Poligoane inversate în 3ds max

Cei care se angajează în modelare pentru un timp, probabil se confruntă cu un astfel de fenomen ca poligoanele dezumflate în 3D MAX. Acest lucru se întâmplă uneori când modelul este încărcat în scenă. Desigur, dacă modelul a fost creat, salvat și încărcat în aceeași versiune 3D Max, atunci, de obicei, nu există probleme. Dar dacă modelul a fost creat într-o singură versiune, apoi descărcat de pe Internet și încărcat într-o altă versiune a programului, acest lucru se întâmplă uneori. Chiar și în aceeași versiune se întâmplă, aparent - din cauza diferențelor în configurația și setările computerului.

Ce este un poligon inversat în 3Ds MAX și cum arată? Faptul este că toate poligoanele care alcătuiesc modelul au doar o parte. Din acest punct de vedere, ele sunt transformate în exterior, iar toate materialele sunt suprapuse, sursele de lumină acționează etc. Dacă te uiți la poligonul din partea din spate, va fi absolut transparent - dezavantajul nu există. Și când poligonul modelului este deschis, în acest loc se formează o gaură, iar părțile interne ale acestui model sunt vizibile. Uneori, dacă poligonul inversat este rotit la un unghi la linia de vedere, acesta poate arăta negru.

Cum se fixează poligoanele inversate în 3D MAX. Este foarte simplu - în acest scop există un modificator normal, care poate fi utilizat pentru a restabili orientarea normală a poligoanelor. Și dacă nu vor trece peste toate, atunci trebuie să selectați sub-obiectele de problemă și să le aplicați separat modificatorul.

Alte lecții utile

Articole similare