Setările computerizate ale setărilor și ale mecanicii Dungeons Dragonii au dat naștere unui număr imens de lovituri necondiționate. Poate că numărul lor nu este mai mic decât numărul de hit-uri independente. N-ai putea lua niciodată un zar de douăzeci de dolari în mâna ta, dar cu siguranță ai jucat sau cel puțin ai auzit de asemenea jocuri excelente ca Poarta lui Baldur. Icewind Dale și Nightwinter Nights. Au fost printre jocurile de pe DD nu doar partid RPG, dar, de asemenea, de exemplu, destul de adecvat de acțiune Demon Stone.
Din păcate, familia nu se descurcă fără un urât. Deci lumina a apărut Dungeons Dragons: Daggerdale - un amestec absurd de nu cea mai bună acțiune și RPG foarte mediocră.
Răul Rezlus va ucide!
Marca DD nu a fost niciodată mai presus de producția produsă la baza sa. Stilul distinctiv și prietenos, prieten apropiat al inclusiv întreaga galaxie de cărți (în special iese în evidență Robert Salvatore cu ciclul său despre elf intunecat Drizzt Do'Urden), lumea a ajutat întotdeauna contrariul se simt atmosfera si intra rapid complot principal al fiecărui joc. În orice caz, acest lucru se referea la jocuri cu setări standard, cum ar fi Tărâmurile uitate.
În cazul lui Daggerdale, totul este absolut greșit. Lipsit de complot intrigi în care Rezlus ticălos încercând să distrugă Daggerdeyl, legat clișeele osificate ale genului atât de mult încât să ia jocul în mod normal, nici un fan rolovok pur și simplu nu se poate. Cel mai rău că dezvoltatorii au reușit să pună directețe unui soldat și mai sumbru în minele Dwarven de frontieră, unde vom petrece aproximativ 70% din timp. Cu toate acestea, chiar și în astfel de condiții constrânse, oamenii talentați (Bioware, de exemplu) ar putea face ceva interesant. Din păcate - chiar și pe conversații normale și quest-uri creatorii Daggerdale nu este suficient - replică din două silabe lipit de podea nimic pitic, dar lacrimi zgârcit, în imposibilitatea de a apela. Deci, dacă prețuiești povestea în astfel de jocuri, atunci poți să treci în siguranță în trecut.
Cea de-a patra ediție rea va domni!
În ceea ce privește sistemul de rol pentru Dungeons Dragons: Daggerdale totul este un ordin de mărime mai bun. Există patru absolut diferite în stilul eroului - un mage jumătate, un elf, un om războinic și un pitic cleric - toate cu clasa și abilitățile lor rasiale. Există o întreagă listă de potriviri, adică caracteristici speciale ale eroului, care ajută la reglarea personajului. În cele din urmă, există o listă cu toate forțele posibile la dispoziția sa. Nu Dumnezeu știe cât de mult, dar este încă pâine.
Toate calculele matematice pe care jocul le are în grijă, făcând jucătorul doar să împingă cu voce tare butoanele, pompând treptat pe mulțimile dușmanilor personajului său. Pe panou sunt împrăștiate "tastele fierbinți" ale abilităților, butonul din stânga este responsabil pentru atac normal, butonul drept pentru atacul de la distanță. Pe dinamica lui Daggerdale mai degrabă Diablo. decât Neverwinter Nights și acest lucru, se pare, este bun. Din păcate, după ce a lăsat tactul și rezonabilitatea sursei primare, el sa oprit undeva în mijlocul drumului și nu a ajuns la acțiunea vâscoasă și profundă. Nivelul plafonului - doar zece, care respinge automat dorința de a pompa. Zece, naibii, nivele - nu este chiar amuzant! Rags care cad de la inamici, situatiile nu se schimba. Munchkin în Daggerdale este la fel de interesant ca șosetele de tricotat sau pantalonii de călcat. Dușmanii sunt de același tip și plictisitori, deci nu trebuie să faceți clic.
Frumusețea se îndepărtează
Vizionarea pe jocuri multi-platforma din ultimii cinci ani, vreau să scuture gât prietenos acelor oameni care cred că jucătorii PC trebuie să fie mulțumiți cu aceeași imagine care da consola infirmi a generației actuale. Mai ales dacă nu este mai mult sau mai puțin adecvat PS3, și destul de putred Xbox360. Aspectul Dungeons Dragons: Daggerdale nu este teribil, nu infricosator din punct de vedere criminal si nu cohorta. Doar că nu. Uită-te la estompate ca muci pe o placă, textură, bednovato la gropile de gunoi de model de animație și efecte speciale mediocre nu doresc plictisitoare, mai ales atunci când totul este încă și aromat, cu tot felul de bug-uri.
Cu toate acestea, ceea ce într-adevăr există - în Daggerdale practic nu doriți să jucați. Ea este un fan de acțiune pentru a indeparta coridoarele sale sumbre și tehnici limitate, hack'n'slash de calitate amatori a la Diablo sperie dușmanii săi și de același tip ruinat de pompare și susținător al RPG de înaltă calitate dezamăgesc cu nerușinare quest-uri stupide, de caractere și fără chip complot gol. Atari, într-adevăr, nu mai era birou demn de spus decât unele jocuri de la Bedlam.
Dungeons Dragoni: Daggerdale nu este nevoie de nimeni. Este dificil să vă imaginați o persoană care este capabilă să obțină o plăcere sinceră din amestecul plictisitor, jalnitor și incredibil de simplu de acțiune și de RPG. Mai bine pleacă Poarta lui Baldur. dacă nu încă. La vârsta lui, el arată mult mai modern și mai conceptual decît prostia și anacronismul total al operei jocurilor de la Bedlam.
Realizat de BestGamer v1.1.2051