O plasare aproximativă a jucătorilor de atac și apărare.
Echipa viitoare
Echipa care atacă este echipa care deține mingea și începe raliul.
Echipa de atac este formată dintr-un fundas, linemen, bici și receptoare.
- Principala funcție a linemenilor # 0151; blocați protecția jucătorilor. Linemen se aliniază în linia de atac. Linia de atac include următorii jucători:
- centru # 0151; linia principală: aruncă mingea în fundul fundașului la începutul desenului.
- Gărzile înainte # 0151; doi jucători la stânga și la dreapta centrului.
- Atacanți Takla # 0151; sunt de ambele părți ale gardianului atacat.
- Tight End # 0151; Capătul tayt joacă alături. Tay-end, spre deosebire de alte linemen, poate lua mingea, deci are un rol de blocare și acceptare, în funcție de tipul de raliu ales.
- Beks-ul și receptorii practic împing mingea înainte. Beks, de regulă, primește mingea direct de la fundaș. Receitorii de obicei iau pași înainte.
- receptor # 0151; sarcina principală a destinatarului este să primească o trecere de la fundaș. Pentru aceasta, receptorul trebuie să aibă o viteză bună și capacitatea de a prinde mingea în situații dificile. Receptoarele sunt de obicei situate la marginile cele mai îndepărtate ale liniei de atac.
- Fullbek # 0151; jucător în spatele liniei de atac. El poate bloca, poate alerga cu mingea, prinde treciuri scurte. În timpul mitingurilor, misiunea sa principală implică adesea "curățarea drumului" pentru teilbeku.
- Tailback sau Halfback # 0151; Jucătorul din spatele tuturor jucătorilor de atac, a căror sarcină este să împingă mingea înainte în timpul glumelor care rulează. Taylbek trebuie să fie capabil să țină mingea strâns, să găsească găuri în apărare și să încerce să alerge prin ele, înșelând adversarii cu feții.
- fundasul # 0151; principalul jucător al atacului, este în spatele centrului și ia mingea de la începutul raliului. fundasul # 0151; echipa de reflecție a echipei. El decide ce tip de remiză va juca echipa, dă pase, trece mingea jucătorilor pentru a face glume și uneori el însuși mișcă mingea înainte.
Echipa de atac încearcă să-și folosească punctele forte pentru a avansa mingea înainte. O echipă cu biciuri puternice poate prefera să miște mingea de pe teren. O echipă cu receptori puternici și un fundas va trece foarte mult. De obicei, echipa atacantă încearcă să schimbe tipurile de desene pentru a împiedica echipa inamicului să prevadă tipul de raliu și să se pregătească pentru el. În funcție de situație, echipa atacantă folosește un aranjament inițial diferit. Unele aranjamente inițiale sunt mai potrivite pentru un joc în desfășurare, unele # 0151; pentru jocul de trecere. Echipa poate elibera mai mulți receptoare pe teren dacă doriți să mutați balonul pe distanțe lungi cu orice preț sau linemenți mai "grei", dacă doriți să mutați mingea, de exemplu, pentru a câștiga un touchdown lângă zona punctului.
Regulile de bază pentru a juca atacul:
- Este necesar să aveți 7 jucători pe linia de tragere.
- Înainte de începerea raliului, niciunul dintre atacatori nu are dreptul să se mute. Singura excepție este că un jucător se poate deplasa la începutul raliului de-a lungul liniei de atac.
- Numai doi jucători, care închid linia de atac și toți jucătorii care sunt în spatele lor, pot lua mingea. În cazul în care mingea este pierdută, această restricție este eliminată și toți jucătorii se pot lupta pentru minge.
Echipa defensivă
Apărătorii atacă jucătorul cu mingea
Echipa defensivă # 0151; o echipă care nu deține mingea la începutul tragerii.
Spre deosebire de echipa care atacă, echipa de apărare nu este limitată de regulile de plasare a jucătorilor pe teren. Singura restricție # 0151; Toți jucătorii trebuie să se afle pe o parte a liniei pe care este plasată mingea înainte de începerea tragerii. Cu toate acestea, majoritatea echipelor includ o linie de apărare formată din cârlige de protecție și dăruși, stâlpi în picioare și biciuri defensive # 0151; arsuri și în siguranță.
- Capace de protecție # 0151; doi jucători care stau la marginea liniei defensive. Sarcina lor # 0151; încercați să ajungeți la pășunat și, de asemenea, opriți jucătorii cu mingea care încearcă să transfere mingea în jurul marginilor. Un sfârșit mai rapid este, de obicei, plasat pe dreapta pentru a fi în zona nevăzută a fundașului din dreapta.
- Măsuri de protecție # 0151; jucători care se află între sfârșituri. Sarcina lor este de a ataca fundașul și de a preveni descoperirile cu mingea în mijloc.
- Laynbekery # 0151; jucători situați în spatele liniei de apărare. Laynbekery # 0151; principalii jucători ai apărării, efectuează multe funcții în funcție de situație. Sarcina deținătorului poate include un atac asupra fundașului, capacul receptoarelor, atacul jucătorului care rulează cu mingea. Linebackerul central este uneori numit "apărare fundaș". Sarcina lui este de a dezlega intenția inamicului și de a alege aranjamentul potrivit al jucătorilor din apărare.
- Becuri de protecție:
- kornerbeki # 0151; jucători care acoperă receptorul, încercând să respingă sau să intercepteze mingea. Dacă echipa atacantă a ales o glumă care rulează, cornerback-ul atacă jucătorul cu mingea.
- Deschideți un seif sigur și puternic) # 0151; Jucătorii au fost plasați în spatele celorlalți jucători din apărare. Acestea ajută medicii să acopere receptoarele, în special în timpul încercărilor de trecere pe distanțe lungi.
Echipa de apărare, care încearcă să prezică evoluția atacului, alege cea mai potrivită schemă de protecție. Schemele conțin, de obicei, următoarele elemente:
- bombarda # 0151; Linebekers sau bici defensiv încearcă să atace elevul.
- Protecția zonei # 0151; Jucătorul care se apără acoperă o anumită zonă a terenului.
- Protecția individuală # 0151; Jucătorul apărător acoperă un anumit atacator.
Reguli de bază în jocul de apărare:
- Jucătorii de apărare nu pot opri atacantul de a lua mingea în timpul trecerii, dacă este mai mult de cinci metri de linia de atac, în cazul în care jucătorii în apărare nu sunt în măsură să ia mingea. De exemplu, o încălcare este momentul în care cornerback-ul reține receptorul, în timp ce nu se uită la mingea care zboară.
- Este interzisă apucarea jucătorilor pentru masca căștii.
- Este interzisă atacarea unei pante de pășunat sau a unui panter, după ce a scăpat de minge.
- Este interzisă trecerea liniei de atac la începutul raliului.
Echipe speciale
Încercați să înscrieți un gol
Echipele speciale se referă la jucători care intră pe teren atunci când mingea este lovită # 0151; în timpul desenului inițial, în timpul celei de-a patra încercări, atunci când echipa care atacă lovit mingea, în timpul încercărilor de a înscrie un gol sau de a câștiga un punct suplimentar după atingerea. Cei mai multi jucatori de echipe speciale # 0151; jucători de rezervă pentru alte poziții de atac sau apărare.
Jucători speciali care joacă în echipe speciale:
- criticastru # 0151; Jucătorul care bate mingea în timpul desenelor inițiale și când încearcă să înscrie un gol.
- titular # 0151; Jucătorul care trebuie să ia mingea, a pus-o pe teren și să-l țină pentru kicker. De obicei, titularul este plasat 7-8 metri de linia pe care se află mingea. Adesea un fundas de rezervă sau un panter joacă rolul de titular.
- pantere # 0151; Jucătorul care bate mingea din mână într-o situație în care mingea trebuie dată echipelor adversare, dar cât mai mult posibil din zona punctului.
- Un snepper îndepărtat # 0151; Un jucător care acționează ca centru într-o echipă specială.
- întoarcere # 0151; jucătorii echipei gazdă, prinzând mingea și încercând să o transporte pe cât posibil.
În cazul remizelor speciale, loviturile jucătorilor sunt situate la o distanță considerabilă de linia de atac pentru a împiedica jucătorii să blocheze greva. Un snepper îndepărtat aruncă mingea cu o aruncare puternică între picioare.
Reguli de bază pentru desenul inițial:
- Nimeni nu poate traversa linia de atac înainte ca mingea să fie eliminată.
- Mingea trebuie să zboare cel puțin 10 de metri înainte ca echipa knock-out să poată atinge.
- Dacă jucătorul care a apărat a prins mingea în zona spectaculoasă și a rămas în el sau mingea a părăsit terenul în zona spectaculoasă, echipa care primește începe jocul cu o marcă de 20 de metri
- Dacă mingea a zburat peste margine înainte de a fi atins-o, se declară o încălcare și echipa gazdă începe raliul de la marcajul de 40 de metri.
Tipurile de bază ale desenului inițial:
- Dă grevă # 0151; cel mai comun tip. Echipa de knockout bate mingea cât mai mult posibil pentru a face echipa care se întoarce să meargă cât mai mult posibil spre zona de punct.
- Slip Blow # 0151; o lovitură la care mingea zboară scăzută, zburând de la sol. Folosit în situațiile în care jucătorii rapizi ai echipei care se întoarce pot să returneze mingea prin întregul câmp și să câștige un touchdown. Echipa de knock-out sacrifică poziția pe teren, dar mingea intră în mâinile unor jucători mai încetini.
- Suflați deoparte # 0151; în care kickerul lovește mingea în pământ, astfel încât el, zburând la o distanță minimă, a căzut în mâinile echipei care a lovit-o. Acest tip este de obicei folosit în situații critice, atunci când echipa de knock-out dă la sfârșitul jocului și trebuie să obțină mingea pentru a egaliza jocul sau pentru a câștiga. În cazul în care echipa care se întoarce primește mingea, se află într-o poziție excelentă de a ataca # 0151; de obicei jumătate din adversar.
Reguli de bază când mingea este lovită de mână # 0151; Panth REJUVINATING:
- Jucătorii care atacă nu pot ataca pantele, după ce a scăpat de minge.
- Un jucător din echipa gazdă poate
- Luați mingea și încercați să o primiți înapoi. În acest caz, încearcă să-l oprească, ca și cum ar fi un atacator.
- semnalează că nu va încerca să returneze mingea, fluturându-și mâna peste cap. În acest caz, mitingul se termină în momentul primirii mingii, iar echipa knockout nu are dreptul să atingă receptorul.
- Nu lua mingea. În acest caz, mingea este plasată în locul în care a părăsit terenul sau a fost atins de echipa knock-out.
- Dacă mingea a lovit zona spectaculoasă, echipa care se întoarce începe atacul cu o marcă de 20 de metri, așa-numita. un touchscreen.