Va oferim un ghid complet pentru trecerea de joc „Agenția Mystery fenomene aberante adăpost Edition Sinderstoun Collector ..“ (Agenția de Anomalii: Edition Cinderstone Orfelinat Collector.).
Dacă aveți întrebări cum să bată joc „Agenția Mystery fenomene aberante adăpost Sinderstoun.“ - scrie pe forum.
* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Partea a III-a
Camera de zi - partea dreaptă
Examinați imaginea întunecată din colțul din dreapta ferestrei (A).
Utilizați un detergent și o cârpă. pentru a elimina funinginea.
Aplicați abilitatea de a vedea prin pereți. pentru a găsi pagina jurnalului.
Treceți de două ori pe săgeata în jos.
Sala de mese
Apropiați-vă în încuietoarea de pe peretele drept (A).
Introduceți clema de hârtie. pentru a începe un puzzle.
Uită-te la intrările de pe partea stângă (B).
Cifrele arată numărul de ori pe un cilindru să apăsați, este de asemenea importantă secvență de presare (de exemplu, mai întâi trebuie să-l apăsați pe al treilea cilindru).
Ia balonul din raft (C).
Căutați elementele (D).
Pentru a găsi o ceașcă - ridicați șarta (4) de pe podea și întoarceți-o la loc (5).
Găsiți restul obiectelor listate.
Ia meciurile.
Du-te prin ușă spre dreapta, apoi pleacă.
bucătărie
Creșteți suprafața de deasupra plăcii.
Deschideți fereastra (A).
Faceți clic pe gheață pentru ao întrerupe. Din masă, ridică gheața.
Acum trebuie să faceți acid concentrat (B).
Așezați cele două părți ale rețetei pe perete (1).
Porniți gazul (2).
Utilizați potrivirile. pentru a aprinde arzătorul (3).
Plasați balonul pe arzător (4).
Umpleți balonul cu acid neconcentrat (5).
Când acidul devine verde (C) - utilizați gheață. pentru a răci balonul (6).
Luați acid concentrat.
Du-te în jos și în dreapta.
Camera de zi - partea dreaptă
Se toarnă acidul concentrat pe ușa turnată.
seră
Luați cartea poștală (14/33) din foaia din colțul din stânga sus.
Căutați articole pe raft cu o cană de udare.
Pentru a găsi supapa (8) - deșurubați-o cu o cheie (7).
Colectați restul obiectelor listate. Puneți pensete.
Du-te prin arc la stânga la seră.
seră
Luați cartea poștală (15/33) în partea dreaptă.
Utilizați capacitatea de redimensionare a obiectelor. Pentru a reduce standul cu o floare pe peretele din spate (A).
Deplasați placa (B).
Luați mânerul cuțitului.
bucătărie
Atașați mânerul cuțit la lama cuțitului lipit în dulapul de bucătărie.
Luați cuțitul.
Întoarceți-vă la seră.
seră
Utilizați cuțitul de trei ori pentru a îndepărta iedera de pe ușa din fața dvs. (A).
Luați partea mașinii 1 (B) care a căzut pe podea.
Apropiați în încuietoarea ușii (C).
Utilizați capacitatea de a vedea prin pereți. pentru a afla că castelul este înfundat cu buruieni (D).
Pensetele rup toate buruienile.
Se va deschide un mini-joc.
Scopul este de a găsi o combinație de taste care vor apăsa simultan toate butoanele.
Soluția este afișată în captura de ecran (E).
Pleci pe stradă.
Arbore cu o leagăn
Luați cartea poștală (16/33). blocat în ramurile copacilor.
Îndepărtați porumbelul (A).
Luați mașina de jucărie galbenă.
Mergeți la indicatorul copacului din stânga.
Hrănitoare
Luați o carte poștală (17/33) în tufișurile din apropierea alimentatorului de păsări (A).
Examinați alimentatorul de păsări (B).
Luați cheia.
Mergeți pe partea laterală a podului (C).
Luați cartela (18/33).
Mergeți înainte la poarta care duce la porumbel.
arbore
Apropiați fântâna înghețată și scoateți garnitura care se află pe marginea (A).
Luați cardul (19/33) (B).
Utilizați ferăstrăul de trei ori pentru a scăpa de plăcile (C).
Va exista o zonă spumante în care trebuie să găsiți aplicații pentru toate subiectele propuse.
La finalizare, obțineți o mătură.
În săgeata în jos, de 4 ori reveniți la seră.
seră
Utilizați cheia. pentru a deschide sertarul pentru piept.
Joaca 3 runde de joc, găsind elemente care se potrivesc reciproc în sens.
Unul din elementele nu va avea o pereche - faceți clic pe el pentru a merge la următoarea rundă a jocului.
La sfârșit, luați părțile mașinii de jucărie (A).
Deplasați de 2 ori în jos și de două ori prin ușile spre stânga.
cămară
Folosiți oilele. pentru a elibera cuțitul de gheață.
Du-te prin mini-joc, în care trebuie să găsiți utilizarea obiectelor.
Ia pâinea.
Prin seră, ieșiți afară și mergeți la stânga.
Hrănitoare
Puneți pâinea în vas (A).
Porumbeii de foame vor zbura pentru a mânca, iar sub ei se va deschide un colț de zăpadă.
Utilizați matura de 4 ori pentru a mătui zăpada și pentru a găsi mașina de jucărie rupt (B).
Apropiați arborii.
Utilizați cuțitul pentru a tăia gheața. pentru a elibera mașina înghețată din fantana din gheață (C).
bucătărie
Măriți-vă în farfurie.
Porniți gazul.
Lăsați focul cu meciuri.
Așezați mașina în gheață pe arzător.
Luați mașina verde de jucărie.
seră
Plasați cele patru mașini de jucărie pe platformele de pe podea (A).
Utilizați părți ale mașinii de jucărie. pentru a repara o mașină roșie.
Luați din compartimentul care deschide chiloți.
Ia-l pe Robert din telekineză.
Căutați elemente (în apropierea vasului de udare).
Pentru a găsi panoul - luați daltă (1) și scoateți mușchiul din bord (2).
După finalizare, va fi adăugată o cheie în inventarul dvs.
Arbore cu o leagăn
Folosește cuțitul. să taie o funie pe un leagăn.
Hrănitoare
Utilizați o cheie pentru a deșuruba conducta din partea dreaptă a leagănului.
arbore
Cu o pânză tăiată tăia coarda cu cutii agățate de foișor.
Joacă un mini-joc cu privire la dispunerea obiectelor.
Ia net.
Du-te de două ori.
Arbore cu o leagăn
Szczkom trage la aburul tău de jucărie în iaz.
Creșteți nava.
Luați cheia de la dovecot și desen.
Podul din fața dovecotului
Introduceți țeava în sperietoare.
Înfășurați-l cu o frânghie.
Adăugați cutii (A).
Folosiți abilitatea telekinezei (B) de a ridica o sperietoare și de a îndepărta pasărea.
Luați partea mașinii 4. care va lăsa cioara (C).
porumbar
Luați cartea poștală (21/33) între tijele cuștii.
Din podea, ridicați pene.
seră
Strângeți articolele în același loc ca înainte, pe raft cu recipientul de udare.
Deschideți floarea (D) pentru a elibera bumblebe (E).
Găsiți restul obiectelor listate. Obțineți șirul.
Treceți de 3 ori în săgeată în jos.
Sala de mese
Colectați elementele.
Trageți cercul (1) pe omul de zăpadă din figură (2).
Găsiți restul elementelor din listă. Luați tăietorii de sârmă.
Deplasați în jos de 10 ori.
porumbar
Cu tăietoarele de sârmă, scoateți grila de sârmă.
Luați o bucată de muzică, o parte a mașinii 2 și o cușcă goală.
Camera muzicală
Plasați cele două părți ale notei pe suportul pentru pian pentru a activa puzzle-ul.
Pentru a reda jocul, utilizați săgețile pentru a repeta imaginea din colțul din dreapta sus.
soluţie:
O, M, N, Hx3, I, Jx2, V, K, P, L, H, W, Hx3, N, P, NH, Vx2, Kx2, S. T, K, R, O, J, Q, P, T, H, I, T, P, O, H, O.
Utilizați telekineza pe Lună pentru a obține un arc.
Curtea adăpostului
Măriți cutia.
Așezați arcul, creionul și pene pe sertare (A).
Luați setul de tir cu arcul.
Uită-te la casa arborelui (B).
Plasați setul de tir cu arcul în fața structurii din lemn (B) pentru a începe puzzle-ul.
Trageți săgețile din tabla casei.
Există trei runde de joc, de fiecare dată când crește numărul de panouri.
soluţie:
Runda 1 - 1, 4.
Runda 2 - 2, 7, 4, 6.
Runda 3 - 1, 6, 2, 7, 3, 5, 4.
Luați documentul care va cădea la sol.
Urcați scările până la casa arborelui.