4) Etajul 2 lângă camera Nancy (semnalul este acolo)
5) Etajul 2, aripă opusă, în mijlocul coridorului (fără semnal)
6) un cireș (există un semnal). Acest punct este greu de găsit. Du-te din sală de-a lungul căii drepte de lângă lac și găsește punctul activ pe copacul mare. Faceți clic pe copac și veți fi în spatele acestuia.
Nancy Drew. Umbra de apă
7) semnalul pentru cel de-al doilea ou de Paști stați în grădină cu spatele în hol și mergeți la centrul lacului de-a lungul pietrelor până la lanterna mare. Apropiați lanternul și înregistrați semnalul.
Nancy Drew. Umbra de apă
(Între timp, veți primi un alt SMS de la Yumi.) Întoarceți-vă în cameră și transferați ceasul timp de 1 noapte.
Du-te la Penthouse și uita-te la raftul din dreapta mesei. Puneți dispozitivul pe bază și ascultați toate înregistrările (trebuie să selectați semnalul de pe dispozitiv și apăsați butonul triunghiular de pe bază). Yumi și Mivako vorbeau sub cireș, după care ceva a căzut în apă.
Veți fi chemați înapoi de prieteni și spuneți că ați găsit creatorul de pisici mecanice. El vă va da instrucțiuni cu comenzi pentru a controla pisica în schimbul rezolvării unui puzzle complex. Jess o va trimite la un fax la hotel.
Ieșiți din Penthouse, mergeți peste pod și imediat virați spre dreapta. Aici va exista o săgeată lipsă # la dreapta sub pod #. Du-te acolo jos. În apă, ar trebui să găsiți cheia în camera 18, iar Nancy va acorda atenție plăcii de piatră din partea stângă sub pod. Lipsesc patru pietre # trebuie să se uite.
Nancy Drew. Umbra de apă
Ieșiți de sub pod, faceți stânga și mergeți pe calea spre hol.
Stați în fața intrării, astfel încât în fața dvs. să fie o bancă de piatră în fața dvs. și aproximativ la nivelul din stânga este un lanternă mare în centrul lacului. Găsiți punctul activ pe iarba de lângă bancă.
Nancy Drew. Umbra de apă
Treceți la intrare, întoarceți-vă și mergeți spre lanterna de piatră din centrul lacului. Pe baza sa ia cea de-a doua piatră.
Nancy Drew. Umbra de apă
Du-te la cireșul de-a lungul căii de la hol la Penthouse. Ridicați a treia piatră pe iarba din dreapta, sub copac.
Nancy Drew. Umbra de apă
Faceți un pas și găsiți ultima piatră din stânga în iarba din apropierea lanternei, la aproximativ un nivel de bancă de piatră.
Nancy Drew. Umbra de apă
Du-te înapoi sub pod. La începutul jocului, în sala a văzut o carte despre pietrele din grădina japoneză, în care le-a fost dată descrierea și scopul. Pietrele ar trebui aranjate astfel:
suflet de piatră (în slotul unde este desenat șarpele) # arată ca o piramidă,
piatra corpului (unde omul este desenat) # cel mai inalt,
inima de piatra (unde inima este desenata) # piatra plata,
piatra de copaci (unde este tras un copac) # piatra triunghiulara,
animale de piatră (unde este tras capul unui taur) # O piatră neuniformă, un colț deasupra celeilalte.
Soluția (pentru ambele niveluri de complexitate este aceeași):
Nancy Drew. Umbra de apă
Din memoria cache deschisă ia litera Kasumi cu câteva instrucțiuni.
Mergeți în camera 18 și deschideți-o cu cheia găsită. Pe podeaua din dreapta mesei se află o carte roșie, care nu este suficientă pentru a rula panoul de control în hală, # luați-o cu dvs.
Acum trebuie să rezolvi puzzle-ul pe care l-ai găsit sub pod. Deschideți sertarul din dreapta din mijlocul dulapului și scoateți cartela origami. Înainte de tine va fi un puzzle (sugestiile sunt scrise pe instrucțiunile în cifre romane).
De exemplu, pasul unu este prima cifră romană I și linia de pliere cu o linie întreruptă punctată. Uită-te în cartea despre origami și găsește exact o linie punctată # înseamnă # ori în jumătate cu topul #. Alegeți răspunsul corect din opțiunile din dreapta și treceți la al doilea pas.
Nancy Drew. Umbra de apă
Cel de-al doilea pas este numărul numeric romane II și săgeata cu vârful triunghiular. În carte este scris că o astfel de săgeată înseamnă # îndoiți colțul înainte #. Etc.
Soluția (pentru ambele niveluri de complexitate este aceeași):
pliați în jumătate cu partea superioară, îndoiți colțul înainte, îndoiți colțul înainte, îndoiți și dezbinați, îndoiți colțul din spate, întoarceți-l. Ar trebui să obțineți bambus.
Nancy Drew. Umbra de apă
În grădină există un design de bambus lângă Penthouse. Du-te acolo și inspectați-o. Nancy ar trebui să spună că acest bambus este foarte asemănător cu origami. Du-te la Penthouse și de la raftul din dreapta (lângă baza pentru dispozitivul EVP), luați șurubelnița. Deșurubați capacul șurubelniței din bambusul din stânga și luați frunza cu o parte din puzzle-ul japonez.
Al doilea ou de Paște:
Ascultați semnalul de la felinarul din centrul lacului din Penthouse. O voce magică vă va sfătui să priviți sub tigla crăpată. Du-te la saună și stați în fața piscinei. Pe podea, bateți pentru punctul activ și luați oul.
Nancy Drew. Umbra de apă
Nancy Drew. Umbra de apă
Acum aveți toate cele cinci cărți pentru a deschide încuietoarea de pe cutie cu cheile. Du-te în hol.
Desenul de pe panoul de control este alcătuit din pătrate multi-colorate. Introduceți orice carte într-unul dintre sloturile din stânga # veți vedea că câteva cutii din partea dreaptă au fost aprinse și o figură geometrică a apărut sub slotul pentru card. Dacă apăsați butonul de pe partea superioară sau inferioară a fantei cardului, forma se va roti. Introduceți orice altă carte și veți vedea că formele s-au suprapus. Principiul acestui puzzle este de a pune toate cardurile într-o anumită ordine și de a le roti astfel încât imaginea să fie luminată corect.
Soluția (pentru ambele niveluri de complexitate este aceeași):
Introduceți cardurile astfel: albastru, roșu, verde, galben, violet. Întoarceți figura albastră 1 cu butonul din partea de jos, rotiți figura roșie 1 cu butonul din partea de jos, nu atingeți figura verde, rotiți figura galbenă 1 cu butonul din partea de jos, rotiți figura purpurie 1 cu butonul din partea de jos.
Nancy Drew. Umbra de apă
Luați cheia din cutie, care deschide numerele terminând cu numerele 8 și 9.
Du-te în camera dvs. și setați alarma la ora 19.00.
Du-te în jos la sală și automat Mivako îți va da o scrisoare de la Jess. Deschide-l # în interiorul se află super-Sudoku.
Junior Detective:
Nancy Drew. Umbra de apă
Detectiv senior:
Nancy Drew. Umbra de apă
Puneți super-sudoku într-un plic și duceți-l la Mivako. Du-te în camera ta și apela la prietenele tale. Întrebați-le despre comenzile pentru pisică. Bess va spune că echipa principală # # Mate # (calma). Întrebați-le despre alte echipe și setați alarma pentru 1 noapte.
Du-te în jos la sală, comandă pisica # Mate #, și se va îngheța. Ridicați cutia maro pe care o păzește. Instrucțiuni cu privire la modul de deschidere, trebuia să găsiți pe balustrada din metrou de la stația Matsue.
Cutia este alcătuită din două bare superioare, una centrală și una inferioară. Instrucțiunile spun că mai întâi trebuie să împingi toate barele în jos.
1) Faceți clic pe toate barele astfel încât acestea să fie evidențiate în albastru. În mijlocul de sub bara de jos apare săgeata # # jos, dați clic pe ea. Dacă totul este corect, veți auzi sunetul încuietorii deschiderii și în partea superioară a casetei se va deschide zăvorul.
Nancy Drew. Umbra de apă
2) Selectați numai bara de mijloc și faceți clic pe săgeata # left #.
Nancy Drew. Umbra de apă
3) Selectați toate plăcile și faceți clic pe săgeata # sus # de deasupra șinei de sus.
Nancy Drew. Umbra de apă
4) Selectați numai bara inferioară și faceți clic pe săgeata # spre dreapta #.
Nancy Drew. Umbra de apă
5) Selectați numai bara de mijloc și faceți clic pe săgeata # stânga #.
Nancy Drew. Umbra de apă
6) Selectați numai bara din dreapta sus și faceți clic pe săgeata # spre dreapta #.
Nancy Drew. Umbra de apă
De asemenea, pentru detectivul senior:
7) Selectați numai bara din stânga sus și faceți clic pe săgeata # left #.
Nancy Drew. Umbra de apă
8) Selectați numai bara de mijloc și faceți clic pe săgeata # spre dreapta #.
Nancy Drew. Umbra de apă
Cutia se va deschide, va scoate obiectul de fier și plicul. Aplicați dicționarul # pe plic și scrieți: # Parola #. Este necesar să încercați să deschideți plicul astfel încât nimeni să nu observe. În partea de jos a cutiei este o altă scrisoare, citiți-o # această scrisoare de la Kasumi.
Mergeți în camera 18 și deschideți sertarul mare din stânga al dulapului. Ia ceainicul și cheia de acolo. Deschideți caseta din dreapta jos cu cheia și obțineți o altă scrisoare de la Kasumi. Du-te în hol, apropiați vatra și puneți fierbătorul pe cârlig peste cărbuni. Aplicați pe boiler un plic cu o parolă și citiți: # Takakawa #. Ridicați ceainicul.
Întoarceți-vă în camera 18, deschideți sertarul din dreapta sus al dulapului și scoateți cartea de caligrafie. Deschideți cartea de pe pagina # hiragana # și amintiți-vă cum arată hierogliful.
Nancy Drew. Umbra de apă
Du-te la computer, calmați pisica și tastați codul (nu uitați să apăsați # ka # de două ori), apoi faceți clic pe # Enter #.
Nancy Drew. Umbra de apă
Veți vedea lista oaspeților și camerele în care au rămas. Notați o listă de numere care nu sunt populate de oaspeți și selectați pe acestea cele care se află la etajul al doilea, # acestea sunt camerele 25, 30 și 33.
Al treilea ou de Paște:
A doua oară, deschideți casca. În interior se află oul.
Nancy Drew. Umbra de apă
Puneți plicul cu parola înapoi în cutie. Dacă faceți acest lucru, la sfârșitul jocului obțineți un asterisc în titlu.
Dacă jucați foarte mult cu pisica, atunci la sfârșitul jocului obțineți un asterisc în titlu.
E timpul să dormim. Setați alarma la ora 19.00.
Sunați-o pe Savannah și întrebați dacă își amintea ceva nou despre camera ei de hotel. Asta va răspunde că peste pasajul secret a fost o imagine a unei păsări.
Obiectul de fier seamănă cu forma ornamentului din duș. Du-te acolo, și găsite în mod automat în caseta japoneză obiect va fi printre celelalte piese de mozaic. Strângeți ornamentul în fanta centrală folosind piesele din stânga. PCM transformă piesele.
Se va deschide o gaură secretă și veți vedea ceartă cu Mivako și Rentaro.
Nancy Drew. Umbra de apă
Du-te în sală și încercați să o întrebați pe Mivako despre relația cu Rentaro, dar ea, ca de obicei, va lăsa răspunsul. Du-te la casa Pentagonului și puneți din nou această întrebare. Rentaro va răspunde că este vinovat în fața fetei și dorește să-i dea un cadou - un guler pentru pisică. În mod automat, Nancy este de acord să facă acest lucru (între caz, veți primi un alt SMS de la Yumi).
Du-te la Kura la arcadă. Puteți să vă distrați puțin și să câștigați un premiu în colecția dvs.
Dacă câștigați toate premiile, atunci la sfârșitul jocului obțineți un asterisc în titlu.
Gulerul costă 2100 de puncte. Cumpărați-l și duceți-l la Rentaro. Se duce imediat la Mivako și vă examinați masa și luați un card de plastic cu un asterisc.