Numele jocurilor

Uneori, copiii de vârstă preșcolară și, adesea, de vârstă școlară mai mică, întâmpină dificultăți în construirea și amintirea numelor familiilor de persoane familiare și necunoscute. Pentru a explica copiilor cum se transformă numele, în timp ce micul om crește, cum se schimbă, atunci când o persoană devine adult, jocul nostru este creat.

Copilul în procesul de joc înțelege că, la fel ca toate lucrurile vii, el trece etapele sale de dezvoltare și perfecționare, etapele schimbării și maturizării. Pentru a ilustra acest proces, adulții își pot aminti cum are loc creșterea și dizolvarea, de exemplu, o floare sau un copac: planta are frunze, după un timp flori, în locul în care apare semințele de fructe. Și jocul vă permite să explice în mod clar copilului că, deși este mic, noi o numim, de exemplu, Sasha (forma scurtă a numelui Alexandru) sau Sashenka, mai târziu numele său crește odată cu ea, iar persoana începe să cheme Alexandru, și chiar și după un timp va fi deja numit după nume și patronim, probabil de Alexandru Pavlovici.

Istoria numelui în soarta omenirii sa schimbat recent în mod semnificativ.

În vechile zile strămoșii noștri erau dominați de nume care poartă cheia spre destin și determină calitățile dominante ale unei persoane. Deci, din slavă Imenoslova cunoscut faptul că calitatea modestiei a fost reflectată în numele modelării, Ludmil, Svetolik, Luba, Lyudmila, Nenaglyada; calitatea toleranței a fost reflectată în numele lui Vsemil, Dobrovlad, Krepimir, Milodar, Vseslav, Dobromil, Lyubush; simplitate în numele lui Milorad, Miluta, Chesn, Nezhan, Rada, Sineoka, Tsvetana etc.

Slavii au crezut și au știut că aceste nume conduc oamenii spre un nou nivel spiritual, protejează și ghidează soarta unei persoane în canalul necesar îmbunătățirii sufletului său. Este interesant de observat că în sate obiceiul a fost păstrat, familiarizat, nu pentru a-ți numi propriul nume, ci doar pentru un patronim. Aceasta ascunde și un anumit sens sacru.

În prezent, numele sunt date copilului accidental. Dar, să ne amintim cum, în momentul alegerii unui nume pentru un om mic (și uneori chiar înainte de naștere), există adesea ceva inexplicabil, se poate spune, misterios. Dintr-o dată, într-un fel amintesc un nume uitat (și a fost numele unui bunic!) Visul despre un vis neobișnuit cu nume pentru un nume de copil, vine să viziteze un prieten (un prieten de familie) și încrezătoare, ea știe descrie exact numele dorit, devenind mai târziu pe cruce .

Acest lucru confirmă încă o dată faptul că NAME este întotdeauna dat unei persoane întâmplător.

Datorită jocului „Numele“, copiii noștri vor înțelege că numele are formă diminutivele, forme scurte și lungi, sunt instruiți pentru a construi și numele patronim în diferite variante, sunt introduse într-o mare varietate, ambele nume feminine și masculine.

Sperăm că aceste cunoștințe vor facilita procesul de comunicare pentru copiii noștri și interacțiunea acestora în lumea exterioară.

... Sa născut un copil. Învățând lumea din jurul lui, el se familiarizează cu numele obiectelor și numele oamenilor. Îi dorim întâlniri cu oameni frumoși, amabili și iubitori, ale căror nume îi vor face bucurie și recunoștință! Să ne dorim ca copiii noștri să-și trăiască viețile, astfel încât și numele lor să apeleze și la inimile altor oameni, doar bucurie și recunoștință!

Numele jocurilor
Descărcați jocul "Name-patronymic" - în .rar

Jocul propus "Nume" este adaptat cerințelor site-ului Darchik.ru (format A4)

Jocul a fost creat pentru a întâlni copiii cu nume rusești, pentru formarea lor și pentru a educa copiii formării de la numele masculin al patronimilor.

Compoziția jocului: 2 câmpuri de joc cu tabele de litere și imagini ale copiilor din centru. 2 foi cu nume masculine, care trebuie tăiate în cărți. 6 imagini centrale (rezervă), care trebuie tăiate și înlocuite cu câmpurile centrale în tabelele principale.

Sarcina jocului: Este necesar să se dea un patronimic băieților și fetelor care sunt atrași în centrul terenului de joc.

Cursul jocului: Înainte de a juca (oricare număr de jucători) sunt prevăzute câmpurile de joc centrale. Cardurile tăiate cu nume de bărbat sunt întoarse cu capul în jos, amestecate și împăturite într-o grămadă (cutie). Fiecare jucător ia o singură carte la rândul său și numește cu voce tare numele de acolo, de exemplu, "Vanya - Ivan". Jucătorul se uită la câmpul central și vede că sub litera "AND" este scris cuvântul "Boy". Deci, trebuie să oferiți patronimul băiatului care este prezentat în imagine. Al doilea prenume ar trebui să înceapă cu litera „I“ (Ivanovici), prin urmare, numele complet și patronimicul va fi: Alexander (în funcție de domeniul central - Leonid, Yaroslav Ivanovich, etc). Și pune o carte cu numele "Vanya - Ivan" pe litera "I". Cu "fete" ordinea de a găsi patronimică este aceeași.

Apoi, al doilea jucător, al treilea jucător și așa mai departe, faceți același lucru. Până când toate cărțile sunt terminate.

Dacă jucătorul consideră că este dificil să se formeze un patronim, cardul este returnat la cutie. În joc nu există nici un fel de rivalitate sau pierdere. Toți câștigă, pentru că jocul este educativ - toți au învățat să facă numele-patronimic al bărbaților și al femeilor.

La începutul jocului, un adult trebuie să fie în mod necesar prezent, care va explica esența jocului și formarea cuvintelor copiilor, iar apoi copiii se pot juca singuri, formând noi și noi variante de nume-patronii de fiecare dată. În primul rând, adultul ar trebui să explice ce formă completă a denumirilor scurtate din cărțile galbene, cardurile cu nume (Fedya-Fedor) pot servi drept indiciu. Apoi, trebuie să arătați cum să conectați numele cu numele intermediar.

Cardurile suplimentare (stocuri) sunt suprapuse pe cartonașele galbene ale câmpului central pentru o varietate de nume. Astfel, jocul va fi nou și interesant de fiecare dată. Imaginile de pe cele cinci cărți galbene sunt și cărțile de colorat pe care copilul le poate picta pe cont propriu. Cel de-al șaselea - o carte goală este lăsată neatinsă pentru creația independentă.

Bucură-te de studiile tale!

Articole similare