Reguli pentru jocul de table

Există multe varietăți de joc de table. reguli diferite de mișcare, pariuri, poziție de plecare și alte detalii.

Cum se joacă table

Sunt comune pentru toate opțiunile următoarele reguli:

Jucătorii merg pe rând.

Direcția de mișcare a damei diferă în diferite versiuni ale jocului. Dar, în orice caz, damele se mișcă într-un cerc, iar pentru fiecare jucător direcția mișcării lor este fixată.

Dreptul primei mișcări este jucat de o rolă de oase - fiecare jucător aruncă un os, primul care are cele mai multe puncte cade. În cazul aceluiași număr de puncte, aruncarea se repetă.

Înainte de fiecare rotire jucătorul aruncă două oase (zary). Punctele scăpate determină mișcările posibile. Zarurile de pe bord, acestea ar trebui să cadă în spațiul liber al plăcii, pe de o parte a barei. În cazul în care cel puțin unul dintre oasele oasele de bord plecate sunt în diferite jumătăți de bord, osul a căzut în sabia lui și se ridică neuniform (se rezemă de marginea tablei de joc sau de sabie), exprimate este invalidă și trebuie repetată.

Într-o mișcare, se efectuează una până la patru mișcări ale verificatorului. În fiecare dintre ele, jucătorul poate muta oricare dintre damele sale la numărul de puncte care au căzut pe una dintre oase. De exemplu, dacă există 2 și 4 puncte, jucătorul poate muta unul (oricare) dintre dame cu 2 puncte, celălalt - cu 4 puncte sau poate muta mai întâi un checker la 2, apoi la 4 puncte (sau viceversa, primul pe 4, apoi pe 2). Daca ambele oase au acelasi numar de puncte (dublu), punctele scazute sunt dublate, iar jucatorul poate face 4 mutari. Fiecare miscare a verificatorului ar trebui sa se faca pe numarul total de puncte scazut pe zaruri (daca ai 4 puncte, atunci nu poti sa mergi pentru 1, 2 sau 3 puncte - poti merge doar pentru 4).

În fiecare versiune a regulilor, există unele mișcări interzise de dame. Jucătorul nu poate alege mișcările care necesită astfel de mișcări. Dacă nu există mișcări permise pentru combinația abandonată de puncte, jucătorul renunță la rândul său. Dar dacă este posibil să faceți cel puțin o mișcare, jucătorul nu poate abandona acest joc, chiar dacă această mișcare nu este profitabilă pentru el.

Dacă utilizați ochelarii unei oase este imposibil, ei se pierd. Dacă există două variante ale mișcării, dintre care unul utilizează punctele unui singur os, iar celălalt din ambele, atunci jucătorul trebuie să facă o mișcare folosind punctele din ambele oase. Dacă poți deplasa doar unul dintre cele două pauze (adică mutarea unui plic exclude posibilitatea unei alte mutare), jucătorul trebuie să treacă la mai multe puncte. În cazul unui dublu, jucătorul trebuie să utilizeze numărul maxim posibil de puncte.

Ejectarea damei în table

Când toate jucător dame în mișcare de pe bord căderea în casa lui, ca urmare se mută un jucător poate începe să le expune la bord. O piesă poate fi setat la bord, atunci când numărul de puncte pe care se află, este numărul de puncte care a căzut pe unul din oasele (adică sabie, în picioare pe punctul extrem poate fi setat, în cazul în care elementul a scăzut, al doilea de la marginea - în cazul în egalitate de puncte ). Dacă toate bombele din casa sunt mai aproape de marginea de bord decât numărul de puncte precipitat, acesta poate fi expus la bord verificatorul de la cel mai înalt numerotată.

Poziția inițială a damei este determinată de reguli.

Esența jocului este că, aruncând zaruri și mutând damele în conformitate cu ochelarii căzuți, treceți prin dulciuri de cerc pe tablă, mergeți la casa lor și aruncați-le pe tablă înainte ca inamicul să facă acest lucru.

Nu există draw-uri în table. Cel care și-a pus primul paharul peste bord câștigă.

Câștigătorul primește un punct pentru câștig. Dacă în momentul în care câștigătorul a pus toate damele peste bord, învingătorul nu a reușit să pună niciunul (această situație este numită Marte), câștigătorul primește două puncte.

Există mai multe soiuri de table, dintre care cele mai populare sunt: ​​table scurte și table lungi.

Articole similare