Modul de joc al lui Dustforce se bazează pe cascadorii acrobatice. Redarea ca unul din patru caractere, curatatorii, jucătorul încearcă cât mai repede posibil pentru a șterge nivelul de murdărie. Rezultatele de trecere estimate în funcție de timpul petrecut, numărul de trecere și de continuitate a mancat cadavrul ursului (jucătorul trebuie să nu întrerupă curățarea de mai mult de câteva secunde pentru a obține lovit de un inamic sau pieri). Pentru a deschide noi nivele, se utilizează sistemul de "chei", care sunt restante pentru trecerea cu succes a nivelelor deja deschise. [1]
Gameplay [ ]
Dustforce este un joc de platformă. folosind un concept similar, cu jocuri precum Super Meat Boy. și N +. în care reacția rapidă și acuratețea acțiunilor sunt necesare pentru trecerea jocului. acțiunea Dustforce are loc într-o lume în care murdăria și praful literalmente „infecta“ un creaturi vii și mobilier acasă. Locația principal oferă acces la mai mult de cincizeci de nivele, dar cele mai multe dintre ele nu sunt disponibile la începutul jocului și deschideți „cheie“, emis de finalizarea cu succes a nivelului de deschidere.
Caractere [ ]
Jucătorul poate alege unul din patru caractere, toți au abilități similare, dar diferă în dinamică [2].
Dustman Protagonistul jocului, cel curat într-un costum albastru cu o mătură. Are o dinamică bine echilibrată. Fata Dustgirl într-un costum roșu cu mop. În general, are o dinamică similară cu cea a lui Dustman, dar mai puțin inerție: fata coboară mai repede și are o scurtă distanță. Fata în violet cu pom-poms. Are o dinamică unică: poate efectua un salt dublu sau un jaf în aer, dar fiecare salt individual este de trei ori mai mic decât cel al lui Dustman. Astfel, înălțimea saltului triplu este complet identică cu înălțimea dublă a lui Dustman. Dustkid este mai ușor de controlat în aer, dar distanța atacului Dustkid este mult mai mică, dar mult mai rapidă decât alte personaje. Dustworth Un bătrân în haine verzi cu un aspirator. Are o animație distractivă de mișcare pe plafon: folosește o țeavă de aspirator pentru a "suge" la ea. Are un salt foarte înalt și o lungă distanță de atac. Aceste avantaje sunt compensate de încetinirea caracterului și de dificultatea de a controla în aer.
Gameplay [ ]
La fiecare nivel, jucătorul trebuie să aducă caracterul la sfârșit, folosind tehnici acrobatice. Personajul curăță automat suprafețele - pereții, podeaua și tavanul - atingeți-le sau le-ați lovit cu o mătură. În plus, este necesară curățarea ființelor vii infectate cu noroi care trăiește la nivel. Pentru fiecare dintre cele patru „lumi“, care este împărțit în joc, aceste creaturi sunt unice: în pădure - animale în laborator - șoareci experimentale și oameni de știință în castel - fantome, statui și agenți în oraș - cutii de gunoi, roți și constructori. Pentru a trece nivelul trebuie să ștergeți doar ultimul inamic, este într-un anumit punct, nu este nevoie pentru a curăța complet până întregul nivel, dar recompensa este direct dependentă de calitatea muncii.
Evaluarea calității trecerii nivelului constă în două elemente: nivelul de curățenie și nivelul combinației. Pentru a obține calificativul maxim - SS - este necesară pentru a goli complet nivelul (inclusiv toate ființele vii) și să nu întrerupă combo-uri. Combo este întreruptă în următoarele cazuri: Jucătorul a căzut în abis, înfipt piroane și alte obstacole mortale, a primit o lovitură de la nivelul de locuitor „infectat“, sau trecerea de la un sit contaminat la un alt întârziat mai mult de 5 secunde.
Actualizări [ ]
Pe 1 mai, simultan cu lansarea versiunii de joc pentru Mac OS X, au fost făcute schimbări în sistemul de rating [3]. Anterior, cheia de nivelul următor sunt eliberate numai pentru trecerea de la SS nominală, acum pentru a obține o nevoie de cheie pentru a apela un anumit număr de numărul total de puncte, cu fiecare nivel de rang inferior (A → B → C → D) dă numărul minim de puncte decât S. Un astfel de sistem permite jucătorilor să deschidă mai multe niveluri, nu necesită o trecere perfectă, dar pentru deschiderea toate nivelurile sunt încă necesare pentru a trece toate nivelele cu un rating de SS.
Dezvoltare [ ]
Inițial, jocul a fost realizat cu ajutorul designerului Game Maker și a fost prezentat la cea de-a treia competiție a dezvoltatorilor independenți de jocuri pe calculator, realizată de portalul IndiePub. în care a câștigat primul loc și a primit premiul principal - 100.000 $. Dezvoltarea jocului a durat doi ani. După aceasta, o versiune a fost făcută cu propriul motor, pentru publicarea pe Steam.