Rush în camera de comandă și uimire soldatul înainte de a avea timp pentru a ridica alarma. Acest lucru se face astfel încât camerele de supraveghere să nu reacționeze la dvs. Pur și simplu nimeni nu trebuie să se uite. Întoarceți-vă la vestiar și urcați în ventilație. Căsuțele de căutare nu au sens, ele încă nu au nimic. Calea de-a lungul cutiei de aerisire vă va duce pe coridorul păzit de doi soldați. Spargerea grătarului este necesară atunci când un soldat din apropiere este puțin mai departe de perete. Dar, de îndată ce spargeți zăbrelele, mergeți la profunzimea ventilației, astfel încât gardianul să nu vă detecteze. Apoi, vezi cum merg soldații. Când luptătorul îndepărtat se întoarce cu spatele la cel mai apropiat soldat, ieși din ventilație și îl uimi. Ascundeți rapid corpul în camera colțului și apoi, luați mopul cu dvs., mutați-vă de-a lungul peretelui drept la cel de-al doilea dulap, dar ca gardianul să nu vă observe. După ce ați ajuns în locul descris mai sus, așteptați ca soldatul să vă întoarcă spatele, apoi săriți din spatele adăpostului și-l bateți cu mașina de lucru a femeii curățitoare. Ascundeți corpul în camera panoului, apoi continuați mișcarea, trecând prin ușă la capătul coridorului.
După ce stăteți lângă cafenea, în care președintele și consilierul său beau cafea, întoarceți-vă spre stânga și treceți prin ușile glisante. Stunați garda care stă lângă mașina de vânzare cu băuturi, apoi glisați corpul în toaletă. Așteptați ieșirea din sala președintelui, după care soldatul va merge la toaletă. Stați lângă ușă cu un mop în mâini și, când se deschide, puneți o lovitură de protecție între ochi. Corpul nefericitului este de asemenea târât la toaletă. Lăsați camera, gresie și du-te la cafenea. Lovi soldatul care stă lângă fereastra cu vitralii, apoi trece calm prin ușa de pe partea stângă a camerei.
Plecați din camera cazanului, în timp ce soldatul stând pe coridor vorbește la radio. Loviți-o pe cap cu ceva greu, apoi ascundeți corpul. Așteptați până când garda de la capătul coridorului dispare în jurul colțului, luați un scaun în picioare lângă perete și stați la colț. Când soldatul vine la ușă, se strecoară spre el și îl trimite într-o uitare temporară. Mai departe, acționând conform vechii scheme de "scaun-cap", îndepărtați altul de pe coridor. Apoi du-te la armura, în cazul în care aplicați din nou schema de mai sus. După aceea, strângeți buzunarele pline cu tot ce este permis să faceți în această cameră și mergeți în sala de ședințe. Judecând prin faptul că vă sunt disponibile veste antiglont, veți avea nevoie foarte curând.
Intrați în sala și traversați-o într-o linie dreaptă. În momentul în care vă apropiați de peretele opus, se dovedește că "locurile" au luat ostatecii președintelui. Soldații vrăjmașului vor începe să iasă din colțuri. Și după ei în cameră va fi "numărul III", care dorește pentru sângele tău. După ce l-ai omorât, vei lua de la el cheia camerei în care este blocat președintele. Camera este în colțul din stânga al camerei. Dacă te uiți de la locul unde ai intrat în hol. După ce eliberați capul de stat, faceți clic pe butonul care deschide ușa din centrul camerei. Plecând în trecere deschisă, distrugeți soldații sări de pe cruce, apoi intrați în ușă pe dreapta și curățați camerele situate în această locație. În bucătărie se va descoperi un personaj rău, iar în vestiarul care se află la capătul coridorului, se va găsi și o persoană rea. După ce sa asigurat că nimeni altcineva nu trebuie să-l ucidă, să se întoarcă în camera în care este președintele, să-și ridice corpul și să meargă din nou pe coridor cu o dungă galbenă pe perete. Depășind coridorul, veți merge la ascensoare, unde veți întâlni un soldat care se va ocupa de președinte. De asemenea, trebuie să ieșiți pe coridor și să luptați cu "scuipa", luptând cu soldații pazei. După ce, cu ajutorul polițiștilor de securitate, distrugeți toți soldații inamici, garda vă va deschide o ușă blindată.
Du-te pe peretele de sticlă, în spatele căruia vei vedea ostaticii capturați, te vei afla în camera de control centrală. Aici trebuie să distrugi un număr mare de soldați inamici. Unele sfaturi tactice nu au sens - trage doar și încearcă să frământe mai puțin. După ce forța vrăjmașului este distrusă, urcați pe scările din stânga sălii. În camera din spatele sticlei antiglindice veți vedea "numărul II", care va începe să vă înălțească că veți pieri și că va pieri cu voi. După ce și-a terminat monologul, "aproape ticălosul" principal va trage un glonț în templu. Ușa spre camera lui se va deschide și poți ridica o cartelă magnetică care deschide ușa camerei în care sunt ținute ostaticii. Această ușă se află lângă ușa din care ați părăsit la începutul nivelului (Computer room). Fugiți în continuare pentru senator - vă va deschide o ușă cu semne de radiație deasupra ei.
- Ar putea fi sfârșitul, dar.
Când te duci la bordul navei, vorbește mai întâi cu cei doi tipi; atunci va fi o conversație cu agentul și generalul Carrington. Apoi intrați în nasul iahtului, de unde priviți focurile de artificii în onoarea ta. După ce a primit sarcina de a găsi Wally, rotiți-vă în jur de 180 de grade și mergeți de-a lungul celeilalte părți spre ușa portocalie strălucitoare. Du-te în el, întoarce-te la stânga și traversa cabina. După ce deschideți ușa și sunteți lângă scări, coborâți și mergeți drept pe coridor spre biroul lui Wally. După un timp va apărea și se pare că totul se va sfârși, dar.
Aparent, trebuie să așteptăm continuarea.