Trecerea jocului - Pagina 1
Management în joc: tastatură și mouse. Controlul prin intermediul tastaturii poate fi ajustat pentru tine în fila "Management" din meniul principal al jocului. Apăsând butonul "Esc" se deschide meniul principal al jocului.
Inventarul se află în partea de jos a ecranului, fiind deschis prin clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. Cu ajutorul tastaturii, puteți deschide secțiuni individuale de inventar.
- butonul "C" deschide harta
- butonul "T" deschide documentele
- butonul "E" deschide ferestrele de dialog
- butonul "N" deschide rapoartele
- butoanele "[" și "]" deschid elementul anterior sau următor al subiectului din inventar
În timpul jocului, va trebui de multe ori să utilizați inventarul. Pentru a vă deplasa în locații vă sfătuiesc să utilizați o hartă. Cursorul, ca atare, nu se află în joc, când îndreptați camera spre obiectul activ, apare pictograma "ochi" - vedeți "mâna" - luați sau "uneltele" - aplicați. Pentru a vorbi cu personajele, trebuie să vă apropiați și să faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. În anumite momente, va trebui să simulați acțiunile fizice prin deplasarea mouse-ului, de exemplu, împingând cutia sau tremurând funia. Obiectele din inventar se combină prin simpla tragere a unui element în altul cu ajutorul mouse-ului.
Plecăm din magazie și mergem mai departe pe calea spre gard. Vedem amprentele de pe pământ și cu ajutorul unei lupă ne uităm la amprenta pantofilor. Observăm absența unui cui pe talpa dreaptă, selectăm peștii cu cântări. Măsurăm piese cu o bandă. Ne uităm în sus și observăm tijele îndoite ale gardului. Plecăm pe stradă, ne întoarcem la stânga de-a lungul unui gard și din nou ne întoarcem spre stânga. În dreapta, scoatem scara și, cu ajutorul ei, ne ridicăm în sus, până la tijele îndoite, luăm fibre. Ne întoarcem la Watson.
Ne așezăm la masa de laborator, colectăm patru flacoane de reactivi. Am plasat mingea găsită din inventar sub microscop și o aplicăm mai întâi la bisturiu, apoi la pensete. Amestecul rezultat este plasat pe aparatul din stânga. Luăm din inventarul acidului și îl adăugăm la amestec, cu ajutorul unor meciuri aprinse o lumânare. Examinează sub microscopul peștilor cu cântare, separăm o singură cântare de pensetă.
Studiem prin microscop mai întâi o bucată de țesătură de in, apoi fibre, luăm piese răsucite cu pensete și le aplicăm la aparatul din stânga. Luăm solventul și adăugăm-l la fibre.
Plecăm de la casă și mai întâi vorbim cu copilul care vinde ziarele și apoi mergem la magazinul din Barnes. Interviu cu proprietarul, ia cartea și du-te înapoi la Baker Street. După ce ați vorbit cu Holmes, utilizați tastatura pentru a introduce cuvântul "PORT". Plecăm pe stradă, ne întoarcem spre dreapta, vorbim cu cabana.
În pubul "Mermaid" vorbim cu barmanul. Plecăm de la bar, ne întoarcem la stânga și apoi trecem prin pod, apoi mergem pe scări. În stânga vedem o casă cu o ancoră pictată și bateți pe ușă. Întoarce-te și du-te la casă opusă, unde, după ce vorbim cu o femeie, luăm din altar un pelican de argint.
În inventar, deschidem parcela cu un cuțit. Ne întoarcem la pub, unde îi oferim protezei vizitatorului. Îl luăm de pe cârligul din stânga. Vorbim cu barmanul și du-te la masa indicată de el în spatele cortinei. Examinează masa, tragem patru simboluri. deoarece ulterior vor fi utile.
Plecăm să căutăm pentru depozitul numărul 12. Mergem pe calea căutării pentru pălăria de vânt, dar înainte de a ajunge la promenada, faceți stânga și mergeți direct la depozitul iluminat, cu o ușă verde. Vom examina gaura de deasupra ușii. În inventar, combinăm o frânghie cu un cârlig și folosim o prăjină improvizată pe gaură. Plecăm în colțul din dreapta al depozitului, inspectăm fereastra, ștergem-o. Sarcina: utilizați mouse-ul pentru a ridica greutatea și ridicați șurubul. Îndepărtăm tija de pescuit cu mouse-ul, mutându-ne spre dreapta și spre stânga și spre sus și jos. Dacă nu ați putea face față acestei sarcini, puteți folosi asediul "Ușa este deschisă".
Intrăm înăuntru, selecem resturi pe dreapta și deschidem o cutie. În stânga, ridicăm pagina din pașaportul american și un bolț. pătată cu sânge. Deschidem următoarea cutie cu o bară, scoatem lampa din ea. Inspectăm traseele de la ușile de pe podea. Puneți frânghia agățată din stânga pe mânerul ușii. Plecăm la rezervorul de suspendare, urcăm panourile, împingem rezervorul la robinet, mergem în jos, mergem la supapă și deschidem. După un timp, tamponul va fi umplut, reveniți și împingeți-l mai departe. Sarcina: să mutați vasul în funie. Ne ridicăm pe panouri în sus și legăm frânghia de mânerul cuvei. apoi cuțitul taie altă frânghie. Mergem în pasajul deschis. Ne mutăm pe piedestal și punem o lampă pe el. Combinăm simbolurile de pe pereți cu umbra de pe lampă. Alegeți acele personaje care au fost văzute în pub. Pentru a deschide ușa. Trebuie să apăsați butoanele cu simbolurile din dreapta și din stânga. Apăsăm butoanele superioare și mijlocii din stânga, apoi butoanele superioare și inferioare din partea dreaptă.
Mergem la masa de laborator, colectăm deja patru bule cunoscute cu reactivi. În inventar, folosim un cuțit pe cutie cu o etichetă deteriorată. Pudra rezultată este plasată sub microscop, folosind pensetă pentru a șlefui granulele. Le-am pus în aparat, luminăm o lumanare cu chibrituri.
În primul rând mergem la pubul "Rusalka", îl întrebăm pe barman cu privire la inspectorul vamal. Mergem la stația vamală situată în spatele casei cu o ancoră. Luăm nota și citim jurnalul vamal. Plecăm la depozitul 16, care apare pe hartă.
Noi examinăm șinele de la sol. Am pus lupa pe cheie. apoi selectați-l. Acum găsim amprenta încălțămintei cu un unghii absent pe talpă, măsuram amprenta cu o bandă. Trecem de-a lungul traseelor murdare la ușa încuiată. Deschideți ușa cu cheia și selectați eticheta nedeteriorată.
Ne întoarcem acasă cu o hartă.
După ce ați vorbit cu Holmes utilizând tastatura, introduceți cuvântul "ELVEȚIA"
Institutul Negru Edelweiss
Intrăm și vorbim mai întâi cu Fraulein Müller, apoi comunicăm cu Dr. Zhigaks.
Din masă luăm o seringă și tragem din ea apă din sticlă. Luăm sticla cu un sedativ.
Ridicați o lingură și un bowler în colț. apoi am pus o rola pe pat, si-am pus jacheta din inventar. Apoi am pus un bowler care imită capul, am pus o pălărie pe ea. Folosind o lingură, rupeți încuietoarea
Scopul puzzle: aranja piesele numerotate în ordine de la 1 la 10. Fragmentele pot fi mutate în fanta de pe partea de sus și de jos, iar pe fantele mai de sus și cel mai jos, puteți muta doar o singură bucată, iar în fantele centrale pot pune mai multe fragmente, dar numai în ordine ascendentă sau descendentă. Deci, numerotați sloturile de sus în jos de la 1 la 4 (nu numărați centrala, unde doriți să împrăștiați fragmentele).- Deplasați fragmentul 10 în slotul II
- Mutați 3 fragmente în slotul I
- Deplasați fragmentul 9 în slotul II
- Deplasați fragmentul 7 în slotul III
- Mutați fragmentul 6 în slotul III
- Deplasăm 2 fragmente în slotul IV
- Deplasați fragmentul 5 în slotul III
- Mutați 4 fragmente în slotul III
- Deplasați fragmentul 8 în slotul II
- Acum am pus fragmente în slotul central în ordine.
Plecăm din camera, ușa este lăsată închisă, așa că ne întoarcem spre dreapta și să încerce să urce pe scara, dar pentru a face interfera cu asistente medicale. Ne întoarcem și mergem spre dreapta. Am citit nota de pe ușa laboratorului. Privim înăuntru, observăm ordinea, care trebuie să fie în mod inofensiv. Plecăm mai departe de-a lungul coridorului, vorbind cu un pacient numit Maurizio. Ne mutăm la capătul coridorului, citim nota de pe ușa din dreapta. Luăm cheia din slotul de pe cealaltă parte a ușii, deschideți-o și selectați resturile situate pe podea. Dăm resturile Maurizio, iar scara este liberă. Ne ridicăm, alegem o grămadă de chei. deschideți dulapul cu o lingură și luați haina albă. Intrăm în ușa din dreapta dulapului, ambele uși din acest coridor sunt închise. Mergem în grădină, vorbim cu fata și inspectăm castelul cu vărsare de păsări. În colțul grădinii, colectăm apă din fântână în fierbător. Cea de-a doua ieșire din grădină nu este disponibilă, deoarece asistenta medicală are datoria de acolo. Ne întoarcem la fund, deschidem cu ajutorul cheilor găsite ușa din stânga fostei camere a lui Holmes. În celula respectivă există un pacient numit Gerda, care încă nu vorbește, și o ușă închisă la spălătorie. Plecăm și mergem la celălalt capăt al coridorului, cu aceleași chei deschizând ușa din fața atelierului. Vă sfătuiesc să salvați jocul aici. pentru că dacă Holmes este observat de către ordonanții, jocul se va termina și va trebui să începeți cu ultima salvare. Mergem cu atenție înainte, trecem în al doilea din culoarul din stânga și vorbim cu un pacient numit Becker. Ne întoarcem la laborator, deschideți ușa, închideți (stânga Ctrl), luați trei seringi din tavă. Plecăm și mergem la atelier, în partea dreaptă a ușii luăm etrierele. Pe cutiile sunt tuburi de diametre diferite, diametrele seringii de măsurare (12, 15 și 18 mm) și diametrele tuburilor (10, 16, 18 și 20 mm), vom alege 16mm diametrul tubului. În inventar, combinăm o seringă de 15 mm cu un hipnotic și apoi - cu un tub. Ne întoarcem la laborator, ghemuit, ridica cât mai aproape posibil de persoana așezat, și folosind proiectilul rezultat neutralizeze medic. Ne trezim, vom trece la ușă la gratar, ridica cristale roz și o sticlă cu logo-ul institutului. Întoarceți-vă și din cartea din stânga luăm scrisoarea. Din nou mergem la Becker, în inventar adăugăm cristalele în apă și le dăm lui Becker. Mergem la laborator, ridicarea de la masa la stânga și du-te la camera de papusa Gerda prin ușa din stânga a fostului camera Holmes. Dați pacientului o păpușă și, în schimb, primim cheia spre cameră Fraulein Müller. Ne ridicăm în sus, lăsăm pe coridor lângă grădină și deschidem cea de-a doua ușă pe dreapta cu cheia obținută. Din masă luăm sticla, ochelari și o notă, deasupra mesei de pe partea dreaptă atârnă oală de răchită, o luăm. Din hainele din dulap, situate la capătul îndepărtat al camerei, luați cheia din cușcă. În grădină deschidem o pasăre cu păsări.
- Deplasați fragmentul 9 în slotul II
- Mutați 3 fragmente în slotul I
- Deplasați fragmentul 7 în slotul III
- Deplasați fragmentul 8 în slotul III
- Deplasăm un fragment în slotul IV
- Mișcăm 9 fragmente de la slotul II la III
- Deplasați fragmentul 5 în slotul II
- Deplasăm fragmentul 10 în slotul III
- Mutați 4 fragmente în slotul II
- Deplasăm 3 fragmente din slotul I în slotul II
- Deplasăm 2 fragmente în slotul II
- Mutați 6 fragmente în slotul I
- Acum, fragmentele de la 1 la 6 alcătuiesc în ordine slotul central
- Deplasăm fragmentele 8, 9, 10 din slotul III în slotul II și adăugăm totul la centru.
Intrăm înăuntru, inspectează bine. Alegem cheia din stânga porții. În coridorul drept, cheia deblocată deschide biroul lui Zhigax. Deschideți sertarul din partea dreaptă, citiți povestea bolii lui Wolff. găsiți o fotografie a profesorului. Lângă șemineu luăm un poker. pe masă, luați cheia din clasă. Deschidem caseta cu un poker, ridicăm și citim toate documentele. Ne apropiem de ușa încuiată în birou și o deschidem cu același poker. Noi examinăm totul, citim carnetul medicului. Părăsim biroul și mergem la celula lui Becker, mergem pe coridor, întoarcem la dreapta. Deschidem ușa spre dreapta cu cheia găsită în cabinetul medicului. Din raft, luăm o barbă suprapusă. din tabelul de predare luăm scrisoarea. Ne întoarcem la Wolff, în inventar combinăm o barbă și o ochelari, pe care îl folosim în deghizare. După conversație, mergem la biroul lui Zhigaks, deschideți sertarul dresserului, citiți istoricul medical al pacientului fără nume. Plecăm, apăsați prima pistă lângă ușă. Ne apropiem de camera lui Wolff și apăsăm al doilea lanternă pe peretele opus. Cea de-a treia torță este situată vizavi de ușă cu o sondă sângeroasă. Mergem în pasajul deschis. Cu ajutorul tastaturii la întrebarea pusă, "LIGHT IS FEAUTIFUL"
Trecem în biroul lui Zhigaks la lift, trageți o frânghie scurtă de trei ori și una lungă. Intrăm în lift. Mergem la cameră, o deschidem cu o lingură, vorbim de două ori cu Moriarty. Calea este liberă, urcăm pe scări, luăm haina și pălăria din raft, ieșim pe ușă.
Cu privire la întrebarea lui Holmes, cu ajutorul tastaturii, introducem "NEW ORLEAN"
Pagina 1 din 3