Designul robotilor trebuia să fie ca și cum ar fi fost realizat din părți reale și piese de joasă tehnologie și mai puțin ca unul fantastic. Am vrut să obțin efectul maxim al iluziei optice în transformare datorită pieselor cu adevărat existente. În acest scop, a fost asamblată o imensă bibliotecă de modele de piese de schimb: pistoane, tuburi, izvoare și tot ce ar putea merge la crearea de roboți. Întrucât dimensiunile pieselor erau reale, a contribuit la determinarea mărimii transformatoarelor. Baza pieselor de schimb a fost reînnoită în mod constant și, în acest fel, lucrarea de creare a roboților a fost simplificată, a fost posibil să se dedice mai mult timp proiectării și construcției și să se aplice nodurile deja create de mecanisme.
Deoarece roboții sunt făcuți din metal, nu a fost posibil să se răsucească și să se îndoaie pentru a crea expresii faciale. Prin urmare, animat cu detalii mici. Decizia pentru planurile pe scară largă a fost aceea de a detalia detaliile fețelor transformatoarelor. Acestea au constat în sute sau chiar mii de părți mici. Acest lucru a permis animatorilor să creeze emoții pentru roboți care nu au putut să o facă. De exemplu, fiecare mușchi de pe fața căzii a fost o piesă separată de metal. Pentru o expresivitate mai mare, ochii au fost adăugați nu numai mobilității, ca și la oameni, ci și efecte speciale sub formă de rotație și extindere.
Personalizarea caracterelor a fost, de asemenea, ușor rafinată. Dar mai util este îmbunătățirea instrumentelor software pentru procesarea platformelor. Fiecare robot a fost redenumit în câteva (de la 5 la 7) mai mici în rezoluție. Acest lucru a permis scenei să funcționeze în detaliu pentru un personaj cu o rezoluție înaltă, iar restul pentru a înlocui - cu unul mai mic. Spre deosebire de procesul de creare a primului film, unde au fost folosite doar modele de înaltă rezoluție, a contribuit la economisirea multor timpuri.
Transformările plauzibile ale roboților au fost obținute prin potrivirea părților de roboți către părțile mașinilor. La început, robotul a fost aplatizat până la forma cea mai compactă a mașinii sale, apoi au conceput modalități de trecere în modul robot și apoi au desemnat traiectoria mișcării fiecărei părți. Aproape toate aceste fotografii au fost făcute cu mâna, din cauza a ceea ce în film nu există două transformări identice.
Pentru a evita coliziunile inutile ale detaliilor, a fost construită ierarhia lor. Anumite elemente au intrat în mișcare în funcție de partea animată a robotului.
Căpitanul este liderul Decepticonilor
Spre deosebire de restul transformatoarelor, Fallen a fost conceput ca un robot mai străin. În loc să facă din detalii reale "pământești", sculptura sa a fost creată pentru prima dată. A fost făcută ca și cum ar fi făcut din materiale extraterestre, dar, în ciuda plasticității aparente, a fost construită din mii de detalii mici și solide. Apoi a fost provocat cu incluziuni pâlpâitoare de culoare azuriu. Sa dovedit că robotul poartă o uniformă militară. Și pentru a finaliza apariția pe corpul său a atras zonele arse.
Optimus Prime - lider al Autobots
Optimus a fost rafinat în mod semnificativ de către specialiștii ILM pentru planuri pe scară largă și pentru a îndeplini cerințele formularului IMAX. A fost o treabă minuțioasă - strat cu strat, pete mici au fost adăugate pete de la lubrifianți și găuri pe șuruburi. Astfel, pentru bătălia de la Optimus din pădure, au fost create cinci grade de deteriorare, diferite în ceea ce privește textura, iar pentru decalajele metalului sa folosit o mască de transparență.
Tractorul Peterbilt 379, în care se transformă Optimus, este un model exclusivist, cu un nas extins făcut special pentru filmarea Transformatoarelor.
Robo-adolescentul Bumblebee a avut un pic de pompare, astfel încât să corespundă Camaro-ului actualizat. Fiind singurul autobot incapabil să vorbească, Bumblebee a creat o expresie facială deosebit de expresivă.
Transformarea lui Alice într-un monstru decepticon a fost una dintre cele mai dificile scene pentru domeniul digital. Modelul lui Alice a fost creat de actrița cybercan Isabel Lucas. Pentru transformare, geometria cache a fost exportată către Houdini, iar particulele mici controlate ale mozaicului au fost distribuite de-a lungul ei. Într-o etapă de șase secunde a transformării lui Alice, o echipă de 20 de persoane a lucrat timp de șapte luni.
Jetfayer - transformator vechi
Pentru Jetfayer, a fost creată o bibliotecă separată de modele din piese de schimb antediluvian. Pentru ca aspectul să fie mai vechi, suprafața era acoperită cu un strat de murdărie, rugină și ulei de motor. Creșterea lui Jetfire este mai mare de 15 metri, iar pentru iluminatul său au fost necesare 41 de surse.
Devastator - cel mai mare model de calculator construit vreodată în studioul ILM, depășind Optimus-ul de 6 ori. Modelul completat a constat din 52.000 de fragmente separate animate, care au fost sparte în alte 12.5 milioane de poligoane. Dacă este transferat la realitate, este un robot cu o clădire cu 10 etaje și o greutate de 24 de tone.
În primul rând, s-au modelat roboți și părți ale vehiculelor care alcătuiau Devastatorul. Apoi, toate informațiile au fost plasate în biblioteca de părți, care, datorită cantității de informații, trebuia să fie împărțită fizic în șase părți. Transformatorul a fost atât de mare încât computerele de studio au fost agățate, încercând să o proceseze. Datorită rezoluției ridicate, randarea unui cadru cu Devastator a durat până la 72 de ore.
A lucra la cel de-al doilea film a fost de aproape 135 Tb. Pentru comparație, 135 Tb este volumul de 35000 de DVD-uri. Dacă adăugați cât mai multe discuri fără cutii, atunci înălțimea lor va fi de 44 de metri.
Interesant, pe ce înregistrări despre spetsefektam, în partea a treia, creatorii "Transformers"?