atât mai mult nu este neapărat mai interesant, dar aici totul a coincis. Sunt cel mai interesat de rezolvarea problemelor, dar a fost atât de bine acolo, în fiecare zi trebuia să inventez ceva pentru aceste ecrane monstruoase cu rezoluție frenetică.

Artem Kurenkov Motion Design


Artem Kurenkov Motion Design