Rogue împotriva Druidului.
Împărțiți druizii în bufnițe, pisici, urși și copaci. Bufnitele din PvP sunt rare. Va fi suficient să folosiți tactici stealth standard și o serie de atacuri, în funcție de ramura dvs. Deoarece luptătorul este considerat ucigașul "magicienilor", nu va fi prea greu să se ocupe de Owl. Mai greu cu un copac, pentru că se va vindeca aproape în mod constant. Strângeți copacul cu otrăvuri și cu DoT-uri, făcându-vă să vărsați mana să se vindece, copacul practic nu face daune. Puteți întâlni un copac, de fapt, numai în mass-PvP, unde sarcina dvs. este să obțineți stejarul să se vindece. Explozia va fi posibilă numai atunci când arborele are a doua oară (!) Fugi din mană.
Luați în considerare un urs și o pisică ca mile-dd, împreună. Va fi dificil pentru o pisică să se furișeze, așa că așteaptă în umbre până când inamicul renunță, altfel avantajul va fi imediat de partea lui. Pe urs, atacul din spate, folosind toate CD-urile posibile, apoi întoarce-te imediat în umbre, pentru că trezirea ursului va încerca să te omoare și se poate întoarce. În general, în PvP nu merită eroic - încă nu jucați Paladin. Din stealth - a cauzat o pierdere uriașă - pleacă. Este mai bine să fie scurtat decât să fii ucis.
Un hoț împotriva vânătorului.
Într-un duel, luați imediat pe proprietar, în Arena și în Bătălii - distrugeți mai întâi animalul de companie, făcând astfel viața mai ușoară pentru ceilalți. Aveți avantajul în fața lui și posibilitatea de a lăsa un tip sărac într-o singură serie. Să ne întoarcem la duel. Păstrați mereu "zona mortă", unde Hunterul nu vă poate bate. Utilizați otrăvuri pentru a provoca daune periodice, ascundeți de animalele de companie. În cele din urmă, prindeți momentul în care cantitatea de sănătate a lui Hunter va fi mai mică decât jumătate, apoi utilizați toate CD-urile, provenind din spate. Dacă seria nu la ucis pe Hunter, atunci întoarce-te în umbre. Continuă până când Hunterul va fi ucis.
Robber împotriva Magicianului.
În duel cu magicianul, urmați aceleași tactici ca și cu Hunterul. În Arena, sarcina ta este să aduci în jos toate cele mai importante KD-uri Magicianului pentru a preveni atacul lui sparte. La dispoziția ta, otravă și abilitate corespunzătoare - du-te pentru asta. În ceea ce privește câmpul de luptă aici Rogues îndeplini un rol unic - numai tu esti destul de capabil de a capta puncte de control și dețin, să zicem, pe teritoriul Golf furtunii. Nu te urca pe necaz, nu se potrivește cu clasa. Cel mai adesea magicianul își va revărsa AoE în mulțime, prinde-o foarte simplu. Dacă simțiți că inamicul sa transformat într-o ofensivă activă, utilizați dezorientarea, mergeți la umbra și continuați să vă epuizați în continuare. Robul - subliniez acest lucru încă o dată - nu Paladinul, pentru a intra într-o confruntare deschisă pentru ca el să moară. Dar dacă el atacă din urmă, "cârpele", și mai ales Magicianul, care nu se poate vindeca, cad în stânga și în dreapta.
Rogue împotriva Paladinului.
Aici totul este destul de „simplu“: prima serie de lovituri din spate face ca inamicul să folosească un „balon“, a doua - a doua oară aduce sănătate la un nivel critic, sau ucide, în cazul în care prima declarație este adevărată - se repetă de atac, în cazul în care acesta din urmă - se bucură. Paladinele sunt perfect tratate, nu uitați de ele, în timp ce cantitatea de mană consumată este pur simbolică. Încercați să nu cădeți în ochii lui Paladin, lăsați-i nervii să meargă (această tactică, apropo, funcționează perfect cu orice altă clasă). Trageți cele mai importante caste, puteți chiar să riscați: încetiniți și bateți tratamentul, apoi utilizați un atac de spargere "pe frunte". Și ce? Astăzi, Paladinii nu sunt atât de neatractori, dacă își iau mijloacele de protecție preferate. Principalul lucru nu este să oprim "aluatul".
Rogue împotriva Preotului.
Ei bine, aici doar Arthas însuși a ordonat să omoare din prima serie. Ce va face preotul? Cel mai probabil, un scut, o apărare slabă și un Deal permanent. Din partea preotului totul arată astfel: este atacat din spate și se știe în prealabil că acesta poate fi fie un Rogue, fie un Cat-Druid. Și să așteptăm este cel mai rău. Prin urmare, preotul folosește mai multe CD-uri de protecție în același timp și ar trebui să vă retrageți imediat, astfel încât preotul să rămână cu nasul. Zece secunde Priest „spulberat“ toată protecția lui dispare, iar apoi va: încetini tratamentul său de otravă, trage în jos prima aruncare, pumn de bord, utilizați toate CD-ul, și pentru a realiza atacuri albe. Preotul este bine că atacă slab, dacă nu dă overclockare. Și pentru a oferi ocazia de a overclocka DpS - nu în regulile Roguei. Am învățat deja acest lucru.
Robber împotriva șamanului.
Lăsați șamanul să stea cu nasul sau mai degrabă fără totemuri. Dacă este posibil din punct de vedere tehnic, trageți șamanul de la totemurile sale preferate, fără a le distruge, a alerga în jur și de a vă răscula, oh, cât de la îndemână. Dacă șamanul nu este la îndemâna efectelor totemurilor lui iubite, el este practic un cadavru. Feriți-vă de Bloodthirst, mai ales dacă aveți un Shaman Mile în fața voastră. În acest caz, este rezonabil să folosiți strategia de epuizare a stealth-ului. Shaman provoacă astfel de daune, astfel încât, pe de o parte, nu are timp să vă deterioreze, iar pe de altă parte - a luat o mulțime de mană pentru tratament. Dacă ați obținut o astfel de "paritate", veți putea să prindeți momentul pentru un atac de spargere, după care șamanul nu va putea să se ridice.
Robber vs. Warlock.
Vom analiza această strategie în mai multe detalii decât altele. O concepție greșită despre presupusa "nemurire" a Războinicului este nedreaptă. Împotriva luptătorului Warlock, probabil, folosește "Sinyaka", care poate: a) să-i dea lui Warlock un buff pentru a detecta adversarii stealth; b) dați Warlock-ului un scut care absoarbe chiar mai mult decât scutul Preotului de disciplină, care este cu adevărat o mulțime. Totuși, chiar și în această stare, Warlock este departe de a fi nemuritor.
Rogue împotriva Războinicului.
O luptă destul de grea, pentru că trebuie să faci daune, în timp ce nu lăsa dușmanul să o facă. În cazurile anterioare, adversarii ar putea provoca daune Range, un razboinic este un exces nu este disponibil, dar asta în corp la corp el ar putea rupe cu ușurință în afară. El este un om militar, are o mulțime de sănătate, astfel încât să nu puteți gestiona o serie de KD. Tactica standard de "epuizare a inamicului" aici ar fi ideală, dar aveți suficient nervi acum și apoi să vă ascundeți? Nu există intrări mai nu pot sfătui, pentru că aici avem o „Bash la Bash“, care este aproape un impas, nu de numărare faptul că veți avea mai puțină protecție și sănătate.
Robber împotriva Cavalerului Morții.
Este foarte interesant în Cavalerii Morții că unul pe rând ei sunt aproape indestructibili pentru oameni fără experiență. Abundența capacităților lor cu mâini nesofisticate poate fi pur și simplu confuză. Să respecte următoarele principii: pentru a ucide un Ghoul nu are sens, gargară va zbura repede, "pullerul" pentru tine nu este absolut periculos. Și, în general, Cavalerii Morții trebuie să fie periculoși pentru toți și pentru toți manevrele și nu te vor vedea. Deci ignorați complet toate aceste nenumărate flash-uri, animații și alte lucruri. Îți știi afacerea: stătea în spatele lui, a lovit o serie de lovituri, a plecat. Și așa mai departe pentru noul. Bucurați-vă de DC, mulțumesc dezvoltatorii, ei nu pot, mai devreme sau mai târziu va cădea, dacă numai tu a trebuit să trăiască târziu. Fii atent la "viermi", folosește pentru ei un vârtej de pumni, de pe pământul blestemat, stai departe. Asta e tot - în cuvinte este destul de simplu.
Robber împotriva Roguei.
Este destul de neobișnuit aici că câștigătorul nu este cel cu brațele mai directe, dar cel cu nervii de fier. Într-un duel, Magicianul împotriva Magicianului decide echipamentul, experiența și norocul. Într-un duel Rogue împotriva luptătorului decide nervii unici. Cine se va preda în primul rând, cine va ieși din stealth? Nu spuneți că a fost un eveniment dezastruos. Dar întrebarea este - de ce? Ce vă dovedești unui alt Rogue făcând asta? În opinia lui, doar naivitatea lui. Rogue este o clasă foarte interesantă, în mare parte din clasa „mascate“, astfel încât acest duel nu este momentul de a acționa eroic. Amintiți-vă că în mass-PvP, inclusiv 55 in Arena foarte important să imobilizeze inamic Rogue, deoarece scopul său este același vindecătorul inamic. Dar! Acest lucru nu înseamnă că obiectivul dvs. ar trebui să fie inamicul Rogue. Nu, obiectivul tău este întotdeauna și peste tot este obiectivul cel mai puțin protejat - este mai bine dacă e doctor, dar orice alt "cârpă" va coborî, de asemenea. Dacă aveți ocazia să nu vă confruntați cu Rogue unul câte unul - folosiți-l.
Coduri de conectare pentru această pagină
html (pentru a insera codul în pagină):
BBcod-ul
Adresa URL:
Re: Tactica Roguei
unele rahaturi onest, tactici nu sunt descrise, combo-uri nu sunt afișate, "jetoane", etc, personal mă consider 1x1 cu cornul cel mai simplu. Lok, doar foarte simplu, este ușor de a ucide dacă Destro cu sukuboy, lațul, Roth, SD, ambuscadă, ambuscadă, și se toarnă un pic ca yuzayte AL. și este a ta, în general, într-adevăr, există tactici mai bune în gunoiul general, subiectul nu a fost dezvăluită, nu este detaliată și tactici în acest caz, este mai bine să ne gândim = /
Coarne împotriva lui Vara
Re: Tactica Roguei
Re: Tactica Roguei
1) "Bucurați-vă de DC, datorită dezvoltatorilor, nu pot, așa că mai devreme sau mai târziu va cădea doar atâta timp cât trăiți târziu". Nu uitați de confiscarea runei și de impactul morții! Blood dk cu o lovitură foarte brutală!
2) „“ tryapochniki „și mai ales Magician, care nu este în stare să se vindece, cad la stânga și la dreapta“ și foc Lasso de acord, dar nu îngheț! Este foarte greu să învingi un gras rapid! Cineva a scris că amicul trebuie să fie bătut când este lovit. Căsuțele de recuperare nu pot fi lovite, pentru că în sucursala lui există o vrajă de artă a războiului, care face instantaneu o lumină instantanee!
3) Lok în ramura wd este destul de ușor de depășit, și se poate zdrobi frica (pasul prin umbra).