Al doilea tip (desemnarea cu un punct). Aici, costumul și valoarea cardului sunt notate cu un singur punct. Această desemnare seamănă cu utilizarea metodelor stenografice, deoarece folosind un singur punct, puteți desemna orice număr de carduri din pachet. Imaginați-vă un accident de hartă care este alcătuit din puncte sau alte imagini care sunt aranjate simetric, de exemplu, în imaginea de mai jos.
Primul punct important, dacă numărați în primul rând vertical pe partea stângă costumul inimii, al doilea punct denotă costumul tamburinei, al treilea denotă costumul clubului, al patrulea denotă costumul vârfului. Dacă pentru a adăuga un punct mic la unul dintre aceste puncte, care se află în cea mai mare parte a cardului, atunci acesta va marca valoarea hărții. Acest punct ar trebui să se afle într-una din pozițiile, de exemplu, după cum se arată în figură, care este mai jos.
Dacă punctul este direct deasupra, atunci înseamnă un as, dacă este ușor spre dreapta, atunci regele, chiar mai mult spre dreapta înseamnă doamna, al patrulea punct în această direcție denotă cricul, deci la cei șapte. Prin urmare, este clar că, de exemplu, pentru a desemna cele opt cluburi, este necesar să se ia cel de-al treilea punct din prima figură și să se pună un punct mic lângă el într-un loc cunoscut. Astfel, în procesul de joc nu este dificil să citiți cărțile adversarului.
Al treilea tip (denumire semn). Aici, combinații de puncte, virgule, colțuri, rigle și alte figuri diferite sunt folosite pentru a denumi culorile și valorile hărților. Pentru acest exemplu, centrul hărții este aplicată unui lichid incolor semn tricou etichetă, care după uscare lasă o pată de culoare gălbuie abia vizibile. Deoarece acest lichid poate fi apa de la robinet, lac incolor, etc. Există și cerneluri ușoare. Pentru a desemna culori pot fi folosite punct și virgulă, de exemplu: picuri - un punct, cluburi - a pus două puncte (..), un Tambourine - o virgulă (,), viermele - două virgule (,,) pus (.). Pentru cardurile de valoare denumire pot fi luate astfel de semne: 10 - bară verticală (|), 9 - slash spre dreapta (/), 8 - slash spre stânga (\), 7 - o cratimă sau cratimă (-) și așa mai departe.
Acesta este cel mai rapid mod de identificare a cardurilor, dar cel mai vizibil.
Cel mai obișnuit sistem pentru semnarea semnelor este următorul sistem: ace - punct; regele are două puncte; doamna este o virgulă; Jack - două virgule; 10 - unghi cu o bară verticală înaltă; 9 - unghi cu o bară orizontală lungă; 8 este un unghi echilateral; 7 - liniuță; Vierme - dreptunghi; tamburină - un dreptunghi cu un punct interior; trefa - triunghi; vârful - semnul rădăcinii matematice pătrat.
Cel de-al patrulea tip. În 1949, unul dintre executorii judecătorești din Camera Sencă, a fost însărcinat să examineze 150 de pachete de cărți care au fost confiscate de la o persoană suspectă. Cămașa acestor cărți era complet albă și acest fapt împinge să investigheze aceste cărți. În termen de două săptămâni, experții au examinat aceste carduri utilizând lămpi și reactivi chimici speciali și nu au putut găsi nimic. Și astfel, din întâmplare, o persoană care a venit la acest specialist a luat o hartă de la distanță și a observat un punct mat pe cămașa cardului într-unul din colțurile sale, care nu au mai atins niciodată ochii unui specialist. Acest om a adus harta mai aproape de ochi și a observat că punctul a dispărut. Când harta a fost mutată înapoi la distanță, punctul a reapărut. După cum sa dovedit, un asemenea punct era prezent pe toate hărțile. Poziția acestui punct a determinat costumul și amploarea hărții. Și așa sa făcut.
Imaginați-vă o hartă care a fost împărțită în 8 părți într-o direcție verticală și 4 bucăți în direcție orizontală, după cum se arată în figura de mai jos.
Unele divizări au însemnat valori ale cărților, altele au însemnat potrivire Punctul era la intersecția acestor diviziuni. Astfel, puțin practicând cu o astfel de punte, puteți câștiga mereu.