Linia frontală. Consiliile de masterat
Calea prin zăpadă
Anchorage, Alaska - vânturile urlă, purtând imense zăpadă de zăpadă, tunuri uriașe zăngănit, arătând pământul înghețat. China și SUA se luptă pentru ultima picătură de sânge pentru uleiuri valoroase. Bătălia pentru Anchorage este o pagină întunecată în istoria Fallout a lumii, dar acum poți să te uiți la ea. Deși în realitate virtuală, și nu pentru mult timp, nu devenim doar un soldat, ci unul dintre eroii războiului pentru o conductă de petrol vitală. "Operațiunea Anchorage" - aceasta este o sarcină foarte mare, care se află în propria sa locație. Secretele și secretele sunt peste acoperiș - vom analiza cele mai importante și mai utile.
Să mergem! Înainte - stâncile acoperite de zăpadă din Anchorage.
În timpul trecerii "Operațiunii Anchorage" veți găsi valize cu informații valoroase. Cele mai multe dintre ele sunt ascunse în spatele ușilor închise, cu o complexitate scăzută a încuietorii - "lumină" sau "foarte ușoară", astfel încât acestea să poată fi deschise chiar și cu forță. Cine și de ce informații împrăștiate secrete pe calea jucătorului (și ne luptăm chiar în ani diferiți) - este necunoscut. Un alt lucru este cunoscut: dacă colectați toate valizele, generalul Chase va da o abilitate unică - Covert Ops. Îmbunătățește abilitățile de "arme ușoare", "știință" și "hacking" cu 3%. Avantajele abilității nu sunt prea semnificative, dar nouă puncte de competență încă nu sunt inutile.
Un total de 10 geamantane: patru la etapa Guns of Anchorage, iar restul pe Pavele și modul de operare: Ancoraj. Este important să găsiți primele patru până la sfârșitul nivelului, deoarece nu poate fi returnat.
Deci, prima valiză este cea mai ușor de găsit. După ce sergentul Montgomery pleacă de la început, veți vedea o conductă neagră mare între cele două pietre. Du-te acolo - nu este deloc alunecos. Du-te la celălalt capăt și deschideți ușa buncărului. Înăuntru există o valiză. Sergent Montgomery va ajuta în căutare - dacă spune ceva despre mersul cu pisica (podium), atunci ar trebui să te întorci - teava a fost lăsată în urmă.
Ciudat captiv, nu-i așa? Mâinile nu sunt în urmă, chiar au părăsit mitraliera. Bun chinezesc.
Cea de-a cincea valiză se află în depozitul de reparații al tancurilor Chimera. Locația este simplă, dar există doar două camere. Treceți în spatele robinetului și a rezervorului spart, imediat după perete veți găsi pe patrulea "Chimera". Înțelege-o (mai presus de toate ajută "Gauss"), și apoi du-te în colțul din stânga al curții - acolo se află o valiză.
A șasea piesă de date secrete așteaptă în liniște postul de informații chinez. Du-te înăuntru și vezi o scară metalică sus. Mergeți pe trepte și pe partea din spate observați raftul obișnuit, unde, împreună cu orice coș de gunoi, valiza se ascunde.
Cea de-a șaptea valiză se găsește în orașul mineri, în etapa Pavement Way. Nu puteți să ratați - după o scurtă luptă la șine, mergeți mai departe, dar păstrați-vă la marginea dreaptă. La înălțimea de pe stâncă veți observa ruinele clădirii și înăuntru - cutiile din lemn. Pe cutiile din stânga se află muniția și explozivii, iar în dreapta - cazul dorit.
Valiza a opta este cel mai ușor de găsit - se află în Tabăra de Gheață. Tabăra este aproape goală - nu există nimic aici, cu excepția câtorva turnuri de observare și a câtorva corturi. Într-una dintre ele - inteligență. Ascultați însoțitorii dvs., dacă unul dintre ei spune că "nu este nimic de luat" - sunteți pe drumul cel bun.
Vasele nouă așteaptă pe drum spre ecranul defensiv. Mergeți de-a lungul părții de vest și vedeți un șanț lung. În mijlocul acestui șanț este un trusă de prim ajutor și un soldat american capturat. Chiar lângă el pe butoi eo valiză secretă. De ce a rămas lângă prizonier - nu este clar.
Ultimul caz cu date așteaptă în clădirea barierului de protecție. Este imposibil să pierdeți - pe casetele din partea stângă a comutatorului principal există obiectul dorit.
Și aici am aterizat. Frumusețe.
Operațiunea Anchorage - nu fără păcat. Erori greșite în add-on nu sunt observate (proprietarii Xbox sunt mult mai puțin norocoși), dar există erori "bune" - ei ajută jucătorul să devină mai puternic, deși nu prea onest.
Unul dintre aceste bug-uri utile este conversația "corectă" cu magazinul. Deci, în loc de un set de butoaie, vei avea tot ce vrei. Sistemul de emitere a armelor funcționează în conformitate cu următoarea schemă: veniți la calculator, selectați setul, primiți caseta și îl atribuiți depozitarului și primiți o comandă de la el. Pentru a înșela jocul, ieșiți din clădire și aruncați tot ce este în inventar. Apoi, du-te înapoi la calculator și alegeți un alt set - jocul vă va spune că arma este confiscată, dar va fi acolo unde ați aruncat-o. Repetați focalizarea până când introduceți tot ce doriți. Folosind această metodă impun anumite restricții - inventarul poate reveni la starea corectă (arme numai din set), dacă vorbești cu un dragoon chinez invizibil sau cu un soldat în armura de putere.
În plus, există o limită de muniție construită pentru fiecare armă. Racheta nu poate transporta mai mult de o duzină, muniție pentru mașină nu mai mult de câteva sute - înainte ca oamenii să nu fie oameni puternici și să păstreze o muniție mică. Un tribut adus realismului impune anumite restricții - există mulți dușmani, iar cartușele pot să nu fie suficiente. Nici o problemă - puteți depăși limita. Du-te la punct cu muniție și aruncați tot ce este în buzunare, apoi utilizați un reductor. Ridicați totul pe podea și aruncați-l din nou. Limita va crește și veți putea primi mai multă muniție din aparat. Cel mai mare pacient poate obține teoretic un număr infinit de muniție.
Aliații au în continuare avantajul - trag foarte precis, dar peris la un moment dat.
În plus față de patronii infinit, puteți câștiga experiență de câte ori doriți. În faza Pavezarea drumului, puteți tasta: robot, săgeată, rachetă. Și apoi, dintr-o dată, dacă aveți destule puncte de "comandă". Avem nevoie doar de un robot - oricine o poate face. Acum câștiga cât mai multe arme puternice posibil - grenade, mine, rachete și, bineînțeles, "Gauss". Trimiteți comanda la Depozitul Chimera și atunci când vă mutați în următoarea locație, rotiți această focalizare. Trebuie să te ridici, astfel încât robotul să fie între tine și sergentul Montgomery. Acest lucru este important, pentru că trebuie să omori robotul mai departe, dar Montgomery nu se grăbește să-l atace pe el sau pe tine. Esența bug-ului este că veți câștiga experiență pentru uciderea unui robot și îl puteți numi înapoi ori de câte ori doriți - mergeți pur și simplu la sergentul Montgomery. Apelați, ucideți - obțineți nivelurile.
Cea mai utilă eroare de simulare este "greșeala lui Gary". Acest lucru vă permite să scoateți tot inventarul din supliment. Această oportunitate va face rapid o mulțime de bani (mai ales pe cartușe), iar pușca "Gauss" cu putere infinită nu va fi superfluă.
Mai întâi, salvați înainte de capsula de simulare - dacă ceva nu merge bine, puteți începe de la început.
Primul pas este să vorbești cu colonelul McGraw și Olin. Ai un costum special, dar nu stau în scaun și du-te într-o cameră închisă, în cazul în care situată pe podea Gary №23 - o clona de Vault 108. Ia cadavrul de guler și trageți în camera cu simulatorul. Puneți corpul în capsulă astfel încât acesta să se afle chiar în fața nasului atunci când vă aflați înăuntru. Asigurați-vă că puteți căuta Gary imediat, fără a căuta cu mouse-ul. Salvați din nou și mergeți la Anchorage.
Fotografia lui "Gauss" este sfâșiată literalmente în bucăți - este păcat că cartușele nu sunt suficiente.
Gentleman's set - sănătate, cartușe, rachete, mine, grenade și capsule pentru pușca Gauss.
De fapt, capătul conductei nu este în Anchorage, ci în orașul Valdez. Și deși bătălia de la Anchorage, dar chiar și General Chase arată Valdez pe hartă. Aceasta este nedreptatea.
Singura persoană cu adevărat viu în simulare este magazinul. Toată lumea dispare, dar numai el salvează nu numai pe sine, ci și pe conținutul buzunarelor sale.
Chiar și după victoria în război și în finalul simulării, veți primi rapoarte că sergentul Montgomery este inconștient. Prietenul de luptă se luptă clar undeva în cealaltă lume a imaginației.
Informațiile pot fi consumate - dacă aveți abilitatea "Canibal" - puteți încerca gustul chinezesc.
Rezervoarele "Chimera" sunt roboți. Dacă caracterul are o caracteristică "Robotică", atunci puteți să le dezactivați, dar aveți grijă - omizile de foraj vor înlătura încă sănătatea și le vor bate.
După prima misiune în Paving the Way, veți vedea trei soldați și un fotojurnalist. El îi cere să se ocupe de o postură eroică. După filmare, spune el, ceva de genul "băieți, veți merge în istorie". Dacă te uiți la trinitatea sub frunza dreaptă, poți vedea clar că au fost înghețate sub forma Memorialului Anchorage.
Pe drumul spre tabăra de gheață, puteți vedea cum un soldat american ucide prizonierii. El împușcă un pistol direct în cap - aceasta este o referire la anexarea brutală a Canadei și la clipul introductiv al lui Fallout 1.