Timp de aproape un an de zile de la apariția celei de-a patra părți a GTA, încercările de a priva singuri seria Rockstar de titlul celui mai popular joc din genul de nisip de nisip au ajuns la zero. Da, a fost Saints Row 2, dar acest joc nu a fost capabil să atragă publicul de la Grand Theft Auto IV aproape ideal. Proiectul Godfather II, care apare pe rafturile magazinelor ruse din zi de zi, cu GTA IV, de asemenea, nu poate concura, deși în sine sa dovedit a fi o jucărie bună.
Acesta Nașul a fost singurul joc din această serie de proiecte, care au părăsit aproape toate posibile platforme, inclusiv computere personale. Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, este „Nașul“ a fost cel mai tehnologic înapoi: în cazul în care generația anterioară de console (PlayStation 2, de exemplu) Nașul încă privit mai mult sau mai puțin competitive, apoi pe console moderne și joc pentru PC arata destul de mediocru. Cu toate acestea, chiar și în ciuda unei mulțimi de mici și nu foarte multe deficiențe, jocul a primit note destul de bune.
Jocul începe în Cuba. Ești un bandit de clasă mijlocie pe nume Dominic. Printre colegi caracter se bucură de viață în Havana, când dintr-o revoluție bruscă în Cuba începe. Mafioti decide că este timpul să se întoarcă în SUA, dar pe drum spre America, cel puțin o dată, uciderea protagonistul primei părți a „Nașul“, de numele lui Aldo, iar jucătorul trebuie să pună lucrurile în ordine în Don liber ramas din New York. Dintr-o data.
Cea mai mare parte a timpului în Nașul II va trebui să efectueze exact la fel ca și în prima parte: de conducere în jurul valorii într-o mașină furată, trage toate contra-cruce, „de fațadă“, magazine, magazine și depozite, pentru a efectua diverse sarcini și misiuni.
Cele mai importante schimbări au afectat confiscarea teritoriilor, așa că le vom spune despre ele. Jucătorul poate (de fapt, să treacă jocul, ar trebui) să profite de controlul asupra întreprinderilor legale și ilegale ale orașului, după ce le-a bătut de la familiile mafiote opuse. Imediat ce adversarii sunt lăsați fără mijloace de trai, pentru a învinge complet adversarii, este necesar să distrugeți reședința inamicului - să interceptați toți gardienii și să aruncați o bombă în clădire.
Lupta pentru teritorii a devenit mult mai interesantă în comparație cu prima parte. În primul rând, majoritatea clădirilor din interior sunt aranjate diferit (spre deosebire de Nașul, unde toate magazinele și depozitele arătau ca două picături de apă). În al doilea rând, controlul asupra tuturor "întreprinderilor din industrie" (bordeluri, magazine de arme etc.) oferă bonusuri: de exemplu, cartușe suplimentare sau veste antiglonț. Dacă pierdeți cel puțin o locație din "lanțul" - bonusul dispare. Același lucru este valabil și pentru adversarii dvs., deci înainte de furtuna următoarei locații, nu este inutil să vedeți ce bonusuri sunt folosite de dușmani și aruncați în aer câteva magazine pentru a vă ușura viața.
"Comenzile" s-au schimbat foarte mult de la prima parte a jocului. Dacă Nașul toate acestea au fost legate de complot, atunci nu este nimic ca sequel: apel pentru ajutor este prima contorul. Apropo, cu aceste instrucțiuni în Nașul II, am observat o „eroare“ amuzant: uneori trecătorilor ar trebui să fie nimic erou (pur și simplu nu se ating), dar este în valoare de un viraj diferit camera - și dintr-o dată zece oameni doresc să vă dea ordine. ele sunt, de altfel, cele cinci tipuri trebuie să fure, fie unele documente din seif, arunca în aer orice clădire sau în scenă un pogrom sau bate / ucide un om. Ciudat, dar în ultimul caz, "ordinea" este în principal femeile.
Răsplata pentru aceste sarcini este mai mult decât generoasă: pentru explozia clădirii dau 10 mii de dolari, că în primele etape ale jocului - o mulțime de bani. În plus față de banii pentru misiunea executată, puteți învăța condiția secretă pentru eliminarea dușmanilor de rang înalt (dacă aceștia sunt uciși "greșit" ei, cum ne place acest cuvânt, veniți brusc la viață).
Toți acești jucători de oroare trebuie să creeze în mediul partenerilor de computer. În prima parte a fost ceva asemănător, dar în Godfather II această idee a fost adusă în minte: tovarășii nu dispar, mor pe cale eroică în luptă, însoțesc întotdeauna protagonistul și, de fapt, ajută în trecere. Asistenții virtuali au abilități speciale - de exemplu, abilitatea de a revitaliza un jucător în luptă sau de a arunca în aer clădirile.
Acum, să spunem doar câteva cuvinte despre componenta "strategică" a jocului. Nu e aici. Vedeți, exact câteva cuvinte.
Pentru elementele strategiei, dezvoltatorii au încercat să ofere modul "Don's View", care în practică este foarte convenabil și frumos, dar este totuși un card obișnuit. Da, cu ajutorul acestuia puteți crește numărul de gardieni ai unui magazin sau puteți trimite partenerii să profite de o clădire. Dar cartea rămâne o hartă. În principiu, jocul poate fi trecut în condiții de siguranță, fără a utiliza niciodată capacitățile cardului: orice locație este destul de realistă pentru a captura sau a proteja cu suficientă experiență jocurile.
În comparație cu primul "Nas", partea a doua a lui Godfather arată excelent. Însă GTA IV a ieșit cu un an în urmă, Saints Row 2 - la sfârșitul anului trecut, și ambele aceste jocuri arată mai bine decât Godfather II. Poate e vorba de stilul vizual. Poate că este vorba despre dispariția cadavrelor aproape instantaneu. Dar rămâne și mai mult - Nașul II în comparație cu concurenții săi pare mediu.
Același lucru se poate spune despre impresia generală a jocului. Se pare că nu există deficiențe grave - dar pe fond general este destul de slab. Totuși, există ceva în Godfather II. Jocul poate continua pentru trei sau patru seri, și merită încă mult.