Trecere de obscur - degams

Evenimentele din Obscure se vor desfășura într-o liceu obișnuit american, în care au început să apară incidente foarte ciudate. În coridoarele sale s-au auzit sunete ciudate, în plus, încă nu se știe unde a dispărut elevul. Veți acționa ca unul dintre cei cinci adolescenți, fiecare având abilitățile sale unice și înțelegeți ce se întâmplă. În plus, puteți juca singur sau cu un partener AI și, în orice moment, puteți trece de la un personaj la altul pentru a-ți folosi abilitățile speciale.

Amintiți-vă că coridoarele rele ascund răul, dar cu ajutorul luminii pot fi înfrânte! Poți să faci toate testele și să experimentezi cea mai proastă noapte din viața ta?

  • Horror de supravietuire: un test de supravietuire rece pe gheata.
  • 5 caractere, fiecare având caracteristici unice.
  • Posibilitatea de a juca singur sau cu un partener AI.
  • Întunecată atmosferă înfricoșătoare.

Cel mai important lucru din acest joc este de a regla corect luminozitatea (altfel nu vedeți niciun detaliu important) și de a face față controlului. Deoarece în joc aveți capacitatea de a controla imediat cele două.

Cel mai important lucru din acest joc este de a regla corect luminozitatea (altfel nu vedeți niciun detaliu important) și de a face față controlului. Deoarece în joc aveți abilitatea de a controla două personaje simultan, ar fi frumos să aflați care dintre ele poate alerga rapid, care împușcă cu exactitate și care sparge blocurile.
Kenny, pentru care începeți să jucați, poate rula rapid (toate competențele speciale sunt activate implicit cu un spațiu). Josh, datorită căruia te vei implica în anchetă, îți dai seama întotdeauna dacă este ceva interesant în cameră sau dacă ai tot ceea ce ai nevoie să fi adunat sau găsit. Shannon (cel care este lumină) poate oferi sfaturi valoroase despre trecerea jocului, dacă vă blocați brusc undeva. A doua fată - Ashley, poate cel mai inutil personaj, dar care știe să tragă cu două mâini! Ultimul erou este Stan, foarte util în cazul în care trebuie să deschizi încuietori.
Decide pentru tine, cu cine vei juca jocul, dar pasajul meu este scris în principal pentru un cuplu de Josh-Stan. Nivelul de dificultate este normal și / sau special (se deschide după primul joc).

Începutul jocului - Ușa secretă din grădină

Clădirea administrativă - Clădirea principală a școlii - Josh, Ashley și Shannon într-o școală încuiată

Plecăm de la cafeneaua închisă

Pentru a selecta un partener pentru Josh, du-te la oricare dintre fete și apăsați tasta "enter". Dacă alegeți mai puțin de două rele, atunci aș prefera să-l iau pe Shannon cu mine, are chiar creiere, iar apoi nu este fata de Kenny.
Uită-te în jurul cafenei, unde ai fost închis. Găsește liliacul, dacă joci într-un mod special, acesta va fi un liliac al lui Morgenstern. Du-te la frigider pentru băuturi și rupeți paharul spart. Scoateți băutura energizată (băutură energizantă). Găsiți discul cu laser (CD), cu ajutorul căruia puteți salva jocul (nu căutați un computer special, selectați discul din inventar și înscrieți-l).
Du-te la ușă cu geamul. Spargeți geamul spart și deschideți ușa. Sunteți în dulap, unde se află bobina de sârmă (tambur de sârmă). Luați hank și cu ajutorul lui deschideți încuietoarea de pe ușa care duce la coridorul școlii.

Căutați șurubelnițe și fete de toaletă

Profesor și întâlnire cu Walden

Clădire în clasă - Clădire în clasă - Întâlnire cu Stan

Padlock - Ce să faci cu ea?

Al doilea etaj al clădirii este un mister cu o hartă și săgeți ale busolei

Găsește biroul directorului și sparge ușa de sticlă. Deschide ușa și pleacă. Ascultați înregistrarea pe robotul telefonic - vocea asistentei este puțin speriată; Mă întreb ce-a alarmat-o? Luați discul laser și mergeți la apartamentul privat al regizorului. Scoateți săgeata busolă de pe birou. Fiți atenți la fotografia regizorului și a geamănului său, precum și la harta de pe perete, unde lipsesc clar două compase. La dvs. în timp ce unul, deci, este necesar să găsiți al doilea.
Părăsiți biroul și mergeți la clasa următoare. Sticla va fi distrusă pentru tine, așa că ucizi zombii. Introduceți sala de clasă și ucideți creaturile sau doar scoateți fereastra. ATENȚIE! Acordați atenție hărții geografice din apropierea peretelui de lângă fereastră. Scrieți coordonatele: longitudine - 330, latitudine - 20.
Du-te în coridor. Du-te înapoi pe coridor, după biroul directorului. Una dintre clase este închisă, dar Stan va fi în stare să spargă blocarea. În timp ce este ocupat cu castelul, ucide creaturile. Mergeți la sala de clasă. Ajutați-l pe Stan să scoată cartușele din aerisirea deschisă de lângă placă. Găsiți băutura energizantă de pe un birou și ieșiți pe coridor.
În ultima clasă deschisă, trage zombi la calculator și colectează geanta lui Walden de la masă. În pungă este a doua săgeată pentru busola. Ucideți creatorii și reveniți la biroul directorului.
Apropiați harta și introduceți două săgeți pentru busolă în sloturile goale. Rotiți săgeata la stânga la 330 de grade (butoanele de comandă "WSAD"), iar săgeata dreapta la poziția de 20 de grade (butoanele de control "înainte, înapoi, stânga, dreapta"). Dacă totul este corect, se va deschide un seif, unde veți găsi cheia pentru bibliotecă (cartușe și bandă scotch). Du-te în coridor. Du-te la capăt și cere-i lui Stan să deschidă dulapul din stânga. În dulap veți găsi o lanternă. Pleci pe balcon. Du-te la fântâna în care te așteaptă fetele. Următoarea oprire este biblioteca.

Bibliotecă - Bibliotecă - Găsirea cheii din sala de lectură

Camera de dormit - Taverna directorului - Moartea funcționarului

Sala de mese - Cantină - Iluminarea luminii

Du-te în clădire și ucizi creatura care atârnă de tavan. Mergeți mai departe de-a lungul primului etaj al sala de mese și ucideți tot ce se mișcă. Scoateți cardul care atârnă în stânga intrării în bucătărie. În bucătărie, căutați un disc cu laser, cartușe și băuturi energizante.
Du-te înapoi în sala de mese și urcați pe scări până la etajul al doilea. Fiți atenți la cablajul rupt din tablou. De aceea nu există lumină!
Du-te prin a doua bucătărie și ucide o creatură uriașă. O asistentă medicală din spatele ușii de la capătul încăperii va plânge că nu se va deschide până când se aprinde lumina.
Întreabă-l pe Stan să spargă încuietoarea de pe dulap, care anterior fusese păzit de o creatură mare. Strângeți noile prize pentru tabloul de distribuție (cutia de instrumente). Du-te înapoi la tabloul de distribuție și utilizați dopul găsit pe el.
În timp ce Stan împușcă creaturi, amintiți-vă copilăria și jocul despre mouse-ul în labirint și o bucată de brânză. Sarcina ta: să se aprindă cele trei becuri verzi din partea de sus a tabloului de bord. Acest lucru este destul de simplu, principalul lucru este să vă asigurați că terminalele nu duc la firele rupte, ci numai la întreg. Când se aprinde ultima lumină, în toată clădirea va fi o lumină.
Mergeți la o întâlnire cu o asistentă medicală, colectând muniții și băuturi energizante de-a lungul drumului, pe care probabil că nu le observați în întuneric.
După ce ați vorbit cu asistenta, căutați biroul ei. Spargeți geamul din cabinetul pentru medicamente și luați trusa de prim ajutor. ATENȚIE! Trebuie să găsiți în cabinetul medical un mâner rotund (roată) pentru mecanismul din camera profesorului, fără ca el să mai avanseze în joc. Găsiți un alt disc laser și decupaje din ziare. Ieși afară și du-te înapoi la fete.

Clădirea administrației - Clădirea principală a școlii - Mâner rotund și a doua întâlnire cu Walden

Amfiteatrul - Amfiteatrul - Vizitați mai întâi

Pentru a ajunge la parcarea din fața amfiteatrului, găsiți poarta vizavi de intrarea în bibliotecă la primul etaj. Intrați (poarta este greu de văzut, dar este situată chiar vizavi de intrarea laterală a bibliotecii).
În parcarea din fața amfiteatrului se află un camion ruginit. Întreabă-l pe Stan să deschidă ușa din spate a camionului și să fie gata să omoare creaturile care au scăpat de zgomot. Luați trusa de prim ajutor și du-te la amfiteatru. Intră.
În stânga porții luați cartela și direct pe masă - un disc laser și o bucată de bandă. Uită-te la imaginile de pe pereți: directorul tău este doar un tip de Duncan MacLeod.
Du-te drept și du-te la sala din dreapta. Căutați rândurile din spate pentru a găsi trusa de prim ajutor și o bucată de scotch.
Mergeți la consola din centrul sălii și coborâți ecranul deasupra scenei. Urcați pe scenă și găsiți scândura din lemn (scândură din lemn). Părăsiți auditoriul și mergeți la dreapta, în sus pe scări până în camera proiecției.
Omoară calea creaturilor. În dulap găsiți cartușele și pierdeți bobina cu filmul. Întoarceți-vă la sală și mergeți în spatele scenei. În vestiar găsiți cartușele și mergeți mai departe spre stânga, unde există un lift.

Facem liftul să funcționeze

Închisoare în subsol

Toate personajele tale au căzut în capcana din subsol. Căutați camera cazanului și găsiți: un disc cu laser, un kit de prim-ajutor, cartușe și o lanternă. Luați-l pe Stan cu tine și părăsiți camera cazanului. Omoară pe toată lumea pe care o întâlnești, atunci mila este inadecvată.
Căutați toate spațiile disponibile. Una dintre ușile este închisă. Pentru altul există un zombie, care este mai bine să omori imediat și să nu aștepți până când te văd. În același coridor există cartușe și o băutură energizantă.
În spatele primei uși din stânga veți găsi o cameră, în cușcă. Deplasați celula spre stânga pentru a găsi a doua pușcă. Apoi mutați cușca spre dreapta pentru a intra într-o cameră mică, cu un zombie foarte mare. Omoară-l și ia grenada lanternei din cușcă, precum și pârghia de pe masă lângă peretele drept.
Ieșiți pe coridor, unde deja așteptați două creaturi. Ucideți-i și intrați în ultima cameră disponibilă - camera de operație.
În camera de operație, vă așteaptă un zombie mic și mare. Omoară pe amândoi. Luați trusa de prim ajutor și folosiți mânerul pe mecanismul de pe peretele drept. Scoateți scara în jos.

Evadare din închisoare

După ce vă treziți, găsiți o bară lungă cu un cârlig (bar cu un cârlig) în celulă. Treceți comanda la Kenny și folosiți stick-ul de pe uneltele din stânga de pe perete. Când camerele se deschid, reveniți la vesta lui Josh și luați clestele mari din același perete. Cu ajutorul dispozitivelor de prindere, deschideți încuietoarea pe piept, unde se află lucrurile. Echipați-vă pe tine și pe Stan și ieșiți pe coridor.
Ucideți creaturile care vor alerga la sunetul pașilor dvs. și mergeți până la capătul coridorului, unde veți vedea o scară în partea de sus. Ajută-l pe Stan să te aducă pe umeri. Utilizați un baston cu un cârlig pentru a coborî scara. Ieșiți la suprafață. Nu ați fost încă aici.
Examinați teritoriul și acordați atenție blocării combinate de pe poartă și, de asemenea, scoateți discul laser de pe bancă.
Întoarceți-vă la fântâna din curte, este timpul să vizitați asistenta medicală și să o cereți să vă injecteze un antidot.

Moartea unei asistente și a lacătelor

Școală internă - Clădire la bord - Găsirea unui seif

Bibliotecă - Bibliotecă - Biroul directorului și căutarea ieșirii de urgență

Cu cheia de la biroul directorului, întoarce-te în sala de lectură. Deblocați ușile biroului și luați-o: cea de-a doua figurină, tamburul filmului (un tambur de film 24) și o lanternă foarte puternică (o lanternă foarte puternică). Voi plecați din birou și din sala de lectură.

Amfiteatrul - Amfiteatrul - Vizitați cel de-al doilea, codul pentru gratarul din grădină

Subsolul - ultima vizită, căutați șeful principal

Du-te în subsol și scoateți discul laser și cartușele. Introduceți mânerul în mecanismul de pe perete și mergeți în jos pe scări.
În partea de jos, ucideți creaturile și găsiți două pachete de cartușe. Mergeți la un laborator cunoscut. Priviți camera la student și îl ucideți. Acum intrați în ușa din stânga camerei. Un alt laborator și unul în care nu ați fost.
Căutați în laborator și găsiți: discul cu laser, băutura energizantă, banda scotch și documente. Du-te prin ușă unde ai găsit documentele.
În această cameră, trebuie să mutați cabinetul pentru a găsi un laser! Întoarceți-vă la laboratorul din care tocmai ați venit (nu faceți crawlere pe scări, deoarece vă poate deruta și vă veți rătăci prin temnițe până la sfârșitul secolelor).
ATENȚIE! Uitați-vă mai atent la ușa prin care ați intrat în laborator pentru prima dată. Vedeți o altă ușă din stânga? Du-te acolo.
Vino și ucide creaturile. Găsiți trusa de prim ajutor și băutura energizantă. Coboară pe scări în podea. Veți ajunge într-o sală circulară mare. Salveaza-l!
Ucideți șeful sub forma unei mătuși grași și inspectați mecanismul rupt de pe perete. Plasați TOATE patru statuete pe soclurile din centrul camerei. Ieșiți din hol și mergeți pe coridor. La intersecția celor trei coridoare, aștepți patru zombi, câte unul pe fiecare parte, deci nu căscați!
Luați gloanțele din coridor spre stânga și mergeți de-a lungul coridorului spre dreapta spre ușă. Intră. În dreapta vor fi două camere, dintre care unul este închis. În camera deschisă găsiți trusa de prim ajutor și pârghia pentru mecanismul spart din camera rotundă.

Lupta finală - rundă unu

Lupta finală - runda a doua

În timpul celei de-a doua runde, este mai bine să folosiți un laser. Trageți în cap și fugi imediat, pentru a nu vă lovi ghearele. Nu are nevoie de prea mult, așa că cel mai probabil vei câștiga din prima încercare. Felicitări!

Dacă ați trecut jocul într-un mod special, atunci veți fi deschis: toată muzica din joc (opt melodii), un tun cu laser, desene de artiști și o remorcă pentru joc.

Toate materialele pentru joc

Articole similare