Pasajul divinității trecătoare original # 01 - crearea de caractere

Deci, încep pasajul divinității: Păcatul original ... Este înfricoșător să-ți imaginezi cât de mult poate dura asta, pentru că Poarta lui Baldur ca prima, că a doua a fost atât de lungă încât îmi amintesc, trebuia să iau pauze. Și în acel moment nu trebuia să înregistrez și să montez pasajul separat, dar sper că vom termina acest caz până la capăt și vom afla toate secretele lui Rivellon.

Ecrane de încărcare destul de lungi, chiar și cu cele 12 GB de memorie, deși de fapt au fost doar 2 dintre ele în prima mea sesiune. Înainte de crearea de personaje (chiar m-am gândit că jocul era agățat) și, de fapt, încărcarea primei locații. În interiorul nivelului, încărcarea zonelor mai mici (peșteri) trece rapid.

Crearea de caractere în divinitate: Păcatul original
De ce Knight
De ce Sorăresa

Nu m-am gândit prea mult la asta. Am vrut să iau primul cleric pentru a deveni absolut nu a ucis, dar această clasă nu are abilități ofensive. De fapt, fiecare clasă poate fi personalizată prin alegerea altor abilități necesare. Dar am decis să nu deranjez, deoarece grupul va putea ulterior să extindă sateliți suplimentari. Și Vrăjitoarea bune abilități inițiale: îngheț, săgeată magie, provocare Ice Elemental + „Învierea“ sau ceva de genul asta (până acum nu a trebuit să folosească).

Plansa divinității: Păcatul original

Pentru a fi exact, este o cravată, pentru că nu este destul de clar încă, în plus, nu sunt familiarizat cu seria Divinitate.

"În vechime, surorile au vindecat bolnavii și răniții cu ajutorul unei mari puteri numite Sursă. Dar întunericul teribil a umplut țara lui Rivellon, iar Sursa a fost întotdeauna răsfățată. Madness a măturat Gardienii și acum distrug totul. Câțiva Vânători curajoși ai Surselor sunt tot ceea ce se află între Rivellon și Forța Întunecată, care amenință să o distrugă. Oriunde apare Sursa, Vânătorii îl vor urma. "

Aici sunt titluri introductive, dintre care puțin este într-adevăr înțeles, și apoi un alt intro, realizat cu ajutorul imaginilor animate. Devine clar de la el că, împreună cu tovarășul meu, sunt aceiași Vânători din spatele Sursei. Căpitanul navei ne-a aterizat pe coasta din apropierea orașului Sayzil, în care trebuie să investigăm uciderea unui anumit consilier (presupus implicat în această sursă).

Pasajul divinității trecătoare original # 01 - crearea de caractere

În sfârșit, am primit echipa mea mică. A alergat puțin de-a lungul coastei, a examinat posibilitățile inventarului, multe din toate, dar, în general, în conformitate cu prescripția standard RPG. Colectate dintr-un motiv anume, toate cochilii locale și alte gunoi. S-a găsit corpul celui sărac, pe care statui le-a sfătuit să sară de pe stâncă. Această căutare a fost încă în alfa, dar nu am făcut-o atunci.

Și apoi, de undeva din tufișuri, trei prieteni în hanoracuri se termină. Din anumite motive, ei și-au dat seama imediat că suntem Vânători. Două s-au rugat unei zeițe și au rănit imediat tijele de pescuit, iar al treilea au ciupit scheletele și au fuzionat de asemenea. Da, necromancerul înseamnă ...

Vreau doar să spun că muzica pentru luptă a fost aleasă extrem de nereușită în opinia mea. Ceva ca "Mască-spectacol", distracție ... mai mult pentru filmul sovietic despre costumele Pinocchio. Deși cineva poate să-l placă, amator în general.

Bine, treci mai departe. Aceasta este prima mea luptă în divinitate: Original Sin (cu excepția Alpha), astfel încât un pic o frână se transformă, plus eu nu știu cât de bine pot rezista schelete. Dar Cavalerul a zdrobit ușor oasele.

Pasajul divinității trecătoare original # 01 - crearea de caractere

Mai departe de dialogul scurt dintre eroi se dovedește că prietenii necromanceri au furat o piatră din următoarea peșteră. Bine, hai să mergem în peșteră.

Peștera și Bludstone furate

Aici nu o voi picta prea mult, deoarece aceasta este în esență o locație de tutorial. Tot ce trebuie să știți: cuferele și niște ușile deranjate pot fi sparte prin fixarea CTRL, dar în același timp și arma. Aveți posibilitatea să mutați butoaiele și alte ustensile, de asemenea, printuri CTRL (folosit pentru a rezolva puzzle-uri cu butoane pe podea, mine și alte bune). De asemenea, aici este prezentată interacțiunea dintre diferitele elemente. De exemplu, focul poate fi stins cu apă, prins un sul cu o ploaie; Norul de acid va arde dacă arunci o minge de foc în ea (scroll-ul este acolo), etc. Efectele se fac bine, este o plăcere să te uiți.

Pasajul divinității trecătoare original # 01 - crearea de caractere

La sfârșitul nivelului găsit sicriul, din care a apărut superskelet și scuturat pumnul meu ... Seful local, a început să întreb despre Bludstoun (ceea ce sa ma purtat bugbears necromanților), am răspuns sincer că piatra nu a furat (dar mi-a furat tot ceea ce era în peșteră, inclusiv chiar ciuperci). Dar orice răspuns duce la o luptă.

Aici trebuie să spun cât de util am fost pentru calitatea vindecătoare a Cavalerului. De mai multe ori am cazut accidental în foc, arde foarte bine însăși Regina și rapid, dar datorită „khaljavnogo“ tratament, seful am venit cu HP completă și fără a cheltui o singură îngrijire-flacon. Așa că doctorul pe echipa Masthev, cleric sau o altă clasă, cu cel puțin unul din capacitatea de tratare.

În această bătălie, au început să se joace mai multe motive epice, așa că urechile mele au încetat să sângereze. Ice Elemental, de altfel, este un lucru foarte util, este surprinzător faptul că, încă de la început, o astfel de abilitate este deja dată. În același Skyrim, la început poți apela doar un câine care poate alerga, scoarța și muri.

Subtotal: după ce sa ocupat de strigoi, a fost recompensat cu cizme de îmbrăcăminte superbe +1.

Articole similare