Dacă simțiți că grafica nu este atât de importantă acum, puteți merge la a 9-a lecție și puteți afla 8 lecții mai târziu. Programatorii care sunt interesați de grafica în Pascal trebuie neapărat să fie interesați de această lecție.
Această lecție va cuprinde:
- Introducere în grafică
- Inițializarea graficelor
- Utilizarea graficii
- Utilizarea grafică avansată
Pentru muncă avem nevoie de egavga.bgi, o puteți descărca aici. Descărcați-l și plasați-l în directorul BGI din directorul Turbo Pascal.
Introducere în grafică
Grafica în Turbo Pascal este un instrument pentru o ieșire mai complexă a informațiilor pe monitorul unui utilizator. Pascal are o bibliotecă grafică cu care vom furniza informațiile necesare pe monitor. Pentru a utiliza biblioteca grafică, trebuie să conectăm modulul grafic la programul nostru. Pentru această secțiune Utilizează, adăugați modulul Graph
Modul grafic în turbo pascal este completat de funcția CloseGraph. Informații utile: Rețineți că rezoluția ecranului este de 640 x 480 pixeli.
Folosirea graficii în Pascal nu este dificilă, tot ce trebuie să puteți inițializa corect grafica, utilizați rutinele interne și funcțiile bine și descărcați corect driverul grafic. Mai jos sunt exemple de proceduri și funcții ale modului grafic Turbo Pascal:
Obțineți numele driverului care este utilizat în prezent.
OutText ("Utilizarea driverului: '+ GetDriverName);
Acum știm funcțiile suplimentare de lucru cu grafica în Pascal, să vedem acum cum pot fi utilizate în programul dvs., de exemplu:
SetTextStyle (SansSerifFont, VertDir, 2);
sau
Bar3D (40,50,60,100,50, TopOn);
Puteți salva acest articol pentru a vă vkontakte:
Informațiile au fost utile? Distribuiți-l