În versiunea propusă a scenariului, accentul se pune în principal pe recepția "provocării", ca motor principal al acțiunii.
Jocul și spectacolul sunt două tipuri de divertisment, diferența dintre care
evident, nu numai pentru specialist, ci și pentru cel mai nesatisfăcător participant.
În primul caz, sunteți o persoană care acționează - cântând, dansând, urcând în stâlpul din spatele cizmelor și răsfățându-vă cu alta copilărie.
În cel de-al doilea - observați-i pe alții, aprofundați-vă cu ele sau rămași, dar nu faceți nici o încercare de influențare cumva a existenței lor.
O prezentare teatrală jucăuză împinge jocul și spectacolul.
Vizitatorul are posibilitatea de a participa direct la
influența asupra a ceea ce se întâmplă pe scenă.
Cu toate acestea, ceea ce ar trebui să fie "jucaus" este mare
o durere de cap pentru scenariști.
Cum să includem spectatorii în acțiunea care are loc pe scenă, cum să îi implicăm în spectacol - în conformitate cu scenariul scenariului?
Să încercăm să creăm o schiță de script.
În acest caz - "Koshkei", "Vasilisy" "Ivanushki", dar poate fi "Barmalej", "Dr. Dolittle", "vechi-Hottabych" sau "bile", "capace-Laki" "Gnom" și t n.
Deci, pe scenă apare rău Koschey Immortal, care declară că nu va mai fi o sărbătoare pentru copii, deoarece a furat casca magică a lui Vasilisa Frumos.
Evenimentul inițial (furtul sicriului) care a avut loc înainte de începerea prezentării. este o provocare. direcționată pentru a se asigura că copiii au luat partea lui Vasilisa și au asistat-o mai târziu.
Raportarea primului nodul al complotului și aranjarea unei prime provocări nu este neapărat un Koschey însuși. Putem învăța acest lucru din Vasilisa și de la un animal care alergă. Chiar mai bine, dacă evenimentul original se întâmplă în fața audienței și într-o formă de joc. De exemplu, în cazul în care, înainte de prezentarea „bun și obraznic“ Koschey aranja lobby-ul de stat-tricotat de calificare și ingeniozitate, ca urmare a care copiii îl Pomo intestin-turnator piept - pentru că ei nu știu încă adevărul, ei nu pot imagina ce consecințele le va conduce joc. În acest caz, provocarea lui Koshchei va avea consecințe foarte puternice, deoarece copiii devin complici în "crimă", deși sunt involuntați.
Evenimentul principal. Vasilisa, care ar putea ajuta, nu mai este un asistent!
Astfel, intriga este agravată: acum copiii au nevoie să-l salveze pe Vasilisa și să-i întoarcă sicriul.
Sentimentul de vinovăție cu care se confruntă copiii activează acțiunile lor "anti-sovietice". Copiii vor fi forțați să caute modalități de salvare a lui Vasilisa, căi de mântuire și eroi care pot ajuta în acest sens. Să spunem că alegerea cade pe Ivanușka. Ce ar trebui să fie acest erou? Dacă scriitorul îl transformă într-un super-erou, atunci dezvoltarea dramatică nu va avea loc. Ivanushka a învins cu ușurință pe Koshchei, ceea ce înseamnă că nu era nevoie să începeți un basm. Victorie, dificilă și meritată, ar trebui să fie câștigată de copii și prima victorie pe care trebuie să o câștige peste Ivanușka. La urma urmei, Iva-nushke, în cele mai bune tradiții ale basmelor ruse, nu vrea să facă nimic, nimic nu este necesar și, în general, lenea. Este posibil ca el să se teamă de Koshchei. Deci, copiii vor trebui să se muleze, să-și unească voința și energia pentru ai convinge pe Ivanușka, să-l încurajeze și să-l ajute.
Deci, am ajuns la evenimentul central. spectatorilor le-a fost acordată starea maximă de a câștiga, există un erou gata să-l conteste pe Koshchei. Sarcina scriitorului este de a aduce această "armată" victoriei. Ce poate ajuta copiii-spectatori să învingă dușmanul?
În primul rând: încrederea prea mare a lui Koshchei.
În al doilea rând: cunoașterea punctelor "dureroase" ale inamicului.
De exemplu, entuziasmul lui Koshchei, care i-ar putea câștiga un sicriu la începutul spectacolului în foaier, îl poate face acum un serviciu prost.
Trebuie să implice copiii în lupta de joc cu Koshchei? Fără condiție! Desigur, cea mai simplă cale este de a programa o luptă, unde Ivanușka va învinge adversarul. Dar, atunci este necesar să se încheie imediat prezentarea și să respingă publicul acasă, pentru că nu este nimic pentru copii deja nu poate da pedagogic preț-Ness această prezentare va fi aproape de zero. Este mult mai bine să oferim copiilor șansa de a corecta greșelile pe care le-au făcut la început. Apoi, copiii vor învăța gustul victoriei, dar numai acest lucru merită. În plus, păstrăm intriga luptei. Koschey este un rival puternic, el poate câștiga dacă copiii sunt răi "de a lupta", nu va arăta voință, perseverență, savvy. Desigur, deoarece avem o prezentare de jocuri, lupta în ea ar trebui să se bazeze pe jocuri, concursuri, distracție și distracție. Obiectivele acestui joc de lupta împotriva celor mai diferite: devia Koshchey (sau asociații săi) de protecția sicriului, provoca Koshchey acțiunile care au ca rezultat va vraja Vasilisa, alte sarcini dictate de complot. În căutarea formelor acestei lupte, scriitorul ar trebui să-și poată cunoaște cunoștințele, inclusiv cunoștințele despre jocuri, competiții, prikolov, glume etc. imaginația lui (abilitatea de a gândi de noi forme de jocuri de noroc și modifica pe cele vechi), alte aptitudini, cum ar fi capacitatea de a transfera caracteristicile unui obiect DO-Term sau fenomen, pe de altă parte, situată într-un apartament stimul ideile noastre, etc.
Koschey, desigur, se va alătura acestei lupte și va fi îndepărtată de ea. Este clar că interpretul rolului trebuie să dețină întregul arsenal al massovik-ului, artistului de spectacol, organizatorului. Ivanușka va învinge pe ticălos cu ajutorul copiilor, iar Koshchei va fi ajutat de slujitorii și slujitorii săi. Evenimentul final - salvarea lui Vasilisa - trebuie să apară ca urmare a gameplay-ului cel mai dificil și mai intens.
Dar avem un scenariu pentru copii. Când Vasilissa a fost salvată și sicriul a revenit, trebuie să aibă loc o vacanță - evenimentul principal.
La urma urmei, copiii au meritat această sărbătoare cu acțiunile lor împotriva forțelor răului.
Aici scenaristul are dreptul să ofere o gamă largă de opțiuni: un concert distractiv, o disco fabuloasă, desene animate sau altceva foarte interesant.
Nu mi-am stabilit scopul de a crea un tratat științific cum ar fi o vacanță și un joc: au fost deja create suficient fără mine.
Sistemul de principii de joc de mai sus nu este pentru cercetarea teoretică, ci pentru uzul practic.
Această carte este pentru persoanele care creează - datorită abilităților, abilităților și talentului lor - sărbători mari și mici.
Ele sunt animatori care lucrează în sanatoriu, pensiuni, case de vacanță și stațiuni; organizatori culturali care lucrează în cluburi, case și centre culturale, în parcuri de cultură și recreere, în centre culturale și de agrement; sunt angajați ai instituțiilor out-of-school: case și palate de creativitate pentru copii și tineri; sunt conducători, animatori masivi, showmeni ai diferitelor organizații de concerte; ei sunt actori și regizori ai spectacolelor de joacă, a evenimentelor festive și a sărbătorilor. Aceștia sunt acei oameni care pot fi numiți o expresie: "Maeștrii de bună dispoziție".
Spre regretul nostru, astăzi oamenii din această profesie unică și foarte veche lucrează pe baza unor bagaje de joc foarte sărace. Și sarcina mea este să arăt că jocul este un fenomen cu multiple fațete.
Principiile de joc prezentate în această lucrare nu sunt în forma lor pură. Toți sunt întrețesute între ele. Și în această unitate a unui fenomen ca jocul. Nu poți construi o casă doar din cărămizi. Trebuie să aibă o suspensie de ciment. El este cel care creează un zid din cărămizi separate. Dar peretele nu poate sta fără temelie. Iar fundația este ritualuri și tradiție. Dar lucrul cel mai important în toate celelalte ... Se observă că Casa fără Persoană devine repede veche, se prăbușește și devine mai întâi ruine și apoi - ruine. De asemenea, este Jocul. Fără atenția omului devine o relicvă. Și omul fără joc în toată diversitatea lui încetează să mai fie un om. În alb, întreaga paletă de Rainbow. Deci, jocul strălucește, ca Rainbow - prin diversitatea principiilor sale de joc.
Desigur, subiectul "Man - Joc - Vacanță" poate fi abordat din cealaltă parte ... Mai precis - din alte părți ...
De exemplu - din partea jocului de comunicare între om și Elemente.
Acestea sunt jocuri cu Air; cu apă și apă; cu Foc și Foc; cu Pământul și pe Pământ; cu zăpadă și zăpadă ... Și, în general, este curios cine se joacă cu cine: Omul cu elemente sau Sunt cu omul?
Breeza îmi freacă părul, ca și cum ar încerca să convingă: "Aruncați-le pe toate! Am venit să lansez un "zmeu". "Pârâul de mormânt de primăvară este, de asemenea, o" momeală ". El seduce (cel puțin în copilărie): "Să începem navele!" Astăzi, copiii știu cum să facă nave de hârtie, piatră ponce, lemn? Și porumbeii de hârtie și zmeii - pot face asta? Și când a fost ultima dată când ai văzut o cetate de zăpadă în curte? Un joc viguros în "bulgăre de zăpadă"?
Deci, ceea ce dorim de la generațiile viitoare, dacă le vom lipsi de posibilitatea de a atinge Sărbătoarea (și, în consecință, de Dumnezeu) prin joc în toată diversitatea sa. Repet: este posibil și această întoarcere de o privire asupra temei "Joc și om". Dar acest subiect este deja o carte diferită.
Dar înapoi la sistemul de principii de joc descris mai sus. Uite, ce sarcini sunt stabilite în vacanță, ce condiții există și, prin urmare, alegeți jocurile principiului jocului, care este mai important și mai necesar aici. Credința mea este că fără joc nu există o vacanță reală. O sărbătoare bună este ca un foc de tabără, iar oamenii cu sentimentele lor pline de bucurie sunt ca niște scântei: nu "miei" (miei pe măcel), ci "agnias" sunt "Luminile lui Dumnezeu".
În opinia mea - aceasta este esența creării Omului, ca Providență a lui Dumnezeu.
Este în jurul valorii de popular vacanță, strălucitoare ca în jurul valorii de incendii, și a aduna zeii noștri și strămoșii noștri (care, cu toate acestea, - la fel) și sunt încălzite prin simțurile noastre, și bucuria noastră, tristețe la cântecele noastre, admirând dansul nostru, trecând prin atunci când ne Suntem în competiție.
Și, prin urmare, ieșind la oameni, voi - Maeștrii de bună dispoziție - sunteți obligați să cunoașteți legile și tehnicile de a crea și de a crea o sărbătoare și de a le aplica în practică ...
Și voi fi fericit dacă această carte vă ajută.
Dar jocul de rămas bun ...