Cum s-au întâmplat toate astea? Povestea a început cu toată binecunoscuta poarta lui Baldur și cu adăugirile sale la Tales of the Sword Coast. Au fost urmate de Planescape: Torment. Și numai după această serie de roluri strălucitoare, cu ajutorul creatorului și dezvoltatorului studioului Black Isle Studios (divizia Interplay), motorul Bioware Infinity a fost creat Icewind Dale. Desigur, ar fi absurd să spunem că este complet original, dar este, de asemenea, ridicol să negi farmecul său special.
Icewind Dale folosește un motor de joc din cele două jocuri anterioare Black Isle Studios și este construit pe baza regulilor celebrului ediția a II-a ADD. Cu toate acestea, Icewind Dale atrage atenția cu adevărat asupra faptului că motorul său se apropie de regulile celei de-a doua ediții a ADD (la Baldur's Gate și Planescape: Torment). Jocul strânge o grămadă de noi vrăji, elemente și monștri, grafică avansată, muzică de fundal de calitate și o gamă extinsă de sunete de caractere. Cu alte cuvinte, în toate aspectele sale, nu are un singur pas înapoi.
Promovat pe piață ca un joc de rol cu accent pe temnițe, Icewind Dale a îndeplinit pe deplin așteptările. Trebuie să spun că temnițele sunt profunde și foarte atmosferice. În ceea ce privește bătăliile, ele sunt intense și strategice. Sistemul de luptă din Icewind Dale este același sistem cu Poarta lui Baldur, dar are unele modificări.
Pasajul pașnic în joc se împletește perfect cu bătăliile care au loc pe o hartă în timp real. Cu toate acestea, nu vă lipsiți de posibilitatea de a da ordine și de a vă întrerupe în orice moment. Pe de altă parte, rata de mișcare în Icewind Dale a crescut cu 50%, ceea ce permite personajelor și monștrilor să se miște mai repede. În Poarta lui Baldur, aceasta a fost o problemă reală, deoarece ați putut să vă plimbați de mai multe minute fără să întâlniți pe nimeni, iar monștrii s-au târât doar pentru a fi împușcați de la distanță.
Din fericire, vizibilitatea a fost îmbunătățită de faptul că jocul a folosit o rezoluție de 800x600, astfel încât nu veți fi prins deoparte, așa cum a fost în predecesorii Universului Forgotten Kingdoms. Acum, în final, am dat ecranul de inventar fără a reporni jocul, ceea ce ne permite să folosim echipamentul fără grabă pentru a maximiza avantajul în timpul luptei. Acest lucru este important, pentru că jocul are un număr mare de elemente, și pentru a avea la îndemână dreptul și dreptul "carte trumf" în orice situație este aproape imposibil. Acum, jucătorii primesc un obiect de neînlocuit, care poate fi folosit în timp util și profitabil.
Față în față
Interfața este convenabilă, deoarece majoritatea opțiunilor sunt disponibile direct pe ecranul jocului cu ajutorul butoanelor și a tastelor rapide. Toate comenzile de bază sunt disponibile în partea de jos a ecranului de joc și variază în funcție de alegerea unui caracter sau a mai multor (caracter sau grup). Puteți optimiza folosirea mai multor abilități și vrăji prin atribuirea de chei fierbinți acestora într-o fereastră specială de setări.
Scopul este selectat printr-o comandă simplă "selectați și faceți clic". A devenit mult mai ușor să se miște, deoarece navigatorul a devenit mai inteligent și va elimina acum obstacolele de pe calea jucătorilor și apoi le va pune înapoi, permițându-vă astfel să luați poziția necesară cu un minim de agitație. Singurul dezavantaj real al interfeței este lipsa oricărui mod de a părăsi rapid temnita.
Dacă aveți nevoie să completați stocul sau pur și simplu să vă întoarceți după trecerea nivelului de temnita, atunci trebuie să vă întoarceți la suprafață pe jos. Este păcat, pentru că nu există nici un motiv real pentru a fi necesar. Monstrii nu vă blochează calea prin renașterea lor accidentală, astfel încât să puteți călători în mod liber (apropo, foarte tediu) în zone explorate anterior.
Un jucător neexperimentat, cu puțină experiență de a trăi în regulile ADD sau fără el deloc, nu poate pur și simplu să se arunce în Icewind Dale și să învețe în acest proces. Aici, prima bătălie poate fi fatală pentru dvs., dacă nu aveți cea mai mică idee despre ceea ce faceți. Este destul de neplăcut să pierzi un membru al echipei tale puternice curajoase în timpul călătoriilor frivole, din cauza atacului unor duzini de goblini sau chiar și al câtorva lupi.
Fără îndoială, jocul ar fi avantajos doar dacă ar fi avut o căutare de studiu care să permită unui nou participant să obțină suficientă experiență utilizând interfața, astfel încât jucătorul să-și dea seama ce face. Cu toate acestea, acest joc a fost dezvoltat pentru a fi provocator și interesant, iar băieții au realizat acest lucru în întregime. Trebuie remarcat că în Icewind Dale există foarte puține momente în care puteți simți că vă descurcați cu ușurință. Dacă nu sunteți atenți, veți fi cu siguranță în necaz, deci cu siguranță nu veți adormi în timpul luptelor.
Principalii ticăloși ai jocului sunt prea puternici pentru a vă aduce o victorie ușoară fără un plan rezonabil de atac. Puteți să vă aflați la un pas de înfrângere sau să fiți șocați de un nou truc din partea inamicului. Pe de altă parte, nu există nimic imposibil în joc, deoarece chiar și un grup slab compus poate câștiga în cele din urmă.
Și experiența, fiul greșelilor greu
Kina nu o va face
În joc nu există aproape role de cinema, însă a permis proiectanților să se potrivească întregului joc pe două discuri compacte (salut, CD-uri), deci este complet iertată. Pe de altă parte, are câteva sute de monștri frumos animați și efecte de vrajă. Giants se ridică sinistru deasupra membrilor grupului, gândacii se împrăștie, vrăjitoarele crackle cu energie. Meniul, icoanele obiectelor și personajelor sunt practic aduse la perfecțiune.
Chiar și o sabie lungă a devenit mai detaliată decât una care poate fi fluturată în Poarta lui Baldur. Fundalul este realizat în același stil "desenat manual", care a fost destul de reușit și a produs o impresie uimitoare în toate RPG-urile anterioare din studiourile Black Isle și chiar în poarta lui Baldur's Gate. Mai mult, acum este desenată cu o atenție și mai mare la detalii.
Sunetul din Icewind Dale este folosit, în opinia mea umilă, foarte priceput. În temnițele fantomatice, acompania auditivă creează impresia că au fost nelocuite de sute de ani. În cetatea celui mai mare răufăcător, muzica de la Poarta lui Baldur se repetă, ceea ce trădează un sentiment de prefacare a arhitecturii sfâșiate și a disprețului. Pe un ghețar devastat de vânt, melodia seamănă cu ceva din Fallout II, creând o impresie de vânt și un sentiment de izolare totală.
În peșterile umede puteți auzi picurarea constantă de apă și ecourile ocazionale îndepărtate de ceva necunoscut. În general, muzica se potrivește destul de fin și, dacă nu vă acordați o atenție deosebită, veți observa cu greu prezența sa. Ea nu iese în evidență, ea nu devine protagonistul, ea nu trage pătură peste ea. Acesta este un semn de înaltă calitate a produsului - combinația perfectă a imaginii și vocii. În acest caz, impresia generală a jocului este destul de sumbră. Cu toate acestea, ar fi ciudat să dansezi în mijlocul mormântului cu morții vii!
Sunetele de luptă sunt, de asemenea, destul de bune. Mi-au atins viața! Fiecare monstru are propria gamă de sunete, corespunzătoare diferitelor tipuri de arme folosite împotriva lor. Când mor morții, ei spun ceva sau strigă în mod dramatic. Stanislavsky ar fi apreciat! În legătură cu prezența în joc a unui număr mic de caractere importante (acestea sunt introduse nu mai mult de o duzină), dezvoltatorii au putut să vorbească discursul fiecăruia. Sa dovedit a fi surprinzător de frumoasă și de mult mai plăcută decât în Poarta lui Baldur, unde toată lumea, de la oamenii obișnuiți la Elminster, era limitată la doar câteva rânduri.
Poate că legătura slabă în punctaj este domeniul relativ limitat de sunete pentru personaje. Deși există mai multe seturi de sunet pentru "magician" și "luptător", și o voce mică pentru "hoț". Clasele rămase sunt în mare parte nereprezentate, iar jucătorul este obligat să-și facă sau să-și creeze propriul. În acest loc aș spune: "Bugaga!"
Nuantele cântă romance
Când creați grupul de la zero fără un lider și fără ca NPC-urile să se alăture grupului dvs. mai târziu, în timpul pasajului, nu există într-adevăr nici o oportunitate pentru dezvoltarea personajului. Singura excepție de la această regulă este reprezentată de câteva NPC-uri care joacă un rol-cheie în povestea însăși. Este foarte liniar, extrem de sunet și permite doar ceea ce este necesar pentru a progresa în joc. Practic, te conduce de la o temniță la alta și te lasă să știi de ce încerci să ucizi tot ce se mișcă și să-ți iei lucrurile adversarilor tăi.
În plus, majoritatea informațiilor suplimentare pot fi găsite în reviste și cărți găsite în temnițe și, de asemenea, primiți în scurte conversații cu monștri furibili înainte de a vă ataca. Trebuie să recunoaștem că acest lucru este destul de proaspăt în comparație cu zeci de jocuri în care sistemul de lupte este cel mai bun secundar față de complot. Există câteva momente când jocul nu clarifică exact ce anume trebuie să faceți în continuare, dar, din fericire, de obicei, nu durează prea mult să vă dați seama.
Valoarea reluării lui Icewind Dale este cea mai mare dintre RPG-urile pe care le-am jucat vreodată. În timp ce unele elemente magice se găsesc în număr limitat, există o mulțime de locuri în joc în care elementele sunt alese aleatoriu dintr-un set de elemente de grup. Astfel, de fiecare dată când duci din nou Icewind Dale, vei avea toate șansele să găsești un nou element și să îl încerci. În plus, există tot ceea ce aveți nevoie pentru a crea un grup ideal și pentru a aplica toate clasele și cursele disponibile.
În timp ce RPG-ul standard vă permite să folosiți aproape totul deja în prima trecere, Icewind Dale vă lasă cu înțelepciune ceva ce puteți încerca data viitoare. Și din nou. Și apoi puțin mai mult. Personal, am jucat jocul de patru ori. În fiecare reluare au fost testate noi grupuri și strategii.
Rețineți că mă consider a fi strategi meticuloși și precauți, prin urmare, mi-a luat aproximativ 100 de ore (la prima trecere) pentru a juca acest joc. A doua oară mi-am redus semnificativ timpul, dar totuși mi-a plăcut RPG-ul timp de aproximativ 70 de ore. Bănuiesc că 40 de ore ar fi timpul meu minim, pentru care aș putea să trec pe calea victoriei.
Icewind Dale - joc lustruit și lustruit, ca o notă de înaltă stralucire. Vă va provoca la fiecare pas și ar arăta ceva neașteptat și nou de fiecare dată când îl jucați.
Un om în vârful vieții sale: a văzut lumea și sa arătat. Încă mă caut pe calea scriitorului. Vzahleb citește ficțiune, invidiez pe jucători de rol care trec prin păduri și sate și altfel conduc viața unui om de familie exemplar.