Trecere de divinitate joc 2 flăcări de răzbunare (divinitatea 2 saga cavaler dragon) quest-uri parte,

Trecere de divinitate joc 2 flăcări de răzbunare (divinitatea 2 saga cavaler dragon) quest-uri parte,

Critici constructive

Veți primi această căutare de la Beaujolais. Lucrează ca bucătar la Wing Phoenix. Diviniti 2: Flacăra răzbunării.

Brânză pentru Burdein. Gorgomber de brânză puteți găsi în casa lui Gulla. În plus, o altă brânză similară poate fi luată de la intrarea neagră a casei. Pentru aceasta, este suficient să citiți gândurile lui Darves.

Un adevărat gourmet. Critic este o femeie pe nume Anon. Ea se află la masă. Încă două femei stau cu ea. Dacă îi citești gândurile, vei înțelege că e critic. După o serie de acțiuni, trebuie să arătați rezultatele lui Beaujolais. După un anumit timp, reveniți pentru recompensa dvs.

Pârghii și rune

Sarcina ta este să storci 5 pârghii de runt care reprezintă un lanț.

Prima manevră este situată într-un colț, nu departe de steaua Pieței Mari.

Pârghie în al doilea rând - părăsiți piața de piață prin poarta din partea de nord-vest. Treci prin cei doi gardieni. Pârghia va fi văzută pe partea stângă a peretelui.

Pârghie a treia - el va fi în fața ușii la clubul "Gartsyuschiy konek."

A patra pârghie - o veți găsi în zona Crow Nest. Uită-te în partea dreaptă a intrării la canalizare.

Pârghia a cincea - Norul Crow's. Aveți nevoie de un colț vestic lângă intrarea în casa lui Decimus.

Când apăsați maneta, una dintre rundele care se află pe perete după cea de-a doua pârghie va străluci. În apropiere se află Valery. Îi poți întreba sensul fiecărei runde. Apoi valorile din secvența răspunsurilor ar trebui să fie indicate de statuia dragonului. O veți găsi pe cealaltă parte a intrării la "Spinning Horse". Iată secvența: Kitten - Totem - Totem - Mahos - Kitten. Apoi, în capelă va apărea o trapă. Quest rulează. Continuați trecerea jocului Divinity 2: Flame of Vengeance.

Du-te la sărbătoare

Această căutare poate fi luată din spiritul de la Caracalla, în partea de sud a Pieței Mari. Apropo, în același loc luați cheia din piept. El va fi în cadavrul lui Caracalla. În conversație, sunteți de acord că vă veți întâlni cu spiritul din casa lui Crowley. Dacă treceți înainte și vă întoarceți spre dreapta, veți vedea o ușă închisă. Lângă el vor fi 2 lumanari. Trebuie să le luminați de la stânga la dreapta. După aceea, du-te înapoi la intrare. E un buton pe perete. Când este activată, trecerea la maneta se va deschide. Dacă îl stoarceți, ușa închisă anterior lângă lumânări va fi deschisă. În spatele acestei uși este cadavrul unui preetorian. Are o cheie în sala de mese. Apoi trebuie să mergeți în sala de mese. În stânga veți vedea o altă ușă cu două lumânări.

Aceste lumanari ar trebui, de asemenea, să fie foc, dar ușa de lângă ele va fi deschis mai târziu. Acum este necesar să mergeți adânc în sala de mese pentru a arde focul la alte 4 lumânări. Apoi va deschide trecerea într-o cameră foarte întunecată. În ea, va trebui să vă confruntați cu atacurile spiritelor invizibile care au nivelul 38. Dacă doriți să vedeți băuturi spirtoase și să le faceți vulnerabile, aprindeți lumânările care se află în colțurile camerei. Din păcate, acest lucru nu va dura mult. Din acest motiv, este necesar să se aprindă lumânările din nou. Când lupta sa terminat, căutarea poate fi considerată trecută. Pentru a profita la maxim de casă, utilizați teleportarea. Deschideți ușa încuiată anterior cu butonul de lumanari, care se află pe perete spre dreapta. Pasajul de joc Дивинити 2: Flacara de răzbunare continuă.

Wrath of Nerikon

Această căutare este făcută la un copac mare lângă intrarea în zona de cuiburi Vornje. Dacă ați finalizat deja căutarea "A patra sugestie", atunci trebuie să spuneți copacului despre distrugerea răului care îl împiedica.

Ardeți, ardeți clar

Ia-o de la Claire, lângă intrarea în casa de ardere. Scrisorile se vor afla în spatele camerei de la primul etaj de pe masă. În ceea ce privește copilul, e la etajul al doilea. Căutați-l în camera din stânga, în cel de-al doilea leagăn. La etajul al doilea va fi un inel, în partea de nord-est. Luați cheia din sicriu în colțul camerei 1 la etajul al doilea, apoi deschideți casca. Pe drum vei întâlni un schelet de nivel 35. Când părăsiți casa, căutarea va fi finalizată.

Citirea gândurilor

Carolina (Catedrala, maestru al luptei) - 1 punct spre dezvoltare.

Jonathan (Catedrala, Maestrul de Combatere) - 1 punct pentru dezvoltare.

Servius (Catedrala) își amintește brusc că a lăsat un ciocan pe pat. Pentru a obține, în casa lui Alina și Servia la perdelele de pe perete, este necesar să găsiți pârghia. Va deschide zidul. Apoi găsiți corpul minerului, în care există o piatră de teleportare. Este necesar pentru teleport într-o cameră închisă. În ea pe pat și va exista un ciocan. Arma trebuie să rămână cu eroul. Nu poate fi dat lui Servi. Trecerea jocului Divinity 2: Saga Dragon Knight continuă.

Balb din taverna "Cerc de încredere" - vă va oferi armura Ordinului Vipera.

Beaujolais, un bucătar de lucru la "Wing Phoenix" - va adăuga 5 puncte la dexteritate.

Hannibal, spiritul de la Phoenix Wing, spune despre secretele picturilor din camera de sus.

Decimus din casa vindecătorilor - amintiți-vă de cătușele unui arcaș evaziv. Ele vor fi găsite în piept în subsol (este necesar să faceți căutarea "Primul ajutor" pentru a pătrunde în subsol). Cheia din piept este luată de la Bernard la etajul al doilea, în casa Healers.

Agnes de la Piața Big Market, lângă Innul Wing Phoenix, vă va spune ce face. Poți să-l prindă, constând din pietre.

Astridax pe strada Lanilora, lângă stela - 5 puncte pentru minte.

Valentine de pe strada Lanilore - 1 punct de calificare Botanist calificat.

Doamna Eva de la instituția doamnei Eva din strada Lanilore - 1 punct din abilitatea Eclipse of the Mind.

Laniel de la Casa confortabilă de pe strada Lanilore - Demon Summon. Apropo, în portbagajul lui Laniel vor fi Leggings-ul vrăjitorilor dragoni.

Arborele Nerikon din piața Mardenia. După ce citiți alfabetul Elven - coaja vrăjitorului dragonului.

Taurul din cuibul Crow's. lângă intrarea în casa lui Decimus - după bătălia în timpul trecerii jocului Divinitatea 2: Flacăra Răzbunării își ia brățara.

Tom din Noriul Crow. lângă intrarea în casa lui Decimus - își mărturisește lașitatea.

Tom în casa confortabilă de pe strada Lanilor - 1 punct de dezvoltare. Lucrează împreună cu citirea anterioară.

Anna în casa lui Pamponia de pe strada Lanilora - va spune că tatăl său dorește să-l extrădeze pentru campion.

Anna într-o casă confortabilă de pe strada Lanilor - 1 punct de dezvoltare. Lucrează împreună cu citirea anterioară.

Șeful din cripta abandonată. Crow's Nest District - dă cheia sicriului în prima torță.

Dwayne de la căutare "Apetitul vine cu mâncare" - se va spune despre butoanele de la torțele de jos, care este lângă intrarea în canalizare. Aceste butoane sunt folosite ca acces la depozit. Vor fi Leggings of the Order of Viper.

Gouramson din căutarea "Apetitul vine cu mâncarea" - 1 punct pentru calitatea vindecării.

Elizabeth în timpul arestării în căutare "Apetitul vine cu mâncarea" - va spune despre jurnalul său. Nu avea timp să o ascundă. Din acest jurnal veți afla că totemul Goblin din magazinul său începe să strălucească după ce a jucat instrumente muzicale. Când se stinge strălucirea, eroul poate obține 2 puncte pentru aptitudini.

Jack din cripta întunecată cu căutarea "Crimele pe strada Lanilore" - va dezvălui motivul pentru care el este nemuritor. În timpul trecerii jocului Divinitatea 2: Flacăra de răzbunare este păzită de 4 zombi.

Ursula din clubul "Dancing horse" în căutarea "Legume sunt utile" - va da cerceii vrăjitorului - dragon.

Nike, care este un goblin-troll. în timpul primei întâlniri în adăpostul "Wild Willows" în timpul căutării "Vinocherpy" - un punct de abilitate de răpire a manei.

Spiritul lui Alfred de la teatrul din strada Lanilore, în timpul căutării "Lumea terorii este teatru și oamenii din ea:" - vor vorbi despre buton nu pe peretele din stânga mesei. Ea deschide zidul în subsolul teatrului.

Misus de la Black Market Street Lanilore - 1 punct de îndemânare de a sparge încuietori.

Minius în timpul eliberării în templul lui Nimir. pe strada Lanilora - va spune despre cheia camerei cu aur.

Spiritul lui Baldini din templul lui Nimir. de la strada Lanilor - se va spune despre butonul de pe piept. Acesta este situat în apropiere de flori. După ce ați utilizat acest buton, veți vedea o farfurie care duce la un alt piept. În ea vor fi arcul unui vrăjitor - un dragon.

Căutarea pentru citirea gândurilor de "Jocuri minte"

Truse de armament

Arcașul evaziv

Casca se găsește în colțul din sud-estul sitului Inginer. Căutați prima pârghie. Va exista o platformă. Puteți să faceți saltul de pe platforma centrală.

Shell - uită-te în casa lui Willy. El este liderul ucigașilor mercenari. Dacă în timpul trecerii căutării "Înșelător înșelat" ați acceptat partea ucigașilor, puteți cumpăra elementul. Dacă stați pe partea lui Willy, va fi o luptă.

Broșerii - priviți în subsol în casa vindecătorilor, în piept. Este necesar să citiți gândurile lui Decimus, după care Bernard la etajul al doilea să ia cheile de la piept. Pentru a ajunge la subsol, trebuie să faceți căutarea "Primul ajutor".

Legături - priviți în camera cu aurul templului lui Nimir. Cheile din cameră se dau pe raft după prima întoarcere la intrarea în templu.

Brățară - căutați camera lui Abbot în sicriu. Cheile din sicriu vor fi în prima pistă. Pasajul de joc Дивинити 2: Flacara de răzbunare continuă.

Wizard Dragon

Casca - căutați Gull în piept. Acest lucru se face după ce terminați căutarea "Sugestie de grăsime".

Shell - ai grijă de ce ai citit gândurile copacului Nerikon.

Bracers - căutați camera de spirit a lui Baldini. Va fi în cel de-al doilea piept de sus. La pieptul 1, lângă floarea din spate, va fi un buton. Când îl folosiți, veți vedea placa de sub cel de-al doilea piept de mai jos.

Legături - căutați Lianiel în piept. Cheile de la cameră vor ajunge la dvs. după trecerea "Primului sfat".

Cercei - ia-o de la Ursula după ce ai citit gândurile ei.

Ordinul Viperului

Casca - te uiți în caseta de pe masă după ce decideți un puzzle cu imagini (vedeți căutarea "Nu ar fi oasele").

Shell - ia Balba după ce ai citit gândurile.

Bracers - ia în piept în subsolul teatrului. Ei vor fi în spatele pasajului, care se deschide cu un buton pe peretele din stânga mesei.

Legături - luați depozitul în canal. Pentru a merge la depozit, trebuie să utilizați trei butoane din partea de jos a tortei de lângă intrarea în canal.

Curea - ia-l de la Pomponius după ce se duce la cer. Trecerea jocului Дивинити 2: Flacăra Răzbunării este completă.

Articole similare