I etajul
* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Nivelele la care se află doar căutarea de articole vor fi omise. Elementele din fiecare joc sunt date aleatoriu, astfel încât capturile de ecran universale nu se pot face. Utilizați instrucțiunile, dacă este necesar.
Camera de zi.
În fața ta eo închizătură secretă. În colțurile superioare din dreapta și din stânga există două întrerupătoare. Dacă faceți clic pe stânga - soarele se aprinde, înseamnă că pe partea stângă trebuie să așezați toate obiectele asociate soarelui. Dacă faceți clic pe dreapta - luna se aprinde, înseamnă că pe partea dreaptă trebuie să așezați obiectele asociate cu luna.
După umplerea tuturor celulelor, apăsați din nou butoanele (afișate în roșu).
Obțineți o intrare din jurnalul № 2:
Obțineți o înregistrare din jurnalul № 3:
Nivelele la care se află doar căutarea de articole vor fi omise. Elementele din fiecare joc sunt date aleatoriu, astfel încât capturile de ecran universale nu se pot face. Utilizați instrucțiunile, dacă este necesar.
Grădina.
Obțineți o intrare din jurnalul № 4:
Nivelele la care se află doar căutarea de articole vor fi omise. Elementele din fiecare joc sunt date aleatoriu, astfel încât capturile de ecran universale nu se pot face. Utilizați instrucțiunile, dacă este necesar.
Obțineți o intrare din jurnalul № 5:
Nivelele la care se află doar căutarea de articole vor fi omise. Elementele din fiecare joc sunt date aleatoriu, astfel încât capturile de ecran universale nu se pot face. Utilizați instrucțiunile, dacă este necesar.
Sala de securitate.
1. Conectați firele rupte.
2. Apăsați maneta.
3. Porniți monitorul.
4. Glisați antena și rotiți butonul monitorului cu cleștii până când apare o imagine cu inscripția "KQXB" (puteți avea alte litere sau numere).
5. Introduceți tastatura KQXB (sau alte litere sau numere care apar pe monitor) pe tastatură.
6. Dacă combinația de litere / numere este tastată corect - celula se va deschide și o zbura va zbura din ea, care va sta pe tastatură. Faceți clic pe zbura pentru a cădea în gura unei plante carnivore.
7. Faceți clic pe planta prădător pentru a mânca zbura.
Obțineți o intrare din jurnalul № 6:
Obțineți o intrare din jurnalul № 7:
Nivelele la care se află doar căutarea de articole vor fi omise. Elementele din fiecare joc sunt date aleatoriu, astfel încât capturile de ecran universale nu se pot face. Utilizați instrucțiunile, dacă este necesar.
Biblioteca.
1. Există un ceas mare cu un buton roșu lângă tine. Mai întâi, luați primul ceas mic și puneți-l pe un ceas mare în același timp. Apăsați butonul roșu. În același timp, o celulă se deschide în partea de jos (afișată în roșu), iar ceasul mic începe să se miște.
2. Repetați pasul 1 cu restul de șase ore (afișat în albastru). Ca rezultat, toate orele mici ar trebui să se miște, și mai jos - toate celulele sunt deschise.
3. Acum, pentru fiecare imagine din panoul din partea de jos, trebuie să ridicați o pereche și să trageți într-o celulă liberă din apropierea imaginii.
4. În partea de jos, există personaje noi cu sfaturi: 5 degete pe o mână, cartela de 2, 6 stele finit, trifoi cu 4 sub formă de foi, 3 unghiuri într-un triunghi, 5 degete pe de o parte și 3 din dintele unui trident. astfel codul sa dovedit a fi 5264353, introduceți-l pe tastatură.
Obțineți o intrare din jurnalul № 8:
Obțineți o intrare din jurnal 9:
Nivelele la care se află doar căutarea de articole vor fi omise. Elementele din fiecare joc sunt date aleatoriu, astfel încât capturile de ecran universale nu se pot face. Utilizați instrucțiunile, dacă este necesar.
Obțineți o intrare din jurnalul № 10:
Nivelele la care se află doar căutarea de articole vor fi omise. Elementele din fiecare joc sunt date aleatoriu, astfel încât capturile de ecran universale nu se pot face. Utilizați instrucțiunile, dacă este necesar.
Dulapul.
1. Faceți clic pe imaginea de sub numărul 1. Veți vedea cum o persoană va "zdrobi" un ou.
2. Faceți clic pe imaginea de sub numărul 2. Veți vedea cum semnul dolarului se modifică la un semn de cenți.
3. Rotiți roata cu numărul 3 astfel încât vârful vârfului să fie vizibil în fereastră.
4. În slot machine, afișăm în mod constant în trei ferestre: un ou, un cent, vârfuri. După aceea, un șoarece de ceas va ieși din mașină.
5. Faceți clic pe bucata de hârtie etichetat "FEED ME" pentru a descoperi gaura mouse-ului.
6. Deschideți dulapul din colțul din stânga sus. Faceți clic pe cârlig, după care cuțitul va coborî, tăind borcanul, care este situat chiar mai jos.
7. Faceți dublu clic pe borcanul tăiat pentru al coborî cu capacul în jos.
8. Rotiți magnetul astfel încât "picioarele" să arate exact la borcan - magnetul va trage capacul, iar recipientul va scăpa din borcan. Faceți clic pe mâncare astfel încât să cadă în castronul de dedesubt.
9. Așteptați până când mouse-ul rulează spre pupa și trageți-l spre roată pentru rozătoare.
Așteptați până se deschide ușa.
Obțineți o intrare din jurnalul № 11:
Nivelele la care se află doar căutarea de articole vor fi omise. Elementele din fiecare joc sunt date aleatoriu, astfel încât capturile de ecran universale nu se pot face. Utilizați instrucțiunile, dacă este necesar.
Obțineți o intrare din jurnalul № 12:
Obțineți o intrare din jurnalul № 13: