Serghei Kobyakov
intrare
În timp ce navigați pe Internet pe această temă, este posibil să găsiți multe eseuri scurte care conțin doar o descriere a două instrumente - o ștampilă și o perie de vindecare. Desigur, aceste instrumente trebuie folosite pentru retușarea defectelor mici. Dar în acest articol aș vrea să văd acest subiect din cealaltă parte.
Există două întrebări, care, în opinia mea, sunt foarte importante, dar, din anumite motive, rămân întotdeauna în scenă. Se crede că răspunsurile la aceste întrebări sunt cunoscute de toată lumea, dar va fi mai corect să spunem că fiecare are răspunsuri proprii. Aceste întrebări sună astfel: exact ce este considerat un defect și cum ar trebui să rezulte rezultatul retușării?
Prima întrebare poate fi răspuns simplu: defect - aceasta este ceea ce nu vrem să vedem pe fotografii. Acest praf pe suprafețele netede ale obiectelor (în special pentru macro), defecte de suprafața obiectului, boabele de carcase căzute la modelul de piele cu gene, puncte negre si cosuri (bine, ceea ce fată nu vrea să arate mai bine în imagini?). defecte mici sunt, de asemenea, pixelii „fierbinți“ și urme de praf pe matrice. Pe de altă parte, defecte nu sunt reflecții mici, dar luminoase din surse de lumină (în continuare - reflexe) în colțurile ochilor și încordat suprafețe lucioase. Fără astfel de reflexe, fotografia nu arată naturală.
Ce este cu adevărat important în retușarea defectelor - un proces sau un rezultat? Bineînțeles că veți spune rezultatul și veți avea absolut dreptate. Desigur, vor exista cei care spun că procesul este important :) Și tu ești fără îndoială, dar acesta va fi deja subiectul unui alt articol.
Să revenim la rezultat. Să presupunem că există o defecțiune a imaginii. Un rezultat bun al retușării va fi imaginea pe care nu mai există acest defect, dar în același timp alte elemente ale imaginii în locul defecțiunii au rămas neatinsă. Aceasta înseamnă că imaginea pare că acest defect nu există deloc. Un rezultat rău va fi o imagine pe care o rămășiță vizibilă a unei ștampile sau a unei perii de vindecare a rămas în locul defectului, care este de fapt un defect mai mare.
După cum toată lumea știe, cele două instrumente ar trebui să fie utilizate pentru a elimina defectele - timbru și perie de vindecare. Aceste două instrumente diferă în principiu de acțiune, și în fiecare caz, utilizarea shader trebuie să facă o alegere conștientă de modul exact de a utiliza instrumentul (în cazul în care shader este doar un instrument în toate cazurile - una nu poate spera la o calitate acceptabilă a operei sale). Această selecție instrument este în mare măsură determină calitatea de retușare.
Abilitatea de a face alegeri vine cu experiență și nu este înnăscută, deoarece pare a fi începător. Dacă te uiți la modul în care funcționează un retouș cu experiență, ai impresia că folosește doar un singur instrument. Dar, de fapt, nu este - doar pentru a comuta rapid între instrumente, retoucherul folosește comenzi rapide de la tastatură. Ctrl + H - Perie de vindecare. Ctrl + C - Ștampila. Datorită acestui truc, munca merge mult mai repede decât atunci când comutați unelte cu mouse-ul.
Nu vreau să repet din nou principiul acțiunii instrumentelor - cel mai bine este citit de dezvoltatorii GIMP: Ștampila și Peria de vindecare.
Privind în perspectivă, vă recomand să practicați o copie a stratului și să verificați rezultatul prelucrării, inclusiv oprirea vizibilității copiei. Astfel, este foarte bine văzut dacă retușul a fost efectuat cu succes (dacă o urmă notabilă de pe perie a rămas sau defectul a dispărut ca și când nu ar exista).
Cazul ușor
Este mai ușor să retușești părți omogene ale imaginii cu un mic gradient: piele, fețe plate de obiecte etc.
Fig. 1 - pete pe o jucărie pentru copii. Suprafața este netedă și netedă - textura suprafeței este practic absentă (dacă nu este luată în considerare zgomotul). Culoarea și luminozitatea nu se schimbă practic pe suprafața de interes pentru noi. nu există nici un gradient. În acest caz, puteți aplica oricare dintre cele două instrumente, deoarece rezultatul va fi aproape același.
Pe suprafețe netede (pentru orice sculă), ar trebui să alegeți o formă rotundă de perie cu muchii ascuțite, deoarece această formă nu smulge zgomotul digital al imaginii sau textura pielii la locul de procesare. Dimpotrivă, o perie cu marginile perforate datorită formei sale va "frotiu" și va lăsa urme puțin vizibile sub forma unei texturi a pielii fuzzy sau a lipsei de zgomot digital. Cu cât dimensiunea periei este mai mare, cu atât este mai vizibilă amprenta.
Fig. 2. În cazul în care peria de vindecare nu lasă în urma artefactelor colorate, este mai bine să o folosiți până la urmă. În caz contrar, ar trebui să utilizați ștampila.
Fig. 3. Când tratăm pielea, folosim doar o perie de vindecare, deoarece oamenii nu au fațete atât de netede ca cuburile copiilor. Glumește-te. Pe piele, pe lângă textura, sunt întotdeauna prezente gradienți de strălucire, ceea ce înseamnă că ștampila nu aparține aici. Alegem sursa facturii cât mai aproape de defect (pentru a nu modifica textura pielii la locul de procesare, deoarece nu este aceeași peste tot) și provoacă defectul să dispară. Nu uitați să schimbați dimensiunea periei după mărimea defectului - acest lucru este important!
Fig. 4. În cazul suprafețelor inegale, este mai dificil să găsiți o zonă a imaginii care are o culoare și o textură asemănătoare cu "plasturele". Dificultatea este doar găsirea site-ului necesar.
Eveniment sever
Este foarte dificil să eliminați defectele mici din păr, fațete ale obiectelor și diferite tipuri de "nereguli". Există de fapt trei dificultăți.
Primul este alegerea a două instrumente, precum și parametrii lor. Nu întotdeauna o perie de vindecare dă un rezultat bun - de exemplu, zona imaginii prelucrate este foarte contrastantă și după artefactele de colorare a periei de vindecare apar. Apoi trebuie să luați ștampila. Și se întâmplă că dimpotrivă - ștampila frunze artefacte, iar peria de vindecare este exact ceea ce aveți nevoie. Dacă ambele instrumente cu setări implicite nu dau efectul dorit - încercați să modificați setările.
A doua dificultate este găsirea unei zone similare a imaginii pentru înlocuire. Se întâmplă că pur și simplu nu există un astfel de lucru - atunci inteligența retoucherului, care la rândul său apare cu experiență, ajută.
A treia dificultate este de a avea un scop bun și de a elimina cu succes defectul. Deși ceea ce o dificultate, dacă puteți zoom la 400% sau 550%. Lipsește - Ctrl + Z - încercați din nou. Nu a mers? Ctrl + Z - și încercați din nou. Repetăm aceste manipulări până când rezultatul prelucrării ne va face plăcere.
Fig. 5. Nu este cazul cel mai dificil, desigur, dar pentru ilustrare.
Cum să înveți?
La prima vedere, totul este simplu. Și într-adevăr, aceasta nu este mecanica cuantică - totul este transparent și ușor de înțeles.
În ciuda tuturor ușoarelor și evidentelor de la prima dată, nu este întotdeauna posibil să faci totul așa cum ar trebui. Dar experiența vine cu practica, iar cei care au destule încăpățânare să stea peste aceasta vor "dezvolta" abilitățile necesare.
Și ultima remarcă foarte importantă - pentru a învăța, trebuie să existe feedback necesar. De exemplu, ei au făcut lucrarea - iar clientul spune că "nu ați îndepărtat cu atenție coșul, ați uitat ridicați aici", etc. Acesta nu este un client dăunător, este un feedback negativ (pozitiv - când lăudat :)
Cum să vă organizați un feedback când vă faceți pentru dvs.? Este foarte simplu. Copiați imaginea într-un strat nou și efectuați întreaga procesare numai pe ea. După fiecare operație, ne verificăm prin activarea și dezactivarea vizibilității acestui strat, urmărind modul în care imaginea se schimbă înainte și după prelucrare. Astfel, este foarte ușor să vedem dacă eliminăm doar defectul însuși sau, în același timp, schimbăm alte elemente ale imaginii care trebuie să rămână intacte.
Am scos praful de praf - am verificat-o. Ați îndepărtat un păr - ați verificat. Și de fiecare dată. Bineînțeles, este nevoie de mai mult timp la început, dar este mai bine să înveți imediat după cum este necesar decât să te recalifice mai târziu.
postfață
Cel mai dificil lucru în retușarea defectelor mici este să vă forțați să "lucrați" abilitățile necesare. Totul altceva nu este o problemă :)