Trecerea canalului de poveste

1) Tulburări în Frostmother Fort (Probleme la Fort Frostmoth).

2) contrabandiștii de la Fostul Smugglers Fort.

Discutați cu Carius despre un subiect nou care a apărut în dialogul său (Fort Business). Carius își va exprima îngrijorarea cu privire la faptul că în garnizoane a fost înființată o garnizoană de contrabandiști. De asemenea, vi se va oferi asistență sub forma unuia dintre cei doi soldați imperiale la alegere - Artoriya Gaia (Gaea Artoria), care locuiește la etajul de mai jos Carius sau Senasa Lucius (Saenus Lucius), la parterul spațiilor de locuit. Recrutați-vă partenerul ales și mergeți la anchetă. Dacă Gaea este cu tine, vorbește cu oricare dintre soldați, ridică dispoziția față de tine și întreabă despre contrabandiști. Veți fi trimis pentru mai multe informații la Zeno Faustus, un fierar local. Dacă Lucius este cu tine, el îți va spune despre Zeno însuși. Du-te la Zeno, pentru a ridica locația câteva trucuri și, după sfatul lui, cu capul la vizuina peșterii contrabandiști Gendrang (Gandung). Distrugerea faunei Solstheim se face în mod nordic către un râu din apropiere. Rivers pe insula câteva, este posibil să se facă o greșeală, dar una care aveți nevoie, începe imediat la est de fort, și se sprijină pe capătul de nord doar în groapa de contrabandiști. Urmați procedura de la libera sa alegere, fie aranja un sechu sângeroase, sau găsi liderul contrabandiștilor numit Spurius Galterus (Gualtierus Spurius) și să-l convingă să se oprească rezistența fără sens și ieși. În ultimul caz, recidivistul umilit vă va oferi și compensație. Du-te înapoi la fort pentru a raporta succesul operațiunii.

3) Carius disparut (Carius disparut).

Nu era acolo! În timpul absenței dvs., fortul a fost atacat, iar Karius, potrivit mărturiei soldaților, lipsea. Găsiți partenerul tău, și el (ea) vă va spune despre localnicii Aboriginal - tribul nordskom Skaal (Skaal) - care ar putea avea informații despre ce naiba se întâmplă în fort, și marchează satul Nords (Skaal Village) pe hartă. Satul este pe cealaltă parte a insulei, iar drumul nu este aproape. Locuitorii locali sunt foarte suspicioși față de străini și i-au trimis imediat pe liderul lor, Tharsten Heart-Fang. Ei bine, nimic, noi, exterminatorii permanenți, nu vă obișnuiți.

4) Adevărul adevărului

Deci, Farsten aștepta cu siguranta sosirea ta. Are ceva de spus, dar nu intenționează să dezvăluie informații confidențiale persoanei întâlnite. Pentru a câștiga încrederea, ar trebui, așa cum se întâmplă în aceste povești, pentru a efectua un anumit ritual, care detaliile ar trebui să verificați cu un șaman local de Corsten Vetroglaza (Korst de vânt-ochi). Cabana sa (Cabana lui Shaman) se află la vest de habitatul lui Farsten. Dupa ce am vorbit cu Corsten, vei descoperi tot natura inestetice ritualului spus: trebuie să găsească și să activeze cele șase împrăștiate la întâmplare de-a lungul monoliți magice - insula menhirele, și apoi să reveniți la el. Pentru a facilita procesul de Korst vă oferi o hartă cu locația tuturor menhire, precum și o carte care conține, în plus față de povești interesante și sfaturi despre cum să activați fiecare dintre menhirele - apă, pământ, soare, vânt, plante și animale.

Piatra de apa (piatra de apa): Acest menhir este ieșită din zăpadă doar la nord de centrul coastei de vest a insulei. Pentru ao vedea, trebuie să urci dealul. Activați simbolul pe menhir. Potrivit prompt, aveți nevoie pentru a trece la o mică insulă la vest (și un pic la nord), găsiți „înotător“ (înotătoarea), ceea ce este voința majoră Jorquera, și să-l urmeze în peșteră subacvatică numită „Cheile Stahlman“ (Stahlman lui Gorge). Vă recomand să dați în avans rezervarea echivalentului unui aqualung. Peștera se află chiar sub locul unde se oprește ucigașul. Având în tratate cu care trăiesc în peșteră scheletul, ia târât de-a lungul sticla aproape de „apă vie“ (Waters of Life), Ia-l la menhirele și activați-l din nou.

Piața Beast este situată la mică distanță spre sud și puțin spre vest de satul Nordlings, pe un deal acoperit de zăpadă. După activarea sa, ar trebui să găsiți "Bestia bună" și să o salvați din rana provocată de săgeată. Se îndreaptă spre lacul înghețat spre sud-vest, ajunge pe țărmul de sud și de acolo merge spre est. În curând veți vedea un urs mare polar, atacat de o mulțime de râs. Înțelegeți cu jiggingul, dar nu loviți ursul, altfel vă atacă. Căutați ursul pentru tasta "spațiu" și trageți săgeata din inventar, apoi așteptați un timp până când ursul își recapătă sănătatea. Ursul recuperat te va urmări. Duceți-l la menhir și activați-l.

Piatra de piatră este situată la sud-vest de lac înghețat, între ea și râul din vest, pe un deal de iarbă. Activați-l. Ideea din cartea șamanului cere să se elimine spiritele pădurilor din Spriggan care s-au așezat la nord-est de piatră. Te avertizez: sprigganov vor fi cinci bucăți și fiecare după moarte va veni de două ori. Există, de asemenea, un contingent mare de riquings. După ce întrerup tot ceea ce se mișcă, caută cadavrele râiilor și ia semințele de la ele. Du-te înapoi la piatră și activați-l. Cu toate acestea, în acest stadiu această etapă nu este finalizată - vi se cere să îngropați semințele găsite în curățenie la nord-vest. Du-te în această direcție, și în curând jocul în sine va întreba dacă doriți să plantați aceste semințe.

Piatra de vânt se află chiar la nord de centrul insulei, unde râul din lac se închide cu un alt râu. Activați-l. Ultimul din pietre de muncă - pentru a găsi mormântul Glenshula (Glenshul Tomb) și „lasa aerul din avar punga“ (metaforă pentru libertatea de mândrie falsă). Nords este la sud de pub-sat „Thirsk“ (Thirsk), iar mormântul se află în partea de sud-est de Thirsk, în defileu stâncos. Mormântul este mic, iar monstrii nu sunt atât de fierbinți (Draguri și schelete de lup). Aici este sicriul de cristal, lângă care se află geanta care trebuie activată. După aceasta, puteți să vă întoarceți în siguranță la menhir, să o activați și să vă legați de această sarcină dureroasă. Pentru punerea în aplicare a Farsta mâna pe care o buzdugan fermecată foarte bun, dar informațiile nu a furnizat, spunând că pentru a face acest lucru aveți nevoie pentru a trece mai mult de două sarcini.

5) Testul înțelepciunii

O căutare simplă și simplă de detectivi. Veți obține pentru a afla dacă un anumit târg Engaru Ledogrivomu (Engar Ice-Mane), acuzat de furt de blană valoroase. Pentru a face acest lucru, ar trebui să vorbească în casă cu soția lui Ledogrivogo Risi (Risi Ice-Mane), apoi citiți nota pe unul dintre saltele de lângă pernă. Nota confirmă că Risi a avut o aventură cu acuzatorul soțului ei, Rigmor Halfhand. Vorbește cu Reese din nou, și ea va explica faptul că Rigmor nu și-a încetat hărțuirea sa după ce sa despărțit de el, iar acum intenționează să fie moartea soțului ei de lumină. Mergeți la o vizită la Rigmor. Indiciile indiscutabile îl vor face pe Rigmora să-și mărturisească sincer intenția. Du-l la Farstenu, și el vă va oferi posibilitatea de a condamna Polurukogo sau la surghiun, sau la o moarte onorabilă prin hrănirea lupi. În orice caz, veți primi o recompensă de la Rigmor sub forma unei căști magice. Acum trebuie doar să treci un test.

6) Testul forței

7) Asediul satului nordul.

Farsten vă va felicita pentru finalizarea cu succes a misiunii, dar nici recompensa, nici direcția pentru următoarea sarcină nu va da. Dar când părăsesc sala tronului vă așteaptă o foarte neplăcută (deși, ca oricine) surpriza: satul a fost atacat de un pachet de vârcolaci. Reflectă atacul muncii speciale nu va fi. Cu toate acestea, încercați să nu răniți gardienii care vă ajută - sunt deja foarte nervoși. De acum încolo, aceste fiare vă va întâlni punctual, așa că vă rugăm să fie o armă de argint - îi crește puterea distructivă la exact de două ori atunci când sunt utilizate împotriva vârcolaci. După lupta cu lupii, vorbește cu gărzile și te vor trimite să raportezi ce sa întâmplat cu Farsten. Cu toate acestea, Farsten a dispărut fără urmă, iar în camera lui de tron ​​așteptați încă doi vârcolaci. Aici trebuie să fii infectat cu niște lucruri urât, chiar dacă ai imunitate. Afară vă așteaptă deja un șaman, care a fost diagnosticat - licantropia. Cu toate acestea, la fel ca vampirismul, această boală în primele trei zile este complet supusă la vindecarea medicamentelor convenționale. Vă sfătuiesc să vă recuperați cât mai curând posibil, altfel Korst nu va mai vorbi cu dvs. Veți avea încă o șansă să luați lycantropia în viitor, dacă nu ați avut corpus. Dacă aveți imunitate la bolile care se execută în haine de lup, va fi capabil cu ajutorul unui anumit artefact, care va fi în curând posibilitatea de a găsi. În orice caz, după cura, discutați din nou cu șamanul. Shaman vă va da statutul de membru de onoare comunității Skaalskoy pentru a da dispozitie plin de o casă deținută anterior de condamnat Polurukomu tine și îți spun următorul loc de muncă. Totemul lui Talon și Fang. Ar trebui să vizitați mormântul Skaalary (Mormantul Skaalara), situat la sud-est a satului, nu departe de coasta de est și la sud de mica insula in est. Intrând în mormânt, mergeți până la stânga. Mormântul în sine este situat la sud de intrarea principală. În el veți găsi un piept cu o unitate de blocare de 30 de unități, în care există un totem, pe care ar trebui să îl duceți la șaman. Șamanul vă va răsplăti cu chemarea lupului (Summon Wolf) și spuneți despre ceremonia de la Ristaaga.

9) Ceremonia de la Ristaag.

În acest moment, șamanul va fi nevoie pentru a găsi pe malul vestic al lacului înghețat Dlinnozubogo Rolf (Rolf lung-Tooth) și să-l ajute la vânătoare lui pentru Bears fantomă (Spirit Ursul). De fapt, cu toate acestea, Rolf și asistenții lui nu se află pe malul vestic, ci pe un deal situat la nord-vest de acolo. Această căutare este necesară pentru a efectua o noapte înainte de ivirea zorilor, așa că recomandăm să găsiți Rolf în prealabil și să vorbesc cu el imediat după ora nouă seara. Rolf vă va ordona să-l urmați. După un anumit timp, veți auzi strigătul, Rolf oprit și vă va trimite pentru a investiga cauza. La dreapta ta, în spatele unei pietre mari, se află cadavrul unuia dintre asistenții lui Rolf, pe care el ar trebui să-i spună. Cu toate acestea, Rolf decide să continue vânătoarea și se mișcă. În curând, este exact același incident, cu diferența că cadavrul următorului tip sărac este dimensiunea mai mică a pietrei la stânga de tine, ce și raportează Rolf. Continuă să-l urmeze, și în curând un pachet de vârcolaci te va ataca. După luptă, discutați cu Rolf, apoi mergeți înainte. Ursul se află la doar câțiva pași distanță de dvs. Omoară-l și ia inima, apoi vorbește cu Rolf și ia inima șamanului. vraja Shaman te va recompensa cu un apel urs (Citație Ursul), precum și rassakzhet ai altceva despre profeția Lunii de sânge și indicația de proximitate a performanțelor sale.

10) Vizita la castelul Karstaga.

Epilog: Vânatul mare al lui Hirsin.

Deci, vă aflați în inima ghețarului Mortraag, unde va avea loc Marele vânătoare. În plus față de tine, ca un „joc“, au fost aleși gigant lider zăpadă Karstaag, Nords Farsta și vechi prieten de la Fort Carius Frostwood molii. Numai unul dintre voi trebuie să supraviețuiască pentru a se întâlni în luptă cu Hirsain însuși. Restul va merge la vârcolacii de hrană. Trebuie să vă faceți drumul prin labirintul înghețat, plin de vârcolaci de cel mai mult nu vreau. Vrăjitorii de aici, apropo, sunt mult mai puternici decât cei cu care v-ați întâlnit deja. După ce Hirsain clarifică condițiile pentru dvs. și dispare, trebuie să treceți prin portalul din apropierea primei secțiuni a labirintului. Aici veți fi întâlnit de Karius și veți cere să vă alăturați. Desigur, puteți refuza, dar singur puteți avea probleme foarte serioase, chiar dacă sunteți un munchkin. În special, se referă la acele cazuri în care o detașare întreagă de vovkulaks vă înconjoară în același timp, ceea ce nu este neobișnuit aici. Cel mai bun principiu al stripării este "Divide and Conquer". Labirintul aici este mic și nu reprezintă probleme de la sine. Scopul tău este să găsești un chest cu o cheie și să deschizi cu ajutorul acestei chei un portal care duce la centrul labirintului. Aici, Carius vă va lăsa, după ce ați spus anterior că, cu Farsten, care vă așteaptă în secțiunea a doua, problema este foarte necurată. Nu vă faceți griji cu Carouse - va ieși. În zona interioară trebuie să găsiți cheia și să deschideți trecerea. Aici vă veți întâlni cu Farsten, care vă va cere să vă alăturați. În caz de refuz, Farsten își va asuma brusc "aspectul adevărat" și te va ataca. Dacă vă alăturați, vă va ataca mai târziu - când veți găsi un piept gol, iar Farsten va spune că a luat deja cheia. În orice caz, după ce a învins-l ar trebui să ia un cadavru și un inel de chei Hirsayna - un artefact al Daggerfall, permițându-vă să devină un vârcolac la voință. Trecând prin orcul de vârcolac spre centru, mergeți prin portal către Sala Hunterului (Sala Huntsman's). De data aceasta nu există labirinți și vârcolaci. Doar o arenă mare subterană și un mare spărgător în centru. Acesta este Karstaag, ultima dintre aleșii rămași. El nu are nimic special de spus, de aceea va ataca aproape imediat. Teoretic, bătălia nu este ușor pentru tine, deși criteriile de complexitate în Morrowind au fost întotdeauna extrem de relative. După victorie, vindecați, salvați și mergeți la portalul de la celălalt capăt al arenei, unde va apărea Hirsain însuși. Prințul de la Daedra va pronunța un discurs pompos, din care rezultă că este o mare onoare să fie jocul lui. În cele din urmă, el vă întreabă ce considerați a fi cea mai importantă calitate a unui vânător - Forța, viteza sau Guile. În funcție de alegerea voastră, el se va lupta cu voi într-o formă pe care ați ales-o. De la alegerea ta depinde și de subiectul pe care îl va lăsa după el. Voi trece mai mult în detaliu cu privire la diferite opțiuni. Dacă selectați „Forța“, devine un puternic, dar lent urs excitat, lăsând în urmă o amuletă care oferă un bonus permanent de 10 unități și 15 de unități de daune bonus de putere atunci când a ataca. Dacă alegeți „Speed“, va fi mai slaba, dar mult mai precisă și mai rapid byuschim lup și coarne amuletă a plecat din ea, va da bonusuri constante în formă de 10 unități de viteză și 15 - la abilitățile atletice și acrobatice. Dacă ați ales „truc“, el se va lupta cu tine într-o formă umană ca și lasă în urmă o suliță, provocând 40 la 60 de puncte de daune, plus tot cu paralizie de proprietate, timp de 10 secunde, precum și intoxicații și agățat de marfă. După un duel lung și sângeros, luați trofeul, precum și cheia de la ușa din față și ieșiți afară. După filmul final vei fi la poarta castelului de gheață. Dacă vrei, vorbește cu Carius și cu Shaman Korst - au ceva să-ți spună.

Articole similare