-Jack: Experimentul Zero-
Toată viața Jack - un test continuu și depășirea constantă a dificultăților. Apropierea cu aceasta va fi graduală. Experiența a învățat-o să nu aibă încredere în nimeni. După ce a apărut la bordul Normandiei, va ocupa locul cel mai întunecat și retras al navei, sub compartimentul de inginerie. Sarcina sa principală va fi colectarea de date despre ei înșiși și abuzatorii lor prin bazele de date "Cerberus": nume, date, locuri. Toată lumea care i-a răsfățat viața va plăti. Din copilărie, fetița a trebuit să fie o înfrângere, să se uite în jur, să caute protecție și adăpost. Prima amintire vie a copilăriei, și nu cea mai plăcută, este ușa camerei pe baza lui Cerberus. A crescut în centrul de cercetare al organizației sub supraveghere și supraveghere vigilentă. Deasupra ei, experimentele au fost conduse în mod constant, pompate cu droguri și torturate. Scopul tuturor fanaticii a fost acela de a crea o fetiță super-biotică de la fată. Durerea rupe barierele rațiunii și vă permite să obțineți o creștere a energiei biotice. Toate șansele unei vieți normale au dispărut ca un vis. Totul, de la alți copii experimentați la doctori, o ura, o face să sufere. Durerea constantă, chinul și umilința l-au transformat pe Jack într-o cățea supărată, capabilă să spargă pe toată lumea și pe toate.
Într-o zi, când alarma sa ridicat, fata a reușit să scape din captivitate. Încercările de a opri acest lucru nu au reușit, medicii și copiii, care au stat pe drumul spre libertate, au fost uciși. Aparent, nimeni nu se aștepta ca forța biotică să se dezvolte atât de repede. Atunci nava a fost capturată și furată. Călătoria sa terminat la bordul navei de marfă care a luat-o în timpul deviației. După cum sa dovedit, totul începea doar: echipajul a fost folosit de Jack, iar apoi la vândut. Dar nici asta nu era sfârșitul. Istoria veselă a scăpării a continuat să se dezvolte. În creștere, Jack a încercat foarte mult, variind de la bande și terminând cu culte. Ea a devenit un adept al cultului din întâmplare, încercând să găsească răspunsuri la multe întrebări. Totuși, aici erau oameni pregătiți să folosească fată: droguri, sex, promisiuni de o viață mai bună. Sa dovedit că totul era implicat în bani. Adeptul a vrut pur și simplu să profite de colonii, să distrugă fraierii locali, să cheltuie pe durerea altcuiva. Un card a fost de a servi Jack, cu puterea și abilitățile sale unice. Realizând adevăratul sens al intențiilor lor, soarta bandiților a fost predeterminată - nici una nu a supraviețuit. Concluzia a fost concluzia: toata rahatul despre soarta ei, deși toată lumea are nevoie de ceva de la ea.
Mersul continua. "Lista de luptă" a fost rapid reînnoită: crime, atacuri, răpiri, droguri, furt, incendiere - plictiseala este muritoare. Pirateria, răpirea navei, distrugerea stației spațiale și vandalismul - s-au îndrăgostit. Nu există niciun motiv inteligibil pentru care Jack a reușit încă să supraviețuiască. Aparent, instinct. Sa alăturat atât de mult cu el încât nu există dorința de a se schimba. Curelele de pe corpul criminalului mărturisesc trecutul bogat. Unii dintre aceștia au fost obținuți în închisori, în care trebuiau să scoată un termen. Altele, care sunt mai frumoase, sunt pentru crimă. Există, de asemenea, în memoria pierderilor; interzis și subiect profund personal. Restul - la fel. Jack preferă să evite relațiile prietenești - de prea multe ori a fost trădată, - aderarea la regulă: cu cât vei ajunge mai mult la cineva, cu atât vei avea nevoie de cuțitul mai scurt. Siguranța singurătății este o opțiune ideală. A fost un caz trist când a început criminalul. Am întâlnit o fată, Manara, și prietena ei. Cuplul cunoștea afacerea lor, trebuia să-i ajute. În principiu, au făcut acest lucru. La început au ajutat-o, tragându-l în pat. Și când au rupt jackpot-ul într-o singură afacere, s-au ajutat deja, luându-i pe alții. Realizând ceea ce se întâmplase, Jack la ucis pe trădători mai întâi și apoi nu și-a mai făcut prieteni din nou.
Apropierea finală cu Jack și cucerirea loialității vor contribui la îndeplinirea cererii sale personale. O lungă perioadă de căutări a informațiilor despre bazele de date Cerberus au scos în evidență multe aspecte legate de copilărie și experimentele efectuate asupra ei. Ea a aflat de unde a fost acel loc de adăpost în care și-a petrecut copilăria și unde a fugit, lăsând o urmă în sânge în urma ei. Complexul secret "Teltin" este situat pe planeta Pragia, sistemul Dhaka, spațiul Nubian. Singura dorință a lui Jack este să explodeze locul blestemat, plasând astfel un punct de grăsime pe trecutul său, dar nu pe "Cerberus". Nimeni nu ar trebui să exercite o rezistență specială, deoarece, după scăparea ei, proiectul a fost închis, iar baza este închisă. Acceptând oferta Jack, puteți începe să vă pregătiți pentru sarcina de loialitate. Praga este acoperită cu jungle, care au crescut în ultimul timp cu viteză îngrozitoare datorită mutațiilor induse de industrie. Acest lucru, într-un compartiment cu o distanță relativă, a făcut planeta o bază excelentă pentru dealerii de droguri, contrabandiștii de arme, pirații, mercenarii, teroriștii și cercetașii care nu vor să își facă publicitate activitățile.
Clădirea Teltinei
Mergem în jos pe scări. Trecem trecerea, în apropierea camerelor, pe care le luptăm împotriva atacurilor mercenarilor și războinicilor. În una dintre camerele selectate plăcile cu circuite imprimate. Plecăm la ușă. Jack găsește locul în care ea, fiind într-o cameră în spatele unui geam negru gros, a încercat să strige la ceilalți copii de pe stradă. Rămâne doar să ajungi la loc și să instalezi o bombă, dar pentru asta este necesar să depășești mai multe încăperi. În camera următoare din terminalul de cercetare, ridicăm îmbunătățirea "Forței de impact biotic", bateriile și urmărim înregistrările din consolele de securitate. Acestea conțin informații despre cercetarea în curs de desfășurare, numărul de decese, închiderea bazei și fuziunea cu programul "Path" al Alianței. O mare parte din ceea ce a văzut și a auzit cauzează îndoieli în Jack, datorită faptului că nu-și amintește unele dintre evenimente. Deși acest lucru nu poate modifica scopul inițial al vizitei. Plecăm din cameră. În sala mare există o luptă dificilă cu mercenari din "Flota de sânge", sub comanda liderului Kurek. Inspectăm sala, luăm obiecte și credite.
Camera "Subiect zero"
În camera Jack ascunde Aresh, fost experimental, care a supraviețuit după evadarea "Subiect Zero". Își aduce aminte bine și cum sa întâmplat. Copiii au fost batjocori să-i facă pe Jack, pentru a se asigura că experimentele nu vor ucide principalul proiect biotic al lui Cerberus. Aresh a încercat să uite totul după scăpare, dar nu sa întâmplat nimic, amintirile îl urmăresc în mod constant pe tocuri. L-au forțat să se întoarcă și să încerce să restaureze proiectul și întregul complex Teltin. Pentru a afla în sfârșit ce a încercat doctorul, cum să dezvăluiți potențialul biotic al oamenilor. O idee nebună va provoca o izbucnire de indignare a lui Jack. "Un zero experimental" va încerca să omoare Aresh. Puteți influența decizia cu ajutorul replicilor unui erou sau unui apostat, salvând viața sau luându-l. După ce a decis soarta unei persoane blocate în trecut, îi dăm lui Jack o șansă să inspecteze camera. După terminarea excursiei în trecut, este posibil să se submineze corpul Teltina. După cum reiese mai târziu, proiectul a fost redus de Phantom înainte ca revolta să înceapă. Venind la scena, agenții Cerberus au descoperit că toți gardienii au murit, ca majoritatea obiectelor experimentale. Toți copiii supraviețuitori au primit îngrijiri medicale, după care au fost supuși unei amneze ușoare și transferate Alianței ca supraviețuitori ai comerțului cu sclavi.
Normandia SR-2
Revenind la "Normandia" dintre Miranda și Jack, un conflict erupt amenință să se transforme într-un corp la corp (dacă sunt îndeplinite două misiuni de loialitate). Există două moduri de rezolvare: aplicați imediat o replică a eroului sau apostatului, sau mai târziu, după ce ați vorbit cu partea insultată. În ambele cazuri, reputația trebuie să fie la un nivel înalt, altfel însoțitorul ofensat nu va avea loialitate față de Shepard. Aceasta amenință moartea unui tovarăș într-o misiune criminală.
Fapte interesante
- Prin replici ale celui de-al treilea membru al echipei, puteți vedea că toată lumea (inclusiv Gruntul crud) este lovită de nelegiuirea care se petrece în complex.